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艺恩:中国互联网影视产业报告
01 互联网影视宏观分析 现状:互联网影视产业正在经历从规模不经济向规模经济的切换 传统影视产业在人口、制度、资源、政策、环境等方面红利正 … 继续阅读艺恩:中国互联网影视产业报告
三文娱分析狮 2016-06-23
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App annie:借助IP提高应用盈利能力:深入剖析日本市场
数十年来,日本一直是移动游戏的大本营。时至今日,日本仍然是公认的热门市场,游戏应用创收极高、用户游戏时间超长。 但对国际游戏发行商而言,日本 … 继续阅读App annie:借助IP提高应用盈利能力:深入剖析日本市场
三文娱分析狮 2016-06-23
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App annie:了解日本移动游戏市场
报告要点 2014至2015年间,日本市场的移动游戏收入增长约25%,下载量变现能力远远高于美国市场。 收入主要集中于热门游戏——2015年 … 继续阅读App annie:了解日本移动游戏市场
三文娱分析狮 2016-06-23
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迪士尼起诉《汽车人总动员》,庭审上被告却说了这些…
如果迪士尼动画深入人心,不可能引起混淆和误认。
《汽车人总动员》的票房收入扣除相关税金、电影专项基金、院线分成、其他创作成本后,是亏损的,《汽车人总动员》不存在获利,没有侵权。
——《汽车人总动员》庭审中被告语录三文娱分析狮 2016-06-23
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德勤:中国文化娱乐产业前瞻-电影新纪元
前言 中国文化娱乐产业正处在前所未有的”黄金时代”,我们预期2015年总体规模将达到4500 亿,在2020年更有望 … 继续阅读德勤:中国文化娱乐产业前瞻-电影新纪元
三文娱分析狮 2016-06-22
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普华永道:中国娱乐及媒体行业展望2015-2019年
2015-2019年娱乐及媒体行业展望 第一章 企业对企业(B2B) 2014年,中国B2B总收入为87.1亿美元,较2013年上涨7.4% … 继续阅读普华永道:中国娱乐及媒体行业展望2015-2019年
三文娱分析狮 2016-06-22
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企鹅智库:数字音乐大数据报告—中国网民手机音乐消费真相
01 移动:用户如何用手机听歌? 经常使用音乐应用里的哪些页面? 手机听歌,更多听联网还是已下载歌曲? 手机下载的歌曲较多来自哪些渠道? … 继续阅读企鹅智库:数字音乐大数据报告—中国网民手机音乐消费真相
三文娱分析狮 2016-06-22
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银河长兴募资6075万元,万象娱通募资7000万,盈富通募资1248万
新三板挂牌动漫公司最近有几家补充了弹药:银河长兴发行股份募资6075万元,将用于动画《三国演义》等用途;万象娱通募资7000万元,投向动漫版权和IP授权等业务;盈富通募资1248万元,继续推进《书仙》系列动画电影的制作发行等业务。
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企鹅智库:NBA网络直播的影响力—中国“互联网+体育”生态价值报告
1.在线直播更受欢迎:超过95%的体育爱好者看过在线赛事直播,在线直播提供更多比赛场次,支持更多设备体验以及更丰富画质选择,是用户青睐在线体 … 继续阅读企鹅智库:NBA网络直播的影响力—中国“互联网+体育”生态价值报告
三文娱分析狮 2016-06-22
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靠表情包一年赚18亿元,Line是如何做到的?
Line以付费表情为主的通讯业务,2015年收入287.25亿日元(折合人民币约18亿元)。这些可爱又具故事性的贴图,正在让用户掏出越来越多的钱。这个韩国集团的日本子公司,是把表情包也当做IP在运营和变现的。
三文娱分析狮 2016-06-22













