万代、多美、Happinet、Furyu、寿屋、SK Japan最新经营状况
作者:トトロ
近日,万代南梦宫、多美、Happinet、Furyu、寿屋、SK Japan等几家主营业务含玩具的日本公司,先后披露了最新季度的财务营收数据。
六家玩具厂商中,寿屋呈下滑态势。随着线下客流及海外游客恢复,大部分玩具厂商销售额均实现增长,但海外业绩均不理想。
万代利润减少,各大业务中数字娱乐和IP创出事业下滑,玩具增长,热销商品阵容及全球事业持续扩大,在海外开设实体专卖店,积极扩张海外事业。
多美本土保持增长,海外受出生率下降影响全面减收,积极开发面向成年人的新品,扩张扭蛋店铺。
Happinet积极扩张自营扭蛋玩具店gashacoco,开发原创商品。
Furyu积极开拓新渠道,开设官方网上商城,扩大销售种类,但中国及美国市场订单低迷。
寿屋本土与海外市场全面减收,虽然《原神》为其手办销售额做出贡献。
SK Japan主要依靠线下娱乐门店,随疫情管控的取消,入境人数增加后,业绩走高。
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2022二季度回顾:万代、多美等公司增收未增利
万代:继续加强IP投入和国际化
2023年2、3季度,万代南梦宫集团销售额5020.02亿日元,同比增长5.1%,纯利润521.67亿日元,同比下降21.6%。玩具、娱乐街机事业均表现强劲。
(文创潮这里需要指出的是,日本公司的财报年度大多数为4月1日至第二年的3月31日,因此财报二季度往往指的是日历年的三季度。为便于理解,本文以下部分中如无说明,均按日历年进行表述。)
从各部门业绩来看,万代仅玩具和实体娱乐事业保持了同比增长。玩具销售额2498亿日元,同比增长17.11%,营业利润457亿日元,同比增长36.42%,刷新历史记录。
虽然玩具受到原材料价格和燃料价格上涨的影响,但由于热销商品阵容及全球事业持续扩大,同时加强了生产体制,扩大了线下活动和店铺等可以广泛接触消费群体的平台,因此保证了持续增长态势。
具体来看看万代各IP日本国内玩具销售额情况。
第一位《机动战士高达》销售额347亿日元,同比增长15.28%;第二位《海贼王》销售额300亿日元,同比大幅增长143.9%,涨幅最大;《龙珠》紧随其后销售额122亿日元,同比增长1.67%。《假面骑士》《光之美少女》《奥特曼》《超级战队》均出现不同程度的同比下降情况。
高达系列依旧是面向客单价高的成年消费者群体的收藏家手办、角色一番赏、模型等商品保持热卖。新作《机动战士高达:水星的魔女》的成功对集团产品和服务起到了连锁反应,不仅吸引了一批新的粉丝,还带动了钢普拉等玩具销售。
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《海贼王》卡牌发售1周年,举办了大型促销宣传,进一步扩大了核心消费群体,拉动海外销售额增长。《龙珠》玩具主要收益来源于海内外销售手办、一番赏等。
文创潮注意到,万代的重点还包括拓歌麻子。
7月,万代在全球25个国家和地区同步发售了新产品拓麻歌子Uni,请到美国网红Charli D’Amelio和kemio代言。
这款新品是拓麻歌子系列首款搭载wifi的产品,联网可登录拓麻歌子的元宇宙“Tamaverse”,与全球的玩家进行交流,一经推出便拿下了2023日本玩具大赏交流互动玩具金奖。
截至2023年3月,拓麻歌子系列产品全球累计销售突破9100万个。
继1季度与多美合作推出“多美卡+机动战士高达”联名玩具后,万代又推出第二弹联名产品“超合金+ZOIDS RZ-041索斯机械兽零式狮虎”装甲玩具,并获得了2023日本玩具大赏大童玩具金奖,话题满满且兼具收藏价值。
