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2016年营收49.5亿美元,环球影城打造不同于迪士尼的主题乐园
三文娱分析狮 2017-02-24提起主题乐园,除了迪士尼大概就是环球影城了。 NBC环球这家好莱坞影视大拿虽然一直以来为人熟知的是其制片和发行业务,其实它在主题乐园领域上的 … 继续阅读2016年营收49.5亿美元,环球影城打造不同于迪士尼的主题乐园
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三文娱动漫人才报告第一期:薪资大幅上涨、游戏影视人才转动漫、二维动画从业者转三维等趋势
三文娱分析狮 2017-02-15当前,动漫行业正在快速发展,但与之相对的是,动漫行业的人才缺口越来越严重。 从 三文娱【动漫招聘库】及 三文娱 ACG动漫行业招聘群 所发布 … 继续阅读三文娱动漫人才报告第一期:薪资大幅上涨、游戏影视人才转动漫、二维动画从业者转三维等趋势
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估值250亿美元的Snapchat要上市了
三文娱分析狮 2017-02-04Snapchat发展之道:最初它只是创始人的课程习作,提供一个简单但广受欢迎的功能;如今它不仅是一个社交App,更是个估值250亿美金的娱乐 … 继续阅读估值250亿美元的Snapchat要上市了
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美国漫展五大趋势
三文娱分析狮 2017-02-03NYCC突破了18万人次,创下历史新记录;桌游展Gen Con参与人数超过20万,同样是历史新高…伴随着参展人数的不断上升,我们能看到相关漫 … 继续阅读美国漫展五大趋势
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2016年182部动画电影立项,数量再创新高,还开始了军备赛
三文娱分析狮 2017-01-22随着近两年的资本热潮对国产动漫的催化,2016年立项的动画电影增加了许多,还有了投资过亿的大制作。接下来的2017,将是考验它们成果的两年。 … 继续阅读2016年182部动画电影立项,数量再创新高,还开始了军备赛
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桌游市场会爆发么?从年营收1720万美元的CMON上市说起
三文娱分析狮 2017-01-20CMON公司在2015年营收年增36%,为1718.5万美元,盈利年增41%达383.7万美元。当桌游圈子孵化出属于自己的粉丝经济,并在欧美 … 继续阅读桌游市场会爆发么?从年营收1720万美元的CMON上市说起
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2017年是2.5次元元年?解析日本2.5次元音乐剧产业链
三文娱分析狮 2017-01-19在日本,ACG改编的音乐剧被称为2.5次元,它的剧目、收入等数字都在连年增长,2015年其市场规模达104亿日元,如今也已经开始形成产业链, … 继续阅读2017年是2.5次元元年?解析日本2.5次元音乐剧产业链
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国产动画番剧年度回顾:平台自主出品猛增,与日本合作频繁等五大特征
三文娱分析狮 2017-01-102016年,随着平台对内容源头的上溯,以及2015年开始的二次元资本热潮的推动,这一年的国产动画数量大幅增加,平台开始广泛自主出品,漫影游联 … 继续阅读国产动画番剧年度回顾:平台自主出品猛增,与日本合作频繁等五大特征
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三天55万人次参加的日本同人展,这些IP最受欢迎
三文娱分析狮 2017-01-05舰队Collection、东方Project、刀剑乱舞、偶像大师、LoveLive稳居IP热度前五。Fate、少女与战车、碧蓝幻想、偶像梦幻 … 继续阅读三天55万人次参加的日本同人展,这些IP最受欢迎
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国产电视动画五大特征(附2016年425部详细名单)
三文娱分析狮 2017-01-042016年的国产电视动画,低幼为主、一部能有数百集、“玩具广告片”盛行、制作公司马甲众多。这些现象背后是相对成熟而稳定的“盈利”模式。 最近 … 继续阅读国产电视动画五大特征(附2016年425部详细名单)