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日本偶像市场年产值2100亿,15个宅文化细分领域行情如何? | 三文娱

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黄游、女仆市场相继缩水4%

后情色时代,御宅族关注什么?

无外乎追星与打手枪咯

作者:两年

12月5日,矢野经济研究所发布《2017年御宅族市场调研》报告。

成立于1958年的日本·矢野研究所,专注市场调研50年。2007年,矢野研究所开始了关于“御宅族”的系列调研,距今已有十年。

在15个细分市场中,偶像领域市场规模突破1870亿日元,增幅高达20.6%,今年有望突破2100亿日元。同属偶像系的Vocaloid(初音)市场规模也直逼100亿日元。

随着“御宅族”群体的经济影响力逐渐扩大,市场细分化愈发明显。矢野研究所将子市场归类为15个,分别进行了阐述。

增幅第二的细分市场当属“玩具枪·真人生存游戏”。市场规模突破200亿日元,一年内实现13.4%的营业额增长。

Cospay类型的产业市场份额跌幅最为严重。cosplay服装市场规模350亿日元,缩水10.34%,且颓势有持续化倾向。相关服务业、女仆店等整体市场也出现不同程度的下滑。

最有意思的是,小黄游、AV的市场规模也在不断萎缩,日式“性冷淡”之风甚是猛烈啊。

需要注意的是,由于数据的延迟性,虽然矢野的报告标注的是“2017年”,但数据涵盖的其实是2016年的市场内容。2017年的数值均为估测。

“偶像”的力量

矢野研究的偶像市场主要为真人偶像,而且是有正规事务所的偶像们。也就是说,目前统计的2100亿市场是不包括动漫偶像、虚拟偶像、地下偶像的市场规模。

市场规模以演唱会票务收入、CD·DVD、写真集、关联商品、粉丝会会费等为基础计算而来。

真人偶像市场方面,2016年市场规模1,870亿日元,2017年有望增长12.3%,突破2,100亿日元。以“杰尼斯”“AKB48”位代表的粉丝层为市场扩大贡献了不菲的消费。

此外,随着新人团体数量的增加,真人偶像市场有扩大趋势。比如,2015年8月出道的女子偶像团体“欅坂46”,2016年首发单曲销量、位列女性艺人排名的第一。

动漫偶像方面,以男性向作品“Love Live”“超时空要塞”“偶像大师”,和女性向作品“歌之王子殿下”“B-PROJECT~鼓动*Ambitious~”“月歌”为代表。

这类作品通过“角色”、“音乐”、“声优”之间的联动收获了狂热的粉丝层。随着系列的作品的增加,人气不断积累。除了动漫偶像角色本身,歌曲创作者、以及其背后的声优的偶像化也带动了整体市场的消费。

2016年,“Love Live”μ's的演唱会,水树奈奈的场次动员了55,000人。“偶像大师”的“THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS-4thLIVE-TtiCastle STORY”灰姑娘计划动员了22,000人。此外,除了蓝井艾露、i☆RIS、苍井翔太等单独出道的动漫系艺人,多人团体出演的动漫歌曲演唱会也多了起来。

2016年动画演出市场

以“初音”代表的V家系(Vocaloid)虚拟偶像,2016年市场规模96亿日元,同比增长4.3%,2017年有望达到100亿日元。相关演唱会、周边、二次利用等衍生市场活跃。由于角色的大众认知度高,在三次元的商业利用广泛,市场前景良好。12月新键盘“VOCALOID Keyboard”发售,势必带来一波新的话题讨论。

2017年3月,初音与太鼓乐队联合演出

玩具枪·真人生存游戏

“玩具枪”主要分为两类:软气枪和模型枪。

软气枪属于威力较弱的滑膛气枪,使用相对简单的设计结构产生加压气体作为动力发射塑料球行弹丸。

模型枪不能发射弹丸,但是包涵手枪、散弹枪、机关枪等多种造型。虽然日本法律严禁模型枪发射,但在实际操作中,给枪体加持枪膛、填充弹药的情况比较常见。

上图:AK47软气枪,售价22,324日元

下图:M92F模型枪,售价29,600日元

根据焦耳量,日本玩具枪在国内属于真枪,切记!

随着近年生存类网络游戏的增加,新增消费群体,且增长势头良好。不仅带动了玩具枪的消费,随着互动性的增加,粉丝的回头率稳步提高,市场规模稳步扩大。

2016年,“玩具枪·真人生存游戏”市场规模突破200亿日元,同比增长13.4%,2017年有望再增长3%,到达209亿日元。“真人生存游戏”单次人均消费4000日元,全套装备租金2500日元。根据参加的类型,女性有免单优惠。

根据16年矢野的研究报告,日本国内有近79万枪模·生存游戏爱好者。人群分布在各个年龄段,男性人数87.8%,女性人数12.2%。大概是因为涉及军事领域,会有一种“男人的浪漫”感吧。

Cosplay有点凉 

市场规模缩水最为严重的则是cosplay相关领域

Cos服装方面,2016年市场规模390亿日元,同比下滑10.34%,且颓势严重,预计2017年还要下滑10.25%,跌至350亿日元。

女仆、以及涉及cos的相关服务行业(不包括色情服务)的市场份额也不同程度的减少。2016年同比缩水3.48%,约和111亿日元。

一年一度的“万圣节”变装游行,将cosplay推到了大众视野,并逐渐为普通消费者所接受

目前日本国内cosplay爱好者大约50万人,以20~29岁之间人群为主,占比33.3%。男性人数57.9%,女性人数42.1%,其中入坑未满一年的人占比45.6%。

随着玩cos年数的增加,消费人群逐渐减少,平均5~10年左右的时间,基本完全退圈。也就是说,日本国内的cosplay人群以轻度爱好者为主,这种爱好在维持三年半左右后,基本清零。

此外,除了基础消费人群不足的问题以外,cos用品、道具、以及服装的网络销售方式也压低了商品价格,整体市场规模缩小明显。

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小黄油、AV也凉凉 

饮食男女,如果一个经济体连色情行业也开始凋敝的话,是否有更深的意味呢?

2017年,日本的小黄游(18禁成人游戏)、AV市场规模不断萎缩,“性冷淡”之风甚是猛烈啊。

2016年,黄游市场规模168亿日元,同比下滑4.55%。虽然电子版销量日渐增加,但不足以弥补BD碟销量不佳所造成的亏损。2017年,黄游市场规模还将缩小4.76%,大约份额160亿日元。

AV方面,2016年市场份额492亿日元,下滑2.38%,2017年依赖核心消费险险维持。

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今年最受瞩目的ACGN行业领袖都在这里

2017年,整个ACGN行业高歌猛进,漫画平台快看完成1.77亿美元融资,多家动漫CP获数千万投资,数家二次元游戏公司拟上市,掌阅科技完成IPO,阅文集团在香港上市,B站也被传出将启动美国上市……好消息不断传出。

2017年,商业化的进程也在进一步加快,漫画的付费阅读如火如荼,动画付费及与厂商合作植入都不再新鲜,还有了更多动漫IP的影视、游戏改编。

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