PART 1 动漫行业发展概况
- 政策扶持、新媒体渠道、受众变化驱动中国动漫行业发展
政策驱动:
2006年以来,政策对动漫产业的扶持模式由政府主导向市场和政府共同驱动转变。
2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,提出鼓励原创作品、重点打造精品,动漫产业上 升为国家战略。
新媒体渠道驱动:
移动互联网的发展,加速内容的传播; 在“互联网+”的大环境下,漫画也被以更多的方式呈现出来,产生了众多网站和 APP,其中“弹幕”的兴起更是网罗了一众二次元的爱好者。
受众驱动:
中国二次元用户的年龄分布已经进入到90、95后时代。泛二次元市场受到越来越多人的关注。泛二次元用户集 中的90后很快会成为主流消费群,原本代表亚文化的泛二次元逐渐走向主流。
- 中国动漫行业迅速发展
在多种因素的驱动下,近几年中国动漫行业呈现迅速发展态势,2014年中国动漫产业总产值超1000亿,2015年超1200亿,预测2016年增速或达30%。
- 国漫未来发展空间广阔
从国内动漫内容消费市场构成来看,中国本土原创动漫在我国动漫消费市场仅占比11%;可见我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来仍具有广阔的发展空间。
PART 2 动漫应用用户行为分析
- 动漫应用Android用户粘性更强
动漫应用Android用户2016年6月人均启动次数90次/人,iOS用户人均92.3次/人;Android用户人均使用时长远远高于iOS用户;可见两类设备用户活跃度相当,而Android用户粘性更强,人均使用时长较长。
- 动漫应用用户日人均启动次数平稳
从人均启动次数变化趋势来看,动漫应用用户一周启动次数较为平稳,可见动漫应用用户每天都比较关注动漫相关内容;对比来看,iOS用户每天人均启动次数略高于Android用户。
- 动漫应用用户活跃度较高
动漫应用用户集中度从早上7点到晚上11点对比互联网整体用户均较高,可见动漫应用用户相比移动互联网整体用户活跃度较高。中午时段和晚上8点-11点时段是用户访问高峰。
PART 3 动漫应用用户特征分析
- 动漫应用用户青睐教育学习等其他应用
对比移都互联网整体用户来看,动漫应用用户比较青睐教育学习类应用,TGI值456,用户集中度明显较高;此外视频播放、阅读资讯、电商导购、主题壁纸等应用也比较受动漫应用用户青睐。
- Android设备用户更二次元
对比移动互联网整体用户,动漫应用用户中Android设备类型用户占比63%,高于移动互联网整体用户中Android占比;可见Android设备用户中动漫应用用户渗透率较高,Android设备用户更二次元。
- 四川、湖南动漫应用用户渗透率较高
动漫应用用户在广东、北京、浙江集中度最高;对比移动互联网整体用户,四川、湖南、湖北省和北京市动漫应用用户渗透率较高。
- 发达城市动漫应用用户集中度高
从城市分布来看,一线城市、二线城市动漫应用用户集中度较高;TOP15城市中,一线城市用户占比超 21%,二线发达城市占比8%,二线中等发达城市占比12%。
- 男性更热爱动漫
从性别分布来看,男性占比较高,可见男性更热爱动漫。 Android用户男性占比54%,iOS用户男性更二次元,男性占比64%。
- 90后是二次元用户的主力人群
从年龄分布来看,95后占比超34%,90后占比超79%,可见90后是二次元用户的主力人群。其中 Android用户中90后用户占比75%,iOS用户中90后用户占比更高,达92.7%。 随着90后也进入劳都年龄,他们信奉追捧的二次元文化,作为一种独特的文化现象,从悄然兴起、默默边缘,到如今成为标榜自我、解脱自我的标杆文化,也跟着90后一起迈入社会发展洪流,并踏浪前行。
- 动漫应用用户消费能力较强
从消费能力来看,动漫应用用户虽主要是90后,但他们的消费能力不容小觑,可见社会家庭结构的“倒三角化”带来了青少年较高的间接购买力。
PART 4 动漫行业发展趋势展望
- 分发渠道扩张,国漫将迎来质变
动漫APP正在替代动漫杂志和出版物成为阅读漫画的主要载体。
在国漫迅速崛起的背景下,专业化的动漫视频网站、弹幕视频网站发展生机勃勃,打破了传统电视台对国产动漫的限制,而优质IP对接优质制作能力之后,二次元国漫的时代即将到来。
- 国产票房快速增长,产业突破口地位初现
动漫产业链日益成熟,动漫与文学、游戏、影视、音乐等产业融合,不断在原有内容上创造出更多价值。 动漫电影方面,2015年《西游记之大圣归来》以9.56亿元创造了内地影史动画片的最高票房记录。并且将于7月29日登陆美国本土;
7月8日刚刚上映的《大鱼海棠》或将是《大圣归来》后的又一巅峰之作,以6984万的成绩刷新了国产动画电影的首日票房纪录,两天票房过1.5亿元,远远超过了《大圣归来》的同期成绩。《大鱼海棠》的上映再次让中国国产动画产业为之一振。
- 应用变现方式将日趋丰富
随着AR、VR技术的广泛流传,未来二次元+VR或是二次元+游戏+VR势必成为大势;
粉丝经济是一种不能被忽视的力量。举办线下的活动、展会可以拉近二次元明星、内容产出商和用户间的距离。比如LIVE表演、COSPLAY活动、签售会、展会等等。
此文发布于2016年七月。