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桌游市场会爆发么?从年营收1720万美元的CMON上市说起
三文娱分析狮 2017-01-20CMON公司在2015年营收年增36%,为1718.5万美元,盈利年增41%达383.7万美元。当桌游圈子孵化出属于自己的粉丝经济,并在欧美 … 继续阅读桌游市场会爆发么?从年营收1720万美元的CMON上市说起
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二次元游戏的两个产品维度和三种营销路径,以游族《刀剑乱舞-ONLINE-》为例
三文娱分析狮 2017-01-18游族通过《刀剑乱舞-ONLINE-》阐述了他们理解的二次元游戏产品维度与营销路径。 1月6日,三文娱和啊哈娱乐、翻翻动漫一起,举办了一场千人 … 继续阅读二次元游戏的两个产品维度和三种营销路径,以游族《刀剑乱舞-ONLINE-》为例
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用代入感让二次元用户满意:晨之科制作人分享
三文娱分析狮 2017-01-18晨之科《妖怪名单》游戏制作人冯后广认为,“在游戏中,这些优质的内容就需要有一个很立体的人物角色,很强烈的世界观支撑起来,细化到每一个剧情,每 … 继续阅读用代入感让二次元用户满意:晨之科制作人分享
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融资2.5亿,聚焦二次元手游,晨之科要怎么做?专访晨之科CEO朱明
三文娱分析狮 2017-01-17国内二次元手游产业前景如何?制作和发行方面又怎样与日方合作、互利共赢?国内玩家需要一款什么样的二次元游戏? 从2013年《扩散性百万亚瑟王》 … 继续阅读融资2.5亿,聚焦二次元手游,晨之科要怎么做?专访晨之科CEO朱明
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登顶日本榜单的《刀剑乱舞-ONLINE-》,游族在国内会怎么做?专访游族新番工作室总经理曾圣斌
三文娱分析狮 2017-01-16针对《刀剑乱舞-ONLINE-》,游族网络新番工作室总经理曾圣斌曾圣斌向三文娱分享了代理这款游戏的原因以及二次元玩家和女性玩家的特征,并介绍 … 继续阅读登顶日本榜单的《刀剑乱舞-ONLINE-》,游族在国内会怎么做?专访游族新番工作室总经理曾圣斌
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《阴阳师》制作人谈《阴阳师》:用户特征、营销策略与产品的未来
三文娱分析狮 2017-01-11《阴阳师》的成功经验与他们对二次元用户特征的观察。 1月6日,三文娱和啊哈娱乐、翻翻动漫一起,举办了一场千人峰会,探讨二次元的未来。 在这场 … 继续阅读《阴阳师》制作人谈《阴阳师》:用户特征、营销策略与产品的未来
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IP改编手游成绩几何?| 三文娱年度盘点②
三文娱分析狮 2016-12-27能长期跻身畅销榜前列的IP改编手游,并不像买卖IP的人说的那么多、那么好。 自从IP改编时代来临以后,各种各样的人气IP改编游戏层出不穷,充 … 继续阅读IP改编手游成绩几何?| 三文娱年度盘点②
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暴雪做《守望先锋》联赛的背后,是电子竞技行业都在思考的五个问题
三文娱分析狮 2016-12-26来源:好奇心日报 作者:唐舒畅 如何赚钱?如何设定机制?如何招募强者参赛?电竞这个行业正在慢慢成长起来。 在上海环球金融中心的柏悦酒店,暴雪 … 继续阅读暴雪做《守望先锋》联赛的背后,是电子竞技行业都在思考的五个问题
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迪士尼投资10亿美金的公司,花3亿美元买下腾讯《英雄联盟》直播权,电竞在发生哪些变化?
三文娱分析狮 2016-12-242016年,电竞“四大天王”垄断局面被打破,赛事和联盟涌现,赛事开始制作成电视节目,大品牌也在增加对投资 。2017年,电竞的转播权和专营权 … 继续阅读迪士尼投资10亿美金的公司,花3亿美元买下腾讯《英雄联盟》直播权,电竞在发生哪些变化?
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崛起中的乙女游戏:低成本、高回报、玩家持久留存氪金
三文娱分析狮 2016-12-23乙女游戏的崛起,映射了大多数女性玩家社交和情感的需求。 本文作者:K酱。 圣诞节即将来临,在这个虐狗的节日里,三文娱又默默重新下载了曾经毁我 … 继续阅读崛起中的乙女游戏:低成本、高回报、玩家持久留存氪金