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不做游戏不做影视,单个IP一年净利润1500万:三文娱专访舞之动画董事长郑利嘉

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重度剧情IP与泡面番IP分别如何变现?如何多维度孵化一部作品?内容制作团队要警惕哪些坑?

作者:孙樵

12月21日,二次元未来峰会,三文娱欢迎大家齐聚北京,与动漫、影视、游戏、投资等行业大咖们一起,共同探索二次元行业的价值脉络和未来走向。

我们继续推出邀请嘉宾的专访,分享来自最前沿的产业信息和新锐观点,今天的嘉宾是苏州舞之动画股份有限公司董事长郑利嘉。

苏州舞之动画股份有限公司董事长郑利嘉

怎样打造《太乙仙魔录》?

在IP布局上,舞之动画一直以来都秉持多元化路线。从目标受众看,少儿向、成人向都有,从形式上看,既有番剧也有电影,也覆盖了仙侠、搞笑、冒险等多个类型。

郑利嘉透露,舞之动画的每一个IP都由一个项目组负责,在申报项目时,项目组就要理清这个IP从内容创意、运营宣发,到后端变现的整个商业模式。

以《太乙仙魔录》这个作品为例,舞之动画之所以做这个IP有两个原因。

第一是考虑到仙侠类题材符合中国观众的审美,同时在东南亚市场也会受欢迎,“至少在华人区都能行得通”;第二,“我们认为这种类型相对来说生命周期比较长,大家对仙侠类题材的审美不会因为时间改变而改变,今年看、明年看和后年看的受众都会接受这个作品”。

在决定创作这个作品时,舞之动画也规划好了它的变现路径。第一步是内容本身,“包括视频网站的版权采购和点播分成”;第二步是作品有了一定知名度之后进行游戏改编和影视化改编。“在这个过程中,我们宣传部门会通过参加各种展会增加曝光度,也要通过线上线下活动进行粉丝运营”。

《太乙仙魔录之灵飞纪》海报

郑利嘉认为,一个IP要做成经得起时间考验的经典作品,一是要经过长时间打造,二是要多维度孵化,《太乙仙魔录》这个作品就会通过漫画、小说、番剧、电影、网剧等各种形式去放大。

“因为不同的受众阅读、观看偏好是不同的,有些可能只看动画,有些可能只读小说,也有可能有重合,我们要把作品的呈现形式多样化,最大限度地去覆盖受众群;另外,也会根据不同受众的喜好度进行内容调整,比如小说读者更喜欢屌丝逆袭梗,动画因为视觉呈现手段更丰富,会偏向高富帅类型的故事。”

而且,不同的呈现形式也会在同一个世界观之下,进行故事的调整,甚至打造子IP。“比如《太乙仙魔录之灵飞纪》和《太乙仙魔录之撄雪传》基于同样的世界观,人物关系共通,但是故事发生的朝代不同,剧情就有差异化。受众看了动画之后再去看漫画,看了漫画之后再去看小说,会接触到不同的故事内容,而且世界观和人物关系相通又降低了阅读观看门槛,这样就提高了作品的可看度和辐射广度。”

《流氓兔》怎样赚钱?

《太乙仙魔录》是一个成人向IP,同时是一个重度剧情作品,相比之下,受众以16到28岁年轻女性为主的《流氓兔》就有着不同的孵化和变现模式。“我们预测《流氓兔》这个IP每年会给舞之动画带来1500万的净利润,主要来自于授权和商品销售分成”,郑利嘉向三文娱透露。

这个网生IP已经诞生多年,但因为一直没有重度内容所以也沉寂了多年。郑利嘉表示,为了最大限度地增加曝光度,舞之动画最终将番剧定为3-5分钟的泡面番,“2018年、2019年、2020年分别推出70集,能达到一周两更的频次,用量来推,做大点击量”。同时,也有动画大电影计划。

《流氓兔》海报

流氓兔作为一个“网红动漫形象”,因为知名度较高,所以商业授权通路更为畅通,适合授权主题咖啡店、主题乐园和美陈展览,线下授权还能带动衍生产品的销售。

郑利嘉透露,目前这部作品还没有上线,但是各种授权开发已经开始。“第一,近期天津就会办一场流氓兔主题美陈展,到明年我们会授权做大约25场;第二,包括毛绒玩具在内的商业化授权也已经在进行中,在选择合作方时也不仅仅是进行衍生品开发,同时还会利用合作方的线下渠道进行这个IP的推广宣发,比如文具品牌晨光;再比如我们与全家便利店合作推出流氓兔形象十二星座咖啡卡,还会合作开展‘一元抢购咖啡’活动,用户抢到之后还可以发链接给朋友,朋友在附近的全家店去拿咖啡即可,这样既符合年轻人社交互动性强的特征,也扩大了IP的推广范围。另外,我们还会与兴业银行合作推出主题银行卡。”

行业热闹,但内容团队不能浮躁

近两年,动漫行业热闹起来,但郑利嘉认为一些问题也值得内容团队警惕。

动画制作是一个流程复杂、环节繁多的过程,曾有业内人笑言,第一个环节是100分,很可能因为信息传达不充分和技术水平不达标,导致第二个环节只做到了80%而变成了80分,经过第三个环节的80%之后变成了64分,最终成品可能非常不尽如人意。

正是因为如此,郑利嘉更倾向于一个项目由一个团队完成。在他看来,其他团队的加入一是要花一定时间来熟悉项目,二是不同的团队有着不同的表演方式,表情、动作不尽相同,相互之间很难做到百分百贴合。

同时,随着伴随动漫长大的90后甚至95后步入职场,动画行业从业者对动画的理解整体上深入了不少,但不可回避的一个问题是这一行业的人才依然非常匮乏。

“现在有不少新人经验非常不足就已经担纲重任了,比如有些人可能第一部作品做的只是执行导演,到第二部就直接做导演了。动画行业的经验积累是走不了捷径的,不可能像武侠片里那样,一个人发个功就把功力传给了另一个人。现在行业非常热闹,平台方基于内容多元化的目标也加大了出品力度,但内容团队不能在这种热闹中失去方向,要珍惜自己每一部作品,一点一点去磨,不能浮躁。”郑利嘉认为。

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