一场“老宅”与“萌二”之间看似寻常的键盘口水战,引发了一次不太寻常的动画下架事件。
最近,有几十家文娱上市公司发布2017年度业绩预告。网文市场发展不错,掌阅科技、平治信息、中文在线的2017年度报表比上一年好了不少,不过它们的盈利都还不是特别强。至于影视、游戏类,就几家欢喜几家愁了,有的还陷入亏损。
在A站往事,我们能看到二次元行业企业倒下的各种原因:商业化、版权、视听证等遗留问题或许可以用资金来填补,管理层的动荡与派系纷争,又能用什么药来解呢?
2017年上百起融资事件中,6起过亿,近半数超过千万,融资轮次明显后移,动画漫画CP等内容方仍然是最受资本关注的焦点。
那厢日番被称为神仙打架好不热闹,一月霸权《京紫》有超300万人追番;这厢国产新番整体表现平平,亮点较少,这背后的中日差距到底差了几个《京紫》?
为什么是秋叶原成为了“秋叶原”、而不是新宿、原宿、上野呢?
如何培养动漫人才一直是各国动漫产业“头疼”的事情,韩国作为动漫产业优势国,在动漫人才培养方面主要奉行“三步走”战略,分别为:一是政府完善动漫人才管理与培养系统,二为学校开设多门专业,培养技术型人才,三是公司创建研修院培养员工技能。
一个IP之所以成为IP,创作的内容品质是根基,创作者经营者与粉丝的互动也很重要。《星际迷航》和《哈利波特》,它们都火了数十年,也都有自己狂热的粉丝群体,能给大家一些参考。
一周ACGN大事件:腾讯投资灵龙文化、Skydance,阿里整合授权宝和阿里鱼,豆瓣阅读分拆融资6000万,仙山映画融资4000万,红鲤鱼院线完成B轮融资,完美世界出售院线业务,360联合北京国资成立了10亿规模文化产业基金。另外,Newzoo数据显示中国二次元手游市场年收入达159.8亿元。
IP并非万能,韩国的漫画改编影视有多部表现优异,改编游戏就没那么亮眼了,比如韩国赵石《心灵的声音》,漫画阅读50亿,改编手游在iPhone韩国区收益榜最高排名第46,其他的一些漫画IP改编游戏表现则更差。
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