在上一篇文章中,我们盘点了TGS2015上日系大厂们由动漫改编的游戏,结论是九个字:换皮技术,不止中国强。
在九月下旬举行的TGS前后,游戏动画化的新消息也层出不穷。在日本有这样一个趋势,ACG早已变得密不可分——IP的跨媒体运作是司空见惯的路数。
早在上世纪八九十年代,日本就有了很多游戏与动漫联动的案例(见下文“经典篇”)。日式游戏对脚本的重视(就连小容量街机游戏,都在努力刻画角色和铺陈剧情),也让这种改编更为方便和常见。
无论新作还是经典,日本ACG产业的游戏改编动画,都以冒险故事为主,继承游戏原作的世界观和基础人物设定,某一种族的少年或少女,机缘巧合踏上征程,要去打败邪恶的怪物或敌对种族。当然,也有一些是改编为纯爱或校园故事等等类型,比如某些galgame。
以下是对日本游戏改编动画的新作与经典的盘点,关于《妖怪手表》和Fate等作,三文娱将在“IP启示录”栏目中深度分析,欢迎大家留言聊聊~
新作篇
《怪物猎人物语》
出品方Capcom,游戏类型为RPG,平台为3DS,动画制作方富士电视台,制作人辻本良三,播出时间暂定2016。
游戏定位:风格类似Level-5全年龄向游戏,故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。
动画定位:制作方表示,《怪物猎人物语》动画定位是《海螺小姐》、《樱桃小丸子》、《海贼王》等知名的日本国民动画作品,并希望制作成富士电视台具有代表性的动画作品。
《逆转裁判》
出品方Capcom,类型AVG游戏,平台跨GBA,NDS,3DS,PC及智能手机,动画制作公司为BONES(代表作:钢炼,黑之契约者,交响诗篇Eureka等),定档2016年4月。
游戏定位:烧脑型解谜游戏,背景是法庭辩论,玩家在游戏中玩家扮演辩护律师,在法庭上与检察官进行辩论,以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键。
动画定位:悬疑推理向动画,2016年恰好是《逆转裁判1》中的时间线,在游戏中男主角成步堂龙一在这一年成为律师,动画是对游戏剧情和伏笔的补充。
《重力异想世界》
出品方索尼、类型动作游戏,平台为PSV,目前仅公布动画化决定,时间、内容与方式还尚不明确。
游戏定位:蒸汽朋克世界观,冒险题材,穿插部分惊悚类的设计,游戏中“失重,飞行,下落”状态的体验是该游戏的亮点。
动画定位:(猜测)应当符合游戏中的蒸汽朋克风格,主线可能是一次历险故事,画风类似《死王代理人》。
《宏蓝幻想》
出品方Cygames、CyDesignation,类型为RPG,平台为智能手机,动画制作方A-1( 代表作:黑执事,妖精的尾巴,我们仍未知道那天所看见的花的名字等)。同时宣布漫画化,平台暂不明。
游戏定位:背景是天空下的的浪漫幻想剧情,制作成员中有「最终幻想」系列的两员老将:艺术监督皆叶英夫与音乐之父植松伸夫。拥有超高人气,注册人数已突破500万。
动画定位:(猜测)少年历险故事,目前宣布了乙女向游戏《偶像大师SideM》将与本作进行联动,另外游戏中的主役声优泽城美雪、平田广明、加藤英美里等将可能参与。
《锁链战记》
出品方世嘉SEGA,类型RPG,平台为智能手机,动画制作方创通/十文字,动画导演森健,将在2016年播出。
游戏定位:号称拥有最纯正日漫血统的国民级RPG卡牌手游,为活动塔防战斗,游戏剧情是经典的“打败魔兽救公主”的剧情。
动画定位:以不同角色为篇章,形式将是泡面番,重点突出游戏中的角色。声优阵容有游戏内声优石田彰、花泽香菜、内田真礼、佐仓绫音等。
《神圣天使:第2风纪委员》
出品方为世嘉SEGA,类型RPG卡牌,平台为智能手机,动画制作方与时间暂未公布。拥有同名广播剧。
游戏定位:异变超能力少女卡牌养成游戏,刷好感度将会改变游戏中角色台词,游戏中有社交元素。
动画定位:(猜测)主打游戏中各个少女的男性向动画。
《怪物弹珠》
出品方为MIXI,类型动作卡牌,平台为智能手机,动画制作方云雀工作室、Ultra Super Pictures,定档2015年10月10日,在YouTube上全球同时播放。
游戏定位:超人气手游,全世界的用户数量已经突破了3000万。以狩猎为题材,操作简单畅快。
动画定位:以手机游戏“怪物弹珠”为剧情切入点的少年历险故事,由于游戏中的狩猎设定,可能类似《口袋妖怪》。
《神圣之门》
出品方为Acquire,类型方块探险卡牌RPG,平台智能手机,动画制作方与时间暂未公布。
游戏定位:兼有日系手游 RPG 的特点,和较新颖的战斗模式(方块消除结合卡牌战斗)游戏人气较高,与《进击的巨人》曾有联动合作。
动画定位:(猜测)继承游戏世界观神圣之门“Divine Gate”,奇幻冒险向。门外是人类、妖精、恶魔、野兽、机械、龙多个种族相互争斗,而门内则是被“Divine Gate”隐藏了的“真实”。
《噬神者》
