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近两年,随着动漫行业的兴起,动漫音乐行业发生了哪些变化?作为传统的游戏动漫音乐创作公司,除了内容输出,还有哪些业务拓展空间?
作者:孙樵
12月21日,二次元未来峰会,三文娱欢迎大家齐聚北京,与动漫、影视、游戏、投资等行业大咖们一起,共同探索二次元行业的价值脉络和未来走向。
我们继续推出邀请嘉宾的专访,分享来自最前沿的产业信息和新锐观点,今天的嘉宾是小旭音乐CEO卢小旭。
卢小旭,小旭音乐创始人兼CEO,十年来小旭音乐为中国大陆、港台、日韩等地区为数千部游戏、动漫、影视剧以及流行歌手创作歌曲,代表作包括游戏作品《刀塔传奇》《我叫MT》《古剑奇谭》《诛仙》,动漫作品《万古仙穹》《生死回放》《全职法师》,电视剧《青云志》等。除了音乐内容创作,小旭音乐还在打造“小旭动漫游戏音乐会”全国巡演,并且创办了二次元音乐企划“小旭PRO”。
小旭音乐创始人兼CEO卢小旭
从音乐创作切入动漫宣发
一直以来,小旭音乐为业内人熟知,主要是因为其为大量知名游戏作品创作配乐。卢小旭向三文娱透露,目前小旭音乐的内容创作业务中游戏配乐已经降到一半,动漫配乐迅速上升,现已占到30%,另有20%的影视配乐。
小旭音乐目前的年产量为4000-5000首,其中歌曲500-800首,OST有300-400部,在动漫游戏领域的市占率达到1/3。
卢小旭告诉三文娱,因为动漫的客单价更高,一部作品的配乐承制费在数万元到数十万元之间,所以近两年小旭音乐正在把重心转到动漫业务上来。
除了内容制作,近两年小旭音乐业务上的最大转变,是从单纯的内容CP转型为制作+发行方,以音乐切入动漫行业的宣发领域。
“团队的核心价值已经不是音乐创作了,而是以音乐为物料为动漫作品做推广。比如为爱奇艺的《万古仙穹》创作同名主题曲后,我们为这首歌找到了腾格尔来演唱,MV制作完成之后去各大音乐平台打榜,争取宣发资源位”,卢小旭透露,小旭音乐有专门的艺人统筹部门,负责与数百个不同风格歌手的对接。
除了动画作品,小旭音乐今年还与大约20部漫画作品达成了这种合作,合作方主要是快看漫画、漫漫漫画、漫画岛等漫画平台。
卢小旭介绍,快看漫画的头部作品《河神大人求收养》,由小旭音乐为其创作了主题曲《此间情长》,在上线网易云音乐当天评论数即突破了2000。
《河神大人求收养》主题曲《此间情长》在网易云音乐的评论截图。
在卢小旭看来,对于漫画来说,音乐虽然不是刚需,但是已经有漫画版权方将音乐当做推广和引流的一种形式,“网易云音乐有4亿用户,QQ音乐有7亿用户,其中有相当一部分与漫画读者是重合的”。
同时,有一些漫画版权方也有做动态漫画的计划,通过推广曲的受众反馈也得以提前进行市场试水。
“我们长期做二次元音乐业务,积累了数百位歌手资源,而且从二次元、嘻哈到摇滚等各类型都有,同时也更加了解什么样的歌曲和作品匹配什么样的歌手。这些工作如果由动画、漫画版权方自己来操作难度会很大,找广告公司,他们又不懂音乐。”卢小旭认为,这是他们以音乐为切入点扩展宣发业务的优势所在。
小旭音乐的营销渠道
动画音乐>游戏音乐
据卢小旭介绍,日本的游戏产品中,音乐制作至少占到整个项目制作成本的10%,但在中国,这个比例是个位数。
国内游戏产品对音乐的重视程度比较低,声音一直都被视为锦上添花的角色,特别是中国的游戏玩家喜欢比较简单粗暴的直接刺激,对音乐这种比较“调味性”的刺激不太敏感。所以,“游戏版权方并不认为在音乐方面提高五倍的成本,就能在用户体验上提升两倍,对他们而言,这是一种不划算的投入”。
相比之下音乐在动漫作品中的重要性更高,而且两者的创作要求也不一样。游戏偏重与用户的互动,配乐就更讲究“触发性”,而动画作品有着线性剧情,所以配乐也有着线性时间轴,需要配合着剧情点进行相应的创作。
卢小旭认为,随着动画作品的增多,音乐的重要性会逐渐得到提升。“之前国产番剧一年出品十部,现在一年数十部,接下来会达到一年百部的体量。如果说行业发展初期还有红利,那么随着市场竞争的加剧,动画作品的精品化趋势会逐渐得到体现,各方面投入大的作品最终会通过品质胜出,音乐作为重要的元素也会越来越得到重视。”
腾格尔演唱的《万古仙穹》同名主题曲通过QQ音乐、酷狗音乐以及酷我音乐三个平台联合首发。
商业音乐如何变现?
一般的流行音乐自我表达属性更强,但游戏动漫音乐属于商业定制音乐,为动漫游戏产品服务的属性更突出,“很少有人会单独听游戏或者动画的OST,它与游戏动漫作品是一个整体,好配乐的标准就是要与作品浑然一体”。
所以,这也决定了商业定制音乐的变现更为依托于游戏动漫产品。
“流行歌手通过版权收益回收成本很难,大部分歌手是靠演出回本,先做几张专辑把自己推火,成名之后通过线下演出实现营收”,卢小旭表示,游戏动漫音乐也可以走这条路变现,但前提是IP要足够火,倚重于游戏动漫作品对音乐的放大。
“小旭动漫游戏音乐会”全国巡演现场
在日本,线下演出和销售OST是动漫游戏音乐的变现方式,卢小旭认为这一模式目前在中国走不通,一是由于头部IP较少,二是因为二次元产业在中国才刚刚起步。
“在中国,二次元音乐还没有达到像日本那样的高度,是因为二次元产品还没有成为主流的娱乐载体。我对二次元音乐成为中国的主流音乐形式并不担心,但这肯定是需要时间的,需要这个行业提供更多作品,并且实现从量产到质变的跨越。”卢小旭认为。