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朱庇特动画CEO曲晓丹:播放量怎样变成付费意愿?一个深度用户顶十个浅度粉丝|二次元未来峰会
现在很多动画的网点播量动辄几亿,甚至几十亿,但是片子下来之后,却很少人愿意去消费它了?这说明这几十亿的播放量都是来自观众,而不是用户。用户是能为动画去消费的,一个深度用户相当于十个浅度粉丝。
三文娱 2017-12-25
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二次元未来峰会奖项公布!2017年最优秀的动漫公司、项目、投资人都在这里了
为了让每一部好作品都能发声,为了鼓励一年里最值得肯定的ACGN从业者们,也为了支持更多优质的作品诞生,三文娱在12月21日「二次元未来峰会」为二次元领域优秀的项目、公司、投资人颁发了奖项。
三文娱 2017-12-25
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日本动画与游戏制作企业10年:二次市场、著作权与人才仍是重要课题
截止至2015年,游戏市场为1.8兆日元,而动画制作的直接市场只有1700亿日元,但是广义的动画市场达到1.24兆日元。
三文娱 2017-12-24
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AbemaTV一年赤字191亿日元,跌幅108.29%,日本视频平台还好吗?
AbemaTV一年赤字191亿日元,跌幅108.29%,日本视频平台还好吗?
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超级英雄漫画销量锐减,到底该谁背锅?
据ICv2报道,在整体收入增长到10.8亿美元的状况下,漫画杂志、漫画书和相关的电子书的年增长率却降到了5.3%,显著低于2010至2015年9.9%的平均年增长率。
三文娱 2017-12-21
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不做游戏不做影视,单个IP一年净利润1500万:三文娱专访舞之动画董事长郑利嘉
重度剧情IP与泡面番IP分别如何变现?如何多维度孵化一部作品?内容制作团队要警惕哪些坑?
三文娱 2017-12-20
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流量红利期已过,如何孵化IP?漫改影视作品如何进行宣发?三文娱专访次元文化CEO张瑜
作品越来越多,而流量越来越稀缺,如何让自己的作品脱颖而出?同样都是追剧,男性和女性的追剧习惯有何不同?
三文娱 2017-12-20
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星球大战8正在狂揽票房,迪士尼的套路又赢了?
《星球大战8》在上周六狂揽6400万美元的票房,成为史上票房第四高的电影。分析家们预测其最终票房可能是7.5亿美元,排在星7的9.36亿美元和阿凡达的7.6亿美元之后。
三文娱 2017-12-20
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年营收2349万,净利润129万,参与出品《巴啦啦小魔仙》的攀高文化拟挂牌新三板
攀高文化在2015年、2016年和2017年1至5月的营业收入分别是1035万、2349万和1106万,净利润分别为153万、128万和50万。
三文娱 2017-12-20
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以音乐切入动漫宣发,从CP方转型内容+发行方:三文娱专访小旭音乐CEO卢小旭
近两年,随着动漫行业的兴起,动漫音乐行业发生了哪些变化?作为传统的游戏动漫音乐创作公司,除了内容输出,还有哪些业务拓展空间?
三文娱 2017-12-20