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从文字中的江湖梦到游戏里的仗剑行,《指尖江湖》这样构筑武侠世界
时代变了,金庸古龙用笔墨令武侠读者快意恩仇的年代早已远去。在时间碎片化的当下,从文字到沉浸式体验,要如何打造属于游戏玩家的新江湖?
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今年又有95部重点网络动画备案
2020年1-5月,广电总局披露的备案网络动画已有95部共1657集。
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日本动画光盘市场还有出路吗?年销售额还有104亿元
哪些人在为动画视频内容付费?
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优酷爱奇艺发片单,一国产动画因角色染发等问题被投诉整改 | 三文娱周刊第130期
快看小说、读客等多家文娱公司转战创业板冲刺注册制上市;触手直播关站;苹果AppStore版号新政执行,冻结上万款游戏更新,单日下架超1500款。
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年利润翻番的华夏动漫,疫情冲击游乐园收入下降30%
华夏动漫年度毛利下滑60.4%,净利却翻番;存货成本减少8345万港元;未来推动“文化+地产”获利。
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版权发行收入接近腰斩,羚邦的动画中间商生意更不好做了
羚邦年度利润下滑2/3,新业务待开拓。
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“韩国芭比娃娃”MIMI World,一年收入3.74亿元
从影视剧、综艺、音乐到玩具,韩国已经从模仿美日发展到走出了自己的特点。
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如何打动“Z世代”?虚拟偶像星瞳携手李宁,玩起了新复古未来流行文化
下半年,星瞳将和李宁一起,在“复古X未来”的新风潮下,探索音乐、舞蹈以及运动时尚交融的无限可能。
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童石网络又亏了1.9亿元
童石网络累计净亏损3.7亿,净资产为负,银行存款被冻结,部分员工的工资未支付。
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8153亿日元规模的日本玩具市场
连续六年,日本玩具市场规模超过了8000亿日元。