全球内容消费规模首次达到千亿美元规模,不过增长全部来自数字内容,而院线正在萎缩。
2010年到2018年,世界主题乐园行业的马太效应愈发明显,有IP的主题乐园越来越受欢迎,没有IP的乐园就算有增长也无法和前者达到同一数量级。
一月新番的播放接近尾声,来看看播放情况吧。
得益于电子漫画的迅猛发展,日本出版市场规模继连续15年下滑后迎来了正向增长。
“蜘蛛侠”以290亿美元IP总价值赶超“蝙蝠侠”;衍生品销售额158.8亿美元,则高出漫威电影宇宙近两倍。
北京电影节、香港影视展、AnimeJapan、美国SXSW、戛纳电视节等或延期或取消……新冠肺炎正在全球蔓延,日韩法美等多国也受到影响。
营收和利润都在涨,但是Funko在第四季度的糟糕表现和危及供应链的疫情,似乎在暗示这家公司的增长神话到头了。
报告显示,有37.4%的漫画用户会付费,66.1%的用户愿意为衍生作品买单。电子漫画用户月均付费不足30元,纸质漫画用户则在60~180元。
摘要:1座工厂,3座乐园、140家门店,中国对于乐高的增长越来越重要了。
动漫+文旅+少儿+衍生品,如果这里有你喜欢并愿意为之付出努力的领域,就来试试吧。
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