万代南梦宫、多美、Happinet、Furyu、寿屋、SK Japan,大多受到原材料价格上涨及日元贬值等影响
作者:トトロ
在之前的文章中,我们提到一个现象,从收入数字看,今年二季度海外市场一片“欣欣向荣”。不过,利润数字就没那么“亮眼”了。
比如二季度Funko的净销售额达到3.157亿美元,同比增长33.7%,创造它近几年的新纪录;净利润1580万美元,同比下滑24.6%。详情回顾:二季度卖出16亿元玩具,Funko增收未增利
近日,万代南梦宫、多美、Happinet、Furyu、寿屋、SK Japan等几家主营业务含玩具的日本公司先后披露最新业绩(财年第一季度,以下如无说明均按日历年简称为二季度),文创潮注意到相似的情况:多家公司的玩具业务增收未增利。
其中,万代南梦宫2022年第二季度玩具事业持续向好,《机动战士高达》《龙珠》《海贼王》继续带动业绩,但受原材料价格上涨、运费增长等因素影响,利润下降。
多美的多美卡、普乐路路经典玩具系列保持了良好的出货量,Takara Tomy Arts的扭蛋和街机事业持续高涨;
Happinet《精灵宝可梦》《决斗大师》等集换式卡牌游戏大受欢迎,扭蛋玩具销售额大幅增长;
Furyu受日元贬值等影响利润下降,海外销售同比大幅增长420.2%;
寿屋原创IP及《咒术回战》《游戏王》等其他公司IP产品表现出色;
SK Japan依靠人气角色“たべっ子どうぶつ(吃货动物)”等IP带动业绩。
接下来,文创潮具体解读这六家公司的玩具业务。
万代南梦宫集团:《机动战士高达》《海贼王》IP销售额大幅增长
万代南梦宫二季度销售额2162.41亿日元,同比增长21.5%;归属股东当期纯利润370.19亿日元,同比增长77.0%。实现全面增收增益。
不过,万代南梦宫的玩具事业受到原材料价格上涨、运费增长等因素影响,销售额948.72亿日元,同比增长14.2%,营业利润143.63亿日元,同比下降0.9%。
本季度,万代南梦宫一方面通过强化销售、营销和商品阵容,《机动战士高达》系列的模型、手办、机器人等面向成年消费者的商品在日本国内外保持着良好的发展势头,依旧保持高收益。
另一方面,在日本,《机动战士高达》《龙珠》《海贼王》等经典IP及新IP商品发展良好,此外集换式卡牌、食玩、扭蛋等周边玩具同样保持了较高人气。
具体来看看万代各IP的商业化表现。
整体销售额方面,《机动战士高达》已经超过《龙珠》排在了第一位,销售额290亿日日元,同比增长20.83%;
《龙珠》排在第二位,销售额275亿日元,同比增长9.56%;第三位依旧是《海贼王》,销售额137亿日元,同比增长37.0%。整体销售额涨幅最大的是《奥特曼》,销售额35亿日元,同比增长40.0%,排在第六位。
《火影忍者》《假面骑士》《面包超人》《光之美少女》《偶像活动》均出现不同程度的同比下降情况。
各IP的日本国内商品销售排名与整体销售额基本相同,第一位《机动战士高达》销售额148亿日元,同比增长25.42%;
第二位《龙珠》销售额56亿日元,同比增长36.59%;第三位《海贼王》销售额47亿日元,同比增长104.35%,涨幅最大。
《假面骑士》《面包超人》《光之美少女》《偶像活动》均出现不同程度的同比下降情况。
单品方面,二季度,万代SPIRITS推出了30余款《机动战士高达》系列模型手办玩具,其中包括热门的“一番赏 机动战士高达 钢普拉2022”;
《海贼王》也推出了大受欢迎的“一番赏 航海王 EX ONE PIECE GIRL’S COLLECTION 霸煌”“一番赏 海贼王-匠之系谱 决闘之记忆”;
《龙珠》发售了不少景品手办及扭蛋新品,如“HG龙珠 比克大魔王一伙完全套装”。
多美利润下降
