满足当下年轻人的娱乐消费,视频平台既要深耕年轻化的内容还要在线下和他们“玩到一起”。
当下,虚拟偶像已不能概括中国以虚拟形象承载的娱乐经济,更准确的说法可以是——虚拟人或虚拟娱乐产业。
仅动画电影票房及贴片广告收入,2020年美国动画市场规模约为52.3亿元,日本24.63亿元,泰国1.1亿元。
在整个出版市场中,电子出版占有率为24.3%,同比增长4.4%。受”鬼灭之刃“IP的带动,电子漫画一年卖了3420亿日元,而《鬼灭之刃》纸质漫画的年销量也突破8000万部。
2020年美国漫画市场规模预计为72.85亿元,日本为293.27亿元,泰国为2.79亿元。
大型动画公司有哪些经营原则?如何最小化原创项目给公司带来的风险?国产动画行业将迎哪些新的机会和挑战?请看下文。
Netflix公司2020年付费会员增加了3700万,全年自由现金流达到19亿美元,实现扭负为正。
腾讯一月份投资16家游戏与动漫公司,仅研发美食题材游戏的就有3家。
腾讯、阅文与百度七猫分别投资中文在线3亿元各持股5%,《罗小黑战记》海外发行创纪录,《熊出没·重返地球》等15部动画电影备案,腾讯连投5家游戏开发商。
《炎炎消防队》发挥B站社区生态、线下展出等优势,实现本土化营销的升级。
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