此外,还有经典的《假面骑士》系列变身腰带、《光之美少女》系列变身魔法棒、筋肉人角色玩具等斩获2023日本玩具大赏多项部门优秀奖。
财报中提到,对于即将开始的年末年初商战,《假面骑士》系列变身腰带、拓麻歌子Uni、吉伊卡哇(ちいかわ)智能学习电脑将会是主打产品。
万代表示,他们追求的不是一过性收益,而是要打造经典产品扎根全球市场。为此积极在海内外扩大活动、店铺、专卖店等可以让消费者直接接触商品的平台。
9月,万代在纽约开设了美国首家万代魂旗舰店“TAMASHII NATIONS STORE NEW YORK”,这也是继日本东京、中国上海后的全球第三家万代魂旗舰店。
万代魂品牌成立于2008年,以S.H.Figuarts、超合金系列玩具为主,以手办、机器人为中心销售面向成人的高品质收藏商品。
同时,万代扭蛋专卖店“GASHAPON”于9月开设了日本第100家店铺,短短两年时间便发展到百家,今后还将向海外扩张。
多美:扭蛋街机实体娱乐拉动增长
2023年2、3季度,多美销售额960.78日元,同比增长7.9%,纯利润56.13亿日元,同比增长75.8%,保持稳定增收增益。
除固定产品稳定增长外,子公司多美Arts的扭蛋事业继续扩大。
文创潮先来看看多美的各种类玩具2、3季度销售情况。
其动作玩具销售额140亿日元,同比下降13.58%,幼儿玩具销售额126亿日元,同比增加12.5%,女孩儿玩具销售额28亿日元,同比下降24.32%,仅幼儿玩具保持了同比增长。
幼儿玩具方面,多美的经典铁道模型品牌普乐路路(PLARAIL),面向成年消费群体推出了新系列“PLARAIL REAL CLASS”,产品细节更加逼真。该系列荣获了“2023日本玩具大赏”成年人玩具优秀奖。
此外,去年与吉卜力工作室合作的“多美卡梦之仿真车 吉卜力系列”继续热卖。
女孩儿玩具方面,多美复活了80年代的人气娃娃“珍妮”。
珍妮诞生于1986年,是许多80后的童年回忆,最近享受玩偶服装制作和拍摄乐趣的大人不断增加,复活珍妮的呼声很高。
此次珍妮以莉卡高中朋友的身份复活,配合商品发售,首次播出了莉卡系列的电视广告。这一波吸引了不少成人玩家,扩大了消费年龄层。
此外,继此前热卖的“Punirunes(ぷにるんず)”后,多美又推出了一款可触摸电子宠物“Tobidase!Kyuubittu(とびだせ!きゅーびっつ)”,并获得了“2023年日本玩具大赏”交流玩家部门优秀奖。
动作玩具方面,《战斗陀螺》将于明年迎来25周年,至今在全球超80国及地区售出超5.2亿个。
多美此次不仅推出了第四代战斗陀螺“BEYBLADE X”系列新作,还公布了漫画、动画等多媒体的规划。
7月推出了免费的专业手机 APP《BEYBLADE X》,6月开始连载新漫画,10月开始播出《BEYBLADE X》动画,瞄准年末年初商战。
《变形金刚》虽有新电影上映,但受海外玩具市场不景气影响,多美的相关销售未达预期。
此外,多美与JAXA(日本宇宙航空研究开发机构)、索尼集团、同志社大学等共同研发的超小型变形探月机器人“SORA-Q”,拿到了“2023日本玩具大赏”特别奖。
该机器人耗时6年,完全模拟探月机器人的功能,可变形、拍摄,可使用专用的App在家中体验月球表面探测的乐趣。为玩具企业在实际宇宙探索方面做出贡献。
另外,多美累计销售超1500万个(截至2018.3)的长寿畅销桌游《人生游戏》迎来55周年纪念,时隔7年发售了旗舰系列第八代新作、水木茂诞辰100周年特别设计款、《迪士尼100人生游戏》等新品,10月还推出了任天堂Switch版《人生游戏》。多美正在积极推进自家IP的数字化发展。
多美Arts的扭蛋和街机事业持续增长。
儿童向街机游戏《宝可梦Mezastar》继续大获好评,标记卡出货突破2亿张,刷新历史记录。
