经营者加诸多少管理压力在员工身上,经营者自己也会承担同等份量压力。创作型公司给员工的压力,应该是进度品质的压力多于管理压力才好。
11月9日,国家广播电视总局下发关于进一步加强广播电视和网络视听文艺节目管理的通知。
近日,有官媒根据国家统计局数据预测,2020年互联网上85%的数据数量会来自视频,而其中儿童动画是视频动画消费主流,播放量占比近五成。面对这个高速增长的存量市场,少儿内容怎么做才能走得更好、更远?
有一群热爱魔术的人,正准备颠覆你的想象。
月均工资5400、劳动强度大、环境恶劣、人才流失严重,拿什么才能拯救日本的动画人?
网络配信、海外市场、版权是各大电视台重要的收益点。
如果让我给P.A.Works打上标签,一个是原创,另一个会是区域振兴。18年前,堀川宪司离开东京回到富山县穿建了PA社,因为坚持着设计感,这家公司出道做了许多原创动画,在他们的动画中,你能看到许多关于青春的故事。
继9月26日家乡互动赴港IPO后,又一家棋牌手游戏开发及运营商Zengame(禅游科技)在港交所披露了招股说明书。
钻咖认为,十字星的最大特色在于对原创内容的风格化品味,比如游戏《螺旋圆舞曲》,主打小众品味,致力于叙事向游戏脚本和文案的编写。
跨媒体形式的IP改编与衍生——Mediamix。这种模式让日本和世界都看到了文娱产业中“品牌”的无限潜力。
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