乙女游戏的崛起,映射了大多数女性玩家社交和情感的需求。
本文作者:K酱。
圣诞节即将来临,在这个虐狗的节日里,三文娱又默默重新下载了曾经毁我青春、耗我钱财的辣鸡游戏——《梦王国和沉睡的100位王子》。
《梦100》由日本知名游戏公司GCREST打造,是一款结合了恋爱元素和消除元素的女性向手机游戏。该游戏在日区拥有极高人气,一经上线便冲入AppStore畅销榜前十。
对日本来说,近年是手机游戏市场爆发的时代,以KONAMI为代表的很多大型游戏公司陆续投入手游市场。于是很自然地,大量乙女游戏也开始出现在智能手机平台。
三文娱以“乙女ゲーム(乙女游戏)”为关键词,从App Annie的搜索结果中抽取了100款典型的日本乙女手游,根据“JP-游戏”中历年最高畅销排行情况如下:
看到《梦100》在日区的成功,2015年B站将其引进国内全面代理。这也是国内引进的第一款日本乙女手机游戏。国服版于当年9月10日开启首测。
尝到了甜头之后,今年B站又代理了一款乙女向音游《ICHU偶像进行曲》,同时腾讯游戏也在3月独家代理了乐元素旗下的卡牌式乙女游戏《偶像梦幻祭(EnsembleStars)》。根据APP Annie数据,这两款游戏在畅销榜上表现都还不错,说明有不少迷妹在上面氪金。除此之外,国内主打乙女向恋爱文字游戏的橙光游戏,也在今年推出了不少新作品。
这从一定角度说明,乙女游戏玩家正在逐年增加,国内的女性玩家开始表现出对这类游戏的需求。
先简单科普一下什么是乙女游戏。
乙女游戏属于女性向游戏的一个分类(女性向游戏包括一般、乙女、腐向)。而乙女(おとめ),日语中通常指未婚的年轻女孩。这类游戏大多只设定男性角色,女玩家可以根据自己的喜好做出选择,并与可攻略的男性角色发展恋爱关系,且每个角色都有明确的恋爱结局,Bad Ending或者Happy Ending。游戏类型多为 RPG、AVG (也不乏最近出现的新类型如MUG等);平台主要是 PC、PS2、NDS、PSP、PSV等,包括手机。
一句话说,就是一类能让你和虚拟帅哥恋爱的游戏。
最早的一款乙女游戏——《安琪莉可(Angelique / アンジェリーク)》诞生于1994年,是日本光荣(KOEI)公司发行在SFC主机上的首款女性恋爱养成游戏,当时这款游戏因席卷了大量日本女性玩家的少女心而获得巨大成功,并在十余年间发展成为一个丰富的综合系列,与该公司的《遥远时空中》、《金色琴弦》及《新安琪莉可》合称为ネオロマンス(NeoRomance)系列。
至此以后,日本很多游戏团队纷纷加入到乙女游戏的开发和生产中。
根据矢野研究所的数据,2012年日本乙女游戏市场规模已达146亿日元,而仅社交游戏的市场规模就有3870亿元。显然,相较于日本整个游戏市场规模而言,乙女游戏市场的体量并不大。
并且,这类游戏的开发成本往往十分低廉。arithmetic的社长伊势明日香表示,正常情况下,一款乙女游戏的开发成本也就不到100万日元左右,成本在500万日元的乙女游戏就称得上是一个大作了。
从目前乙女游戏特点和趋势来看,人设成为越来越重要的元素,甚至超过游戏的剧情设置和画面。从乙女游戏始祖《安琪莉可》,到近年热门的《薄樱鬼》、《Norn9》、《失忆症》等,乙女游戏的人设无一不是美型而具有吸引力的。《梦100》等游戏更是把人设这个卖点发挥得淋漓尽致,然而与上述经典的乙女游戏相比,《梦100》等游戏的剧情方面就非常单薄。剧情元素的弱化,更降低了乙女游戏的成本。可能你只需要有一个技术精湛的画师来做人设,套上玩家喜闻乐见的玛丽苏剧情,即使没有音乐人和程序猿,基本可以实现量产。