多美二季度销售额395.52亿日元,同比增长12.8%;当期归属股东纯利润7.35亿日元,同比下降75.6%。
销售方面,多美的经典产品多美卡(tomica)和普乐路路(plarail)系列均推出了新品;卡牌游戏《决斗大师》继续保持良好态势;《变形金刚》在北美及亚洲热销;新触感液晶玩具“ぷにるんず 电子宠物”牵动销售额增长。
此外,Takara Tomy Arts推出的儿童向街机“宝可梦 Mezastar”继续获得大好评,同时扩大扭蛋店铺、推出热门内容的扭蛋,人气旺盛,拉动销售额增长。
利润方面不容乐观,由于海外据点物流费上升、产品结构变化及汇率波动影响成本等因素,导致多美的收益大幅下降。
具体来看几个单品,多美新推出的“多美卡 操纵杆控制兜风套装”和普乐路路系列新品轨道套装大获好评;
迎来20周年的卡牌游戏《决斗大师》,由于发售极其稀有卡片,提高了收藏性,销售稳步推进;
《战斗陀螺Burst》在海内外长期热卖,同时《变形金刚》在北美及亚洲的市场持续扩大;
《汪汪队立大功》新播出的TV动画进一步扩大了人气,相关商品的销售也表现良好;
去年夏天发售的“ぷにるんず 电子宠物”一直保持着较高人气,多美也在积极开发新产品。
在电视、网络的IP推广方面,4月播出了动画《盖帽革命 瓶盖人DX》和歌舞剧《奏星-Top of Artists!-》,同时《Tomica Heroes Jobraver Tokusō Gattai Robo》动画也开始网络配信。
此外,多美还推出了AR悠悠球“MUGENYOYO(无限悠悠球)”,搭载了支持AR特效的系统,搭配专用app拍摄后可同步炫酷特效,据悉还可以连接TikTok。
Happinet:《精灵宝可梦》等集换式卡牌大受欢迎
Happinet二季度销售额616.8亿日元,同比增长4.0%;归属股东当期纯利润8.25亿日元,同比下降1.9%。
由于玩具事业和娱乐事业的良好发展,销售额超过去年同期。
利润方面,为了提高物流效率、削减运输能源,5月Happinet开始转移对公司物流中心进行转移,费用计入后导致利润同比下降。
玩具事业方面,销售额为254.15亿日元,同比增长10.8%,营业利润为6.55亿日元,同比下降13.0%。
Happinet的玩具业务中,万代、多美的产品仍是主力。以BANDAI SPIRITS的“一番签”为首的面向便利店的抽奖相关商品,表现依旧良好,《精灵宝可梦》《决斗大师》等集换式卡牌游戏大受欢迎,销售额超过去年同期。
同时,Happinet也在原创商品上不断发力,“RC生物系列喷气恐龙”玩具就获得了2022日本玩具大赏的机动玩具部门优秀奖。利润受物流中心搬迁产生的费用及一般管理费增加等影响,低于去年同期。
Happinet的娱乐事业方面,销售额68.98亿日元,同比增长34.5%;营业利润5.33亿日元,同比增长128.4%。
业绩增长主要是由于自营扭蛋玩具店gashacoco分店扩张,且扭蛋玩具销售情况良好,店铺还会与角色IP合作推出促销、限定品,如4月推出“たべっ子どうぶつ(吃货动物)”促销活动,赠送周边记事本。销售额、利润都大幅超过了去年同期。截至6月末,gashacoco共有52家店铺。
Furyu:海外销售同比大幅增长420.2%
Furyu二季度的销售额81.42亿日元,同比增长1.8%;归属股东当期纯利润4.16亿日元,同比下降48.8%。
具体来看Furyu的玩具事业,二季度销售额37.5亿日元,同比增长3.7%;营业利润2.37亿日元,同比下降71.3%。
Furyu拿到了人气动画、人气艺人及世界知名游戏等众多新版权并将其商品化,如《新奥特曼》、《赛马娘》、《回转企鹅罐》、摇滚乐队“MAN WITH A MISSION”等。