《宝可梦Mezastar》玩家,可以在机台的宝可梦区域放置自己的宝可梦标记卡片,可在游戏内召唤使用。
同时,多美扩大扭蛋店铺,推出受年轻消费群体喜爱的高人气IP扭蛋,获得了销售额增长。
多美的海外地区销售额全部呈同比下降趋势。
在美洲,婴儿用品、玩偶“Club Mocchi- Mocchi-”销售增长,但子公司Fat Brain Toy(美国知名玩具企业)销售额下降。
在欧洲、大洋洲,婴儿用品销售额下降,千钧一发海盗桶等趣味玩具、农耕车辆玩具表现稳定。
在亚洲,多美卡、宝可梦相关商品热卖,街机游戏《宝可梦加傲乐》继续保持增长,生产子公司TOMY(Hong Kong)Ltd.面向欧美的出货减少。
Happinet:扩大原创商品和自营扭蛋门店
2023年2、3季度,Happinet销售额1609.57亿日元,同比增长14.7%,纯利润41.29亿日元,同比增长83.2%,保持稳定增收增益。
Happinet玩具事业和娱乐事业继续顺利发展,加上视频游戏事业中有热门商品,利润方面都大幅超过了去年同期。
4月,Happinet对老牌动画公司Broccoli进行了要约收购,将Broccoli纳入子公司体系,目前财报中还未合并该公司业绩。
文创潮具体来看Happinet的收益支柱——玩具事业。
2023年2、3季度,Happinet玩具销售额686.98亿日元,同比增长15%,利润32.88亿日元,同比增长52.5%。
其中,以万代的一番赏为主的抽奖商品以及《海贼王》《精灵宝可梦》等集换式卡牌销售情况良好,利润也大幅超过了去年同期。
作为大型的娱乐产品经销商,Happinet玩具销售额占比过半的是来自万代商品,销售额386亿日元,同比增长19.7%。
文创潮注意到,Happinet自家原创商品销售额占比稍有增长,它有意扩大原创商品阵容,2、3季度推出了7款原创商品,其中既有重点开发的迷你汽车类玩具,也有与其他玩具公司合作开发的学前教育玩具。
Happinet包括扭蛋、卡牌在内的娱乐事业,销售额198.89亿日元,同比增长32.4%,利润11.55亿日元,同比增长16.2%。
其中,扭蛋占比最大,销售额146亿日元,同比增长35.3%。
随着扭蛋市场需求的扩大,Happinet积极扩张自营扭蛋玩具店gashacoco,截至9月末,共有90家店铺。
Furyu:热门IP商品投入拉动增长
2023年2、3季度,Furyu销售额210.83亿日元,同比增长17.2%,纯利润15.83亿日元,同比增长52.7%,从去年的颓势中恢复。
人气IP景品投入以及高端线手办商品,拉动Furyu业绩增长。
Furyu调整了各事业部门名称,原玩具事业部门更名为世界观商务,具体事业内容未发生变动。
2023年2、3季度,Furyu的世界观商务部销售额117.04亿日元,同比增长46.5%,利润10.63亿日元,同比大幅增长238.7%。
Furyu继续致力于取得经典角色、人气漫画作品以及世界人气游戏等多数IP版权进行商业化。
3月,Furyu开设了网上商城“FURYU HOBBY MALL”,开通了全球118个国家和地区的销售,面向海内外用户销售手办、大碟、景品等,进一步扩大了销售种类。
其中,景品销售额占比最大,2、3季度累计销售额92.56亿日元,同比增长66.6%。3季度单季销售额49.86亿日元,刷新单季历史最高销售记录。
文创潮(微信:IPtide)注意到,Furyu表示这主要是由于投入了《排球少年!!》《星之卡比》《三丽鸥》《咒术回战》《侏罗纪公园》《吉伊卡哇(chiikawa)》《鬼灭之刃》《我与机器子》等多个人气IP商品,以及疫情限制的解除,客流增长,实现销售规模大幅扩大。
