富春通信上半年入股粉丝运营公司深圳微星星、二次元资讯与音频网站MissEvan、作家经纪公司中联百文。
漫改游戏的潜力和机会有哪些?如何选择适合改编为游戏的动漫IP?如何与版权方有效沟通?漫改游戏有怎样的发展方向?
6月份上海迪士尼正式开园后日均接待量约2.7万人次,人均消费515元,这符合部分人士的估算,但低于更多人的预期。不过,对于迪士尼来说,这也许只是它经略中国大陆计划的一个开始。
2016年的SIGGRAPH,带来了很多AR、VR上的进展,也有许多惊艳动画新技术。2016年的SIGGRAPH的体验项目,参会者可以近距离的观察、体验一系列新产品、新技术、新项目,包括移动虚拟触控技术、真实游戏、3D打印技术、虚拟现实等。
在腾讯和网易等大厂下,我们看到-25%毛利的腾讯版《梦幻西游》,看到一年帮手机厂商定制开发两百多款游戏的准上市公司,还看到一百多家新三板挂牌游戏企业——它们的净利润总和接近于多益网络一家的数字,离腾讯网易更是相去甚远。游戏有着技术产品、流量商品、文化消费品等多重身份,也对应着多种多样的活法。
电信集团旗下号百控股拟1.1亿元收购爱动漫、7亿收购天翼阅读、11.5亿收购炫彩互动、19.3亿收购天翼视讯。截至2016年3月底,“爱动漫”平台注册用户1.59亿,客户端注册用户4000 万,客户端一季度月均活跃用户数达到129万,日活跃用户11.6万。
虽然拟挂牌新三板的唯诺冠极力推崇“动漫+食品”概念,而且以1006万元收购天亿马动漫;虽然还有金添动漫这样主要产品是奥特曼、巴拉拉小魔仙授权食品的公司,成功挂上了新三板;不过,根据三文娱对他们文件的分析,国产“动漫+食品”还有很长的路要走。
美国各大影视公司,包括好莱坞的几大巨头,都非常重视这个第一届只有100人参加的漫展——SDCC,这是为什么?
6万粉丝不远万里参会,单日门票的收入就将达到约2400万人民币,庆典3天,而衍生品销售更是收入来源的重点。更重要的是,这样一场庆典的举办让“星球大战文化”进一步在粉丝之间传播、发酵,让星战IP源源不断产生更大的价值。
在日本五大电视台的业绩中,动画扮演着重要角色,比如:《怪物之子》很好地拉动了NTV的营收,东京电视台的动画部门业绩更是因火影、妖怪手表、银魂、游戏王、精灵宝可梦等动画实现了利润翻倍。
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