出口方面,Furyu有中国市场再加上美国及欧洲的销路扩大,销售额大幅增长。商品生产以中国为主,但用美元结算受到日元贬值影响,同时运输成本上升,利润下降。
景品方面,由于缺少去年同期的爆火IP,Furyu的规模优势减弱,利润率下降。不过,凭借景品市场的扩大和多个人气IP的商品化,维持了一定规模的销售额。高价格手办项目量增加,带动销售额增长。
二季度Furyu的景品销售额24.41亿日元,同比下降11.5%,手办销售额5.67亿日元,同比增长23.4%,海外商品销售6.73亿日元,同比大幅增长420.2%。其他包括“大家赏”和出版在内的销售额2300万日元,同比大幅下降89.5%。
二季度,Furyu推出“F:NEX”高价格手办“约会大作战IV 時崎狂三 -白无垢-”“TENITOL初音未来Light/Dark”“狼与香辛料 赫萝 民族服装Ver.”“回转企鹅罐 水晶公主 -10周年纪念-”“杜鹃的婚约 天野绘里香 -浴衣-”“Re:从零开始的异世界生活 蕾姆 -蛋雕艺术-”“碧蓝航线 罗德尼 幸福殿堂”等近三十款。
寿屋:《咒术回战》《游戏王》及原创IP表现出色
根据寿屋最新发布的2022年6月期(2021.7.1-2022.6.30)财报,整个财年销售额142.92亿日元,同比增长49.8%;当期纯利润16.21亿日元,同比增长138.4%。实现大幅增收增益。
日本国内批发销售事业方面,寿屋推出了新原创IP“阿卡纳迪亚(ARCA NADEA)”系列“露米蒂亚”拼装模型,原创IP“女神裝置”系列新品手办“皇巫 须佐之男”“朱罗 九尾 火舞罗”等,带动了塑料模型商品的销售额。
相关产品“モデリング・サポート・グッズ(3D模型组装)”也维持良好发展,为业绩添砖。该年度寿屋的日本国内手办销售额17.89亿日元,同比增长56.0%。
其他IP商品方面,寿屋发售了“咒术回战 五条悟”“游戏王GX 三幻神”手办,日本国内塑料模型销售额29.62亿日元,同比增长25.9%。
该年度寿屋的海外手办销售额35.69亿日元,同比增长69.7%,塑料模型销售额20.37亿日元,同比增长77.5%。
其中,北美市场由于疫情影响持续存在,由于物流混乱等因素导致部分产品出货延迟,但是手办、塑料模型销售额均稳定。
该年度的亚洲地区市场受疫情影响有限,寿屋一边进行宣传活动一边扩大销售渠道,手办销售取得好成绩。和日本国内一样,以机甲少女系列为主,女神装置等寿屋原创IP模型销售情况良好。
此外,直营店铺零售方面,寿屋的VTuber“にじさんじ”相关周边销售良好,虽然由于疫情,入境大量减少,导致到店顾客大幅减少,销售额停滞不前。
网络销售方面,由于与其他公司的商品差别化,寿屋积极开发了直营店限定商品和特典,使得销售情况良好。
SK Japan:“吃货动物”“星之卡比”带动业绩
二季度,SK Japan销售额为21.61亿日元,同比增长48.0%;归属股东当期纯利润1.25亿日元,同比增长31.7%。全面增收增益。它依靠“吃货动物”“星之卡比”等几个固有IP带动业绩。
SK Japan的角色娱乐事业方面,合作店铺的客流逐渐恢复,再加上人气点心角色“たべっ子どうぶつ(吃货动物)”“星之卡比”等经典角色产品订单情况良好,销售额16.44亿日元,同比增长76.9%;经营利润1.65亿日元,同比增长88.9%,实现大幅增收增益。
SK Japan的角色·杂货方面,人气点心角色“吃货动物”相关产品和“角色入浴剂”等销售情况良好,但无法达到去年同期因动画带动的销售额,原材料费用及运输费等上涨导致利润率下降。
该业务二季度的销售额5.17亿日元,同比下降2.6%;营业利润1200万日元,同比下降51.7%。