商品出口方面,作为主要市场的中国及美国的订单仍处于低迷状态,销售额正在减少。Furyu正在开拓新的销售渠道。
手办方面,由于生产延迟问题得到解决,Furyu订单商品出货顺利。
目前Furyu旗下有两大手办品牌,高端线手办“F:NEX”和平价手办“TENITOL”,2、3季度推出了游戏《游戏王》《明日方舟》《第五人格》、人气动画《【我推的孩子】》《某科学的超电磁炮T》《五等分的新娘∽》《剧场版咒术回战0》等众多人气IP的手办。
寿屋:《原神》手办做出销售贡献
2023年第3季度,寿屋销售额34.72亿日元,同比下降27.2%,纯利润8100万日元,同比下降86.5%。
主要由于寿屋本财年新商品发布集中在后两个季度,以及美少女塑料模型市场竞争激化,导致销售额同比下降。其本土与海外市场全面减收。
原材料价格上涨等,导致寿屋产品采购成本上升,利润受损。
日本本土市场方面,寿屋仅手办保持同比增长,销售额5.61亿日元,同比增长34.2%。
该季度寿屋发售了与《原神》《彩虹社》等IP的合作商品,同时自家新系列“ARTIST SUPPORT ITEM”,与“最强指艺”动画师加加美高浩推出的手部模型继续更新。这些商品贡献了手办的主要销售额。
塑料模型方面,寿屋发售了原创IP机甲少女、女神装置、创彩少女庭园等系列的多款新品。但由于加入美少女塑料模型市场的企业越来越多,市场竞争激化,销售额停滞不前。
文创潮注意到,寿屋成立了标榜采用日本国内制造技术的塑料模型产品新品牌“TOKYO Mark”,此前其一直依赖中国制造,还推出了新IP系列“无限邂逅Megalomaria”。
在北美地区,寿屋参加了在洛杉矶举办的动漫展“ANIME EXPO2023”以及在圣地亚哥举办的“圣地亚哥漫展2023”,积极进行宣传活动。
不过,与去年同期相比,受产品数量减少的影响,寿屋北美地区销售额3.3亿日元,同比下降50.3%。
在亚洲,寿屋与中国游戏IP《原神》合作的手办商品为销售额做出贡献,但塑料模型停滞不前,销售额4.34亿日元,同比下降26.1%。
直营店铺零售事业,寿屋与虚拟电竞VTuber组合Vspo!合作,在寿屋秋叶原馆开设了Vspo!专卖店,开展促销活动拉动收益。同时受到客流恢复带动,实体店铺销售额大幅增长。
SK Japan:抓娃娃机市场活跃拉动增长
2023年2、3季度,SK Japan销售额51.84亿日元,同比增长15%,纯利润4.52亿日元,同比增长89.9%。维持增收增益。
SK Japan的角色娱乐事业(包括景品、扭蛋、角色版权)方面,销售额35.92亿日元,同比增长9.2%,营业利润4.67亿日元,同比增长68.5%。
景品贡献主要销售额,达到33.57亿日元,同比增长10%。
抓娃娃机市场活跃,《星之卡比》《Thoroughbred Collection(赛马周边)》等经典角色商品订单稳定。
SK Japan的角色·杂货业务(包括精品玩具周边的线下线上销售),销售额15.92亿日元,同比增长30.7%,营业利润1.28亿日元,同比增长122.9%。
实体客流恢复带动销售额,人气角色《星之卡比》《精灵宝可梦》等销售良好,同时自家原创角色《忠犬年糕柴犬》及经典产品“角色沐浴球”销售保持增长态势。
从销售渠道来看,SK Japan的角色娱乐事业主要面向游乐设施及扭蛋店,及少部分版权收入,在游乐设施渠道销售额33.58亿日元,面向扭蛋店的销售额2.3亿日元,授权收入3百万。
SK Japan角色相关杂货产品主要在精品店、量贩店销售,还有部分通过网络销售,面向精品店、量贩店的销售额15.39亿日元,网络销售额5387.7万日元。
SK Japan的产品内容比较固定,销售渠道主要依靠线下娱乐门店,因此随着本土市场的活跃,保持了增长态势。