月均工资5400、劳动强度大、环境恶劣、人才流失严重,拿什么才能拯救日本的动画人?
网络配信、海外市场、版权是各大电视台重要的收益点。
跨媒体形式的IP改编与衍生——Mediamix。这种模式让日本和世界都看到了文娱产业中“品牌”的无限潜力。
本周,包括腾讯、阿里在内的国内互联网巨头在ACGN领域动作依然频繁。比如传言阿里投资B站;而腾讯投资的《堡垒之夜》开发商Epic Games融资12.5亿美元,腾讯持有股份估值6年间翻了22倍;爱奇艺发布第三季度财报,总收入为69亿元人民币,同比增长48%。
从一家外包工作室到名扬海外,京都不断地在做新的尝试,虽然风格的变化可能是出于碟片销量的考虑,不过能在日常系动画中感受到如此浓烈的少女情怀的,大概也只有京都了。
如果仅仅将VTuber视为“偶像”,便忽略了其存在于社交领域中的意义。
腾讯动漫要让用户和市场来决定作品发展,其他平台会如何跟进?这样的变革,是加剧行业的恐慌,还是会刺破刷稿虚假繁荣,让行业去芜存菁?
1984年,一群喜欢特摄的年轻人为了将自己的爱好做成动画而聚在一起,成立了后来的宅社。正是因为有这些怀揣梦想的动画人,我们才能看到那远在宇宙深处的另一个世界。
本周,国家新闻出版署和全国“扫黄打非”办公室继续深化网络文学专项整治行动。IP动态方面,国产青春动画电影《昨日青空》改档后上映;行业大事件方面,B站腾讯将进行互相开放动画片库等战略合作,这对国产动画项目投资和海外动画版权引进都将产生较大影响。
三文娱ACGN未来峰会2018包括八大会场和三大对接会,第一场对接会,三文娱将联合百家投资方,举办项目路演,筛选优质公司和项目,欢迎大家报名参与。
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