“现在动漫用户的需求已经不再是漫画内容付费,音视频付费能满足的”
给战略投资的股东提供产能,有戏的项目一起分担和分享,不失为动画公司的一条突围之路。
2019年度少儿内容创业公司五十强投票开始。在三文娱微信公众号对话框(注意不是本文留言区),回复编号数字即可投票。
潮流玩具俘获年轻人的三点原因。
三文娱年度峰会上,这10家公司展示了他们的一共12个项目。
2018年日本动画产业市场规模达到了21814亿日元(1393.88亿元人民币),同比增长了0.9%。这个增长幅度过小,并不是个好成绩。
自2015年开始,深夜带动画片时长逆转超越全日带,这直接导致电视台的广告收入下降。面对深夜动画片的崛起,电视台将有何转变?
《一人之下》的粉丝们或许不会想到,自己为之疯狂的二次元角色们竟然能在现实世界中成为某地旅游的形象大使。
卖房子、卖股份、注销公司…… 文娱上市公司的花式保业绩操作来了。
在万物互联的今天,网络游戏除了提供娱乐之外,还能做到什么?
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