出品方万代南梦宫,类型动作类,平台为PSP,动画制作方为ufotable,在SUN电视台播出,2015年7月12首播。
游戏定位:以未来地球为背景,是以团队合作为主题的狩猎动作游戏,与《怪物猎人》在敌人、武器设定以及基本游戏方式较相似。
动画定位:继承游戏中的架空背景,但主要角色、剧情均为动画原创。
《巴哈姆特之怒》
出品方为Cygames,类型卡牌战斗,平台智能手机,制作方MAPPA,于2014年10月上映,目前公布第二季计划。
游戏定位:玩家在游戏中召唤被封印在卡片中的英雄、众神与诸魔,展开冒险,同其他玩家对战,夺取圣宝。
动画定位:奇幻、冒险、热血向。除了基本世界观以外和游戏一致之外,大部分角色和故事均为原创。
大热·经典篇
《数码暴龙》
出品方日本万代株式会社,最初是1997年推出的电子宠物,取得高人气后延伸发展众多跨平台产品系列。平台跨越PSVita、PSP、NDS、3DS、PS2、PS3,包括2D到3D,现准备推出新手游《数码暴龙Linkz》。动画制作方为东映公司。
游戏定位:历代皆包含进化、对战、收集元素,可以粗暴的分为育成机和冒险机,国民级游戏。
动画定位:少年历险与狩猎的国民级动画,童年记忆。
《口袋妖怪》
出品方由Game Freak和Creatures株式会社共同开发,任天堂发行,最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,目前有动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等各种类型系列,动画上映于1997年4月1日,由东京电视台,MEDIANET,ShoPro制作。
游戏定位:世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。同样包含进化、对战、收集元素。
动画定位:“既然你诚心诚意的问了,”“我们就大发慈悲地告诉你!”“为了防止世界被破坏,”“为了守护世界的和平。”…………
《舰队Collection》
由DMM.com和角川GAME共同开发的社交类网页游戏。动画制作方Diomedéa,动画效果为3D场景,于2015年1月7日播放。
游戏定位:内容包括舰队编成、培训、强化,以创造无敌的联合舰队为目标的育成模拟游戏。无视以上,重点是游戏中以战舰形象拟人化的“舰娘,该作有毒!
动画定位:以游戏中高人气角色为动画主角,战斗画面于效果受到肯定,但部分观众也向本“广电总局”BPO举报其美化战争,果然有毒。
《Fate/Stay Night》
由TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,动画制作方Studio DEEN。2006年1月6日首播。
游戏定位:背景设定宏大的……文字谈恋爱游戏。
动画定位:魔幻,战斗,恋爱,动画剧情涉猎原游戏中的三条主线。
《战国BASARA》
由Capcom发行的动作游戏系列,平台PSP,Wii,动画制作方Production I.G,2010年7月11首播。
游戏定位:第三人称视角动作类,拥有众多跨时代的华丽武将和视觉特效,主题是平定乱世征服天下
动画定位:战国时代背景的(划掉)帅哥(划掉)武将乱斗动画。
《Kanon/AIR/CLANNAD》
由日本游戏品牌Key出品的恋爱冒险游戏,平台PC,PS2,动画TV版由京都动画制作,电影版由东映动画制作。
游戏定位:文字类治愈煽情冒险恋爱游戏
动画定位:key社流传已久的催泪三部曲。
《最终幻想7:再临之子》
《最终幻想》是由Square发行的RPG类电视游戏系列,平台跨家用机与掌机各系列。动画电影由史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出。
游戏定位:神级特效的RPC冒险游戏
动画定位:当年震惊业界的3D动画作品,特效动作令人眼花缭乱的,血脉偾张,(划掉)克劳德超帅的(划掉)!
《妖怪手表》
LEVEL-5推出的任天堂3DS游戏,平台为3DS/3DSLL。动画由OLM TEAM INOUE制作,跨媒体计划(动画、漫画、游戏)之一,于2014年1月8日播出。
游戏定位:以潜伏在日常中的妖怪们为主题,拥有意外的高人气。
动画定位:在小学生中广受欢迎,人气周边供不应求。
《寒蝉鸣泣之时》
由日本同人社团 07th Expansion所制作的同人AVG文字冒险游戏,平台PC,动画由Studio DEEN制作。
游戏定位:主题是“亲情、友情、爱”,但也存在猎奇与血腥的成分,通过“不同的世界”来展示人性的善恶丑美。
动画定位:改编自游戏中的部分章节,原题材与剧本都独辟蹊径。
《日在校园》
由Overflow发布的的一款十八禁恋爱冒险游戏,平台PC,动画由TNK公司制作。
游戏定位:。。。。。。
动画定位:一本正经(?)的甜蜜与悲伤的学园恋爱故事。