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日本玩具行业年度报告:集换式卡牌与智能玩具大增长
三文娱 2016-08-242014年日本国内玩具市场依靠《妖怪手表》《冰雪奇缘》等大热门IP创造了过去十年来的最高销售额纪录,2015年则凭借集换式卡牌 … 继续阅读日本玩具行业年度报告:集换式卡牌与智能玩具大增长
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用户多了两百万,付费人数却没涨:AB站鼻祖Niconico的变现之困
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全球衍生品研究报告:娱乐角色形象2015年创收1132亿美元
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企鹅智库:中国手游行业2016(年中)报告
三文娱分析狮 2016-07-2601. 中国手游市场现状 手游是互联网创业创新最好的领域之一,生态快速发展,不断有新鲜力量涌入,充满生机。 快速发展的手游市场,由轻到重 … 继续阅读企鹅智库:中国手游行业2016(年中)报告
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友盟+:2016年动漫行业分析报告半年报
三文娱分析狮 2016-07-25PART 1 动漫行业发展概况 政策扶持、新媒体渠道、受众变化驱动中国动漫行业发展 政策驱动: 2006年以来,政策对动漫产业的扶持模式 … 继续阅读友盟+:2016年动漫行业分析报告半年报
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Trustdata:2016年移动视频直播分析报告
三文娱分析狮 2016-07-221 移动视频直播生态解析 什么是视频直播? 主播边录边播并与观众实时互动的视频服务就是视频直播。对视频直播来说,内容是基础,互动是根本 … 继续阅读Trustdata:2016年移动视频直播分析报告
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国海证券:超越现实,重塑世界—增强现实(AR)产业深度报告
三文娱分析狮 2016-07-221、 什么是增强现实(AR)? 1.1、 增强现实(AR)的定义 增强现实(以下简称 AR,Augmented Reality),即将计算机 … 继续阅读国海证券:超越现实,重塑世界—增强现实(AR)产业深度报告
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日本五大电视台动画业绩一览
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国金证券:传媒互联网行业-在线票务深度报告
三文娱分析狮 2016-07-12PART 1 电影在线票务:群雄逐鹿的普惠性 O2O 平台 1.定义:O2O 应用场景,追随用户体验 电影在线票务,指的是针对用户影娱消费 … 继续阅读国金证券:传媒互联网行业-在线票务深度报告
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DataEye:2016年中国移动游戏行业半年报
三文娱分析狮 2016-07-0801 2016上半年中国移动游戏行业发展概况 中国游戏市场格局初定,移动游戏占据半壁江山 2016年,中国游戏市场格局逐渐明朗。在PC端,虽 … 继续阅读DataEye:2016年中国移动游戏行业半年报