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估值250亿美元的Snapchat要上市了
三文娱分析狮 2017-02-04Snapchat发展之道:最初它只是创始人的课程习作,提供一个简单但广受欢迎的功能;如今它不仅是一个社交App,更是个估值250亿美金的娱乐 … 继续阅读估值250亿美元的Snapchat要上市了
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游戏有哪些价值?三文娱假期充电⑥
三文娱分析狮 2017-02-03这本书的作者认为,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。而游戏化,游戏的内在奖励以及游戏的现实价值,可能会让现实变得 … 继续阅读游戏有哪些价值?三文娱假期充电⑥
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美国漫展五大趋势
三文娱分析狮 2017-02-03NYCC突破了18万人次,创下历史新记录;桌游展Gen Con参与人数超过20万,同样是历史新高…伴随着参展人数的不断上升,我们能看到相关漫 … 继续阅读美国漫展五大趋势
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2016年182部动画电影立项,数量再创新高,还开始了军备赛
三文娱分析狮 2017-01-22随着近两年的资本热潮对国产动漫的催化,2016年立项的动画电影增加了许多,还有了投资过亿的大制作。接下来的2017,将是考验它们成果的两年。 … 继续阅读2016年182部动画电影立项,数量再创新高,还开始了军备赛
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桌游市场会爆发么?从年营收1720万美元的CMON上市说起
三文娱分析狮 2017-01-20CMON公司在2015年营收年增36%,为1718.5万美元,盈利年增41%达383.7万美元。当桌游圈子孵化出属于自己的粉丝经济,并在欧美 … 继续阅读桌游市场会爆发么?从年营收1720万美元的CMON上市说起
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2017年是2.5次元元年?解析日本2.5次元音乐剧产业链
三文娱分析狮 2017-01-19在日本,ACG改编的音乐剧被称为2.5次元,它的剧目、收入等数字都在连年增长,2015年其市场规模达104亿日元,如今也已经开始形成产业链, … 继续阅读2017年是2.5次元元年?解析日本2.5次元音乐剧产业链
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绘梦动画获得腾讯等上亿元投资,每年操盘十几个IP,要将中国文化输出海外
三文娱分析狮 2017-01-18获得了B站乐元素景林创新工场投资的绘梦动画,又获得腾讯投资。绘梦动画CEO李豪凌向分享了动画新项目的立项决策、中日韩合作需要注意什么、如何与 … 继续阅读绘梦动画获得腾讯等上亿元投资,每年操盘十几个IP,要将中国文化输出海外
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给漫威DC生产大头玩偶的funko,一年销售4.25亿美元
三文娱分析狮 2017-01-17独特风格+广泛的IP合作+单价低廉,让Funko每年卖出1亿个玩偶,年销售额超过4亿美元。而中国的成人潮流玩偶市场,还有待培育。 以方头玩偶 … 继续阅读给漫威DC生产大头玩偶的funko,一年销售4.25亿美元
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二次元将有怎样的未来?来自腾讯奥飞昆仑英雄互娱等公司的大咖有这些看法
三文娱分析狮 2017-01-16在二次元未来峰会,昆仑游戏CEO陈芳、腾讯动漫商务总监丁磊、奥飞娱乐副总裁李斌、英雄互娱总裁吴旦、乐游资本合伙人段斌等嘉宾分享了他们的独到见 … 继续阅读二次元将有怎样的未来?来自腾讯奥飞昆仑英雄互娱等公司的大咖有这些看法
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影视公司怎样选IP?《画江湖之不良人》《王牌御史》等如何改编真人?重磅嘉宾们分享了这些
三文娱分析狮 2017-01-16二次元未来峰会上,嘉宾们对制作公司如何选择IP、具体操作层面的注意事项、原作应保留和舍弃什么、怎样考虑粉丝的心理等议题,进行了深度分享。 1 … 继续阅读影视公司怎样选IP?《画江湖之不良人》《王牌御史》等如何改编真人?重磅嘉宾们分享了这些