在成本如此低廉的情况下,相反,乙女游戏的营业回报率却很高。还是以arithmetic为例,在该公司已经推出的30多款该类游戏中,有6款手游的收入超过了1亿日元,其中有一款游戏3年累计收入超过6亿日元。这也是为什么像光荣、otometo(O社)、Rejet(R社)这样,越来越多的公司开始专注于恋爱游戏领域的主要原因。
通过总结一些人气乙女游戏作品,我们认为这类游戏大多有着这些共性:
画面精致唯美:人设为主,剧情为辅
乙女游戏牢牢抓住女性玩家外貌协会的人群特征,几乎所有游戏中的登场人物除了女主以外都是男性角色,并且无一不是长着一副英俊脸庞的美少年。另外角色属性也是十分广泛,从霸气总裁到傲娇正太,从三无少年到帅气大叔,无论你是眼镜控、腿控、臀控,哪种控,总有一款适合你。
为了更好的衬托人物并制造氛围,剧情设置也十分多元。
从比较常见的像《Boyfriend(仮)》、《偶像梦幻祭》这类的校园恋爱主题,发展到《美男战国·穿越时空的爱恋》这种加入了历史元素的题材,以及o社的《魔鬼恋人Diaboliclovers》,和一群冷血美艳的吸血鬼们谈情说爱;还有《众神的恶作剧》,讲述了女主和世界各地神话中的男性神明的恋爱故事。再结合穿越、梦幻、平行世界等等,几乎满足了女性玩家对恋爱的所有美好幻想。
玩法简单易上手:小游戏元素杂糅其中
玩法一定是简单好操作的,这对女性玩家十分关键。毕竟根据大多数女性玩家的游戏经验,比较熟悉的可能就是像连连看、消消乐这种简单小游戏的玩法。在体验恋爱剧情的同时,搭配一些小游戏元素,就能极大提高整体的游戏体验。如《天使与恶魔的秘密花园》是一款恋爱ADV +农场经营+装扮元素的游戏(ADV,即日式冒险游戏,多指 galgame),除了恋爱剧情(200 话剧本)之外,还配备了园艺与装扮部分,玩家可以经营自己的农场花园,还可以对角色进行衣服、发型和脸部的装扮。
知名声优助阵:声控颜控全部收揽
可能不少迷妹选择一款乙女游戏的最大原因便是出于游戏中有自己喜欢的声优。最典型的还是当属《梦王国与沉睡的 100 王子》。游戏中100多位的王子,日本一线男声优几乎全部参演(梶裕贵、宫野真守、小野大辅、杉田智和、铃村健一)。在日本的人气不用说,国服开服后,国内的不少声控迷妹们也纷纷氪金,只为抽到自己喜爱声优所配的角色。
当然也不乏一些比较猎奇另类的乙女游戏:
除了《鸽子男友》、《马之王子殿下》、《狗恋》这种比较重口的人畜向,去年Goodia推出旗下一款名叫《埃及之恋:和埃及神袛恋爱吧》的乙女游戏。游戏中玩家将会和三位埃及的神明恋爱,他们分别是披着被单的梅杰德、风纪委员学长狗头神阿努比斯、刚转学来的同学隼头神荷鲁斯。到底有多猎奇,大家看图感受一下。
说了这么多,乙女游戏之所以能受到如此多女性玩家的追捧,这来自于她们对这种模拟恋爱关系的渴望。
据日本政府做的一项最新调查显示,在日本,34岁以下的女性单身比高达70%。同时大约有30%的日本单身女性(年龄在20~29岁)承认自己爱上了游戏人物。
最近,日本中央大学教授山田正宏针对这一现象提出了一个新词——“受困单身族群“(Stranded Singles),代表那些失去在现实生活中寻找真实伴侣兴趣的人群。
山田正弘表示,由于越来越多的人失去了在现实生活中寻找伴侣的兴趣,包括乙女游戏在内的虚拟恋爱产业才得以在日本迅速发展。而且晚婚已成为一种社会现象,调查显示,日本女性的第一次婚姻平均年龄为 29.4 岁,她们普遍希望能够拥有自己的事业,并担心婚姻给自己带来限制或变数。
近年,女性晚婚少子现象在中国也开始逐步显露出来。
乙女游戏厨们不妨来交流下你们的想法吧。