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影院版Netflix,MoviePass用户突破一百万

MoviePass被称为“影院版Netflix”。近日,该公司表示,其新的定价模式的引入已经使超过100万付费用户成为其会员。

三文娱 2018-01-02
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资讯|从一只萌鹿看国产动画的自我救赎之路

2012年,中国动漫产值为760亿元,而2017年仅上半年数据就已经完全与之持平,达到786亿元,全年预计产值1500亿元,预计较上年同比增长13.6%,较2012年实现翻番。

三文娱 2018-01-01
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《王者荣耀》算不算二次元游戏?二次元游戏创业还有哪些机会?腾讯、完美世界、盛大、西山居、触控聊了这些话题|二次元未来峰会

《王者荣耀》算不算二次元游戏?这些大咖如何看待二次元游戏市场和用户?二次元游戏的营销应该怎么做?

三文娱 2018-01-01
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被三消、音游、恋爱养成填满的日本乙女游戏市场,国内能否借鉴?|二次元未来峰会

《梦间集》制作人分享乙女游戏的用户细分类型,以及日本乙女游戏市场的情况。

三文娱 2018-01-01
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艺人经纪如何运作?源子文化、小旭音乐、次元文化、729声工场、北斗企鹅做了这些探讨 | 二次元未来峰会

12月21日,三文娱举办了第二届二次元未来峰会,邀请到68位行业大咖一起探讨动漫公司的变现,以及行业的未来趋势。

三文娱 2017-12-31
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昆仑游戏CEO陈芳:现在的消费用户品味是在变好还是变差?CP方应该为他们提供什么样的产品?|二次元未来峰会

为自己或同类用户做产品的团队,和做的产品和自己喜欢的产品完全不一样的团队,哪一类更容易成功?现在消费用户品味是在变好还是在变差?

三文娱 2017-12-31
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从玩具公司升级娱乐公司,星辉娱乐布局二次元领域IP有这些思考|二次元未来峰会

掌握变现的优势,游戏公司如何布局二次元领域?星辉娱乐有这些思考。

三文娱 2017-12-31
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动画、漫画、影视如何联动?追光动画、万达影业、凯特动漫、啊哈娱乐这么说 | 二次元未来峰会

12月21日,三文娱举办了第二届二次元未来峰会,邀请到68位行业大咖一起探讨动漫公司的变现,以及行业的未来趋势。

三文娱 2017-12-31
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日活突破500万,饶阳明讲述小明太极“曲线救国”之路,并宣布投入2亿培育漫画市场|二次元未来峰会

小明太极自带10亿巨资低调入场漫画行业,就在行业都在思考漫画公司如何变现时,他们却似乎一点都不急于回报,乐观表示看好漫画行业未来更大的上升空间,并宣布2018年将再投入2亿元用于培育市场。

三文娱 2017-12-31
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给漫威迪士尼做手办,年营收1.23亿港元净利润1826万,佰悦集团将香港上市

佰悦集团2016财年、2017财年和2017年4-7月营业收入分别为1.23亿港元、1.37亿港元和4041.8万港元;同期毛利分别为3221.2万港元、4012.2万港元以及1125.6万港元。

三文娱 2017-12-31