被wired杂志评为2015年美国年度最重要的电影的《Herry》,要让VR电影成为好莱坞的新宠。
作者:罗拉
Oculus,就是那家被Facebook以20亿美元收购的VR公司,他们的主打产品头戴式虚拟现实(VR)设备Oculus Rift明年才会正式推出大众版,但已经引起了诸多的话题讨论与争议。
今年一月,Oculus成立了自己的VR电影工作室Story Studio,而这个工作室现在最重要的目标是:把墙上的便签纸全都撕掉。
别误会,Oculus并不是要转型成装修公司,他们真正的目标的做出一部新的VR电影《Herry》,这部仅发布了预告片的电影,甚至被Wired杂志评为2015年美国年度最重要的电影。为此,他们才在办公室的墙上贴满了便利贴,每个便利贴都代表着一个待解决的问题。等解决完这些问题,《Herry》才算是真正完成。
为何被称为“最重要的电影”,因为Oculus要做的是VR的交互
在《Herry》之前,Oculus已经推出过一部VR电影《Lost》,讲述一个庞大的机器臂在森林中寻找他身体的其他部分的故事。《Lost》时长在3~10分钟之间,由于结合了虚拟现实技术,观影者可以自定义观影的节奏。但作为第一部VR电影,《Lost》依然没有摆脱人们对于VR的既定印象:一个人,带着个大头盔,无视周围环境,沉浸在自己的虚拟世界里,时不时做出些很蠢的动作。
制作《Herry》源自于一个简单的想法:Story Studio的技术总监 Max Planck 和制片人 Edward Saatchi 都觉得当前的虚拟现实太过孤立,希望能探索出更具交互元素的方式,并在新的电影中实现。当然,他们也有强力的团队:《Henry》的导演是 Ramiro Lopes Dau,此前在皮克斯参与过《勇敢传说》和《怪兽大学》的制作;而 Henry 形象的设计师也来自皮克斯,同时还曾为梦工厂的系列动画片《马达加斯加》做过设计。
尽管这些主创人员都有着非常深厚的动画电影创作经验,但面对平面到VR的进化,他们也颇感吃力。电影是按照时间推移自己转换画面,并且不同场景之间的剪切基本不用任何过渡,但VR电影不行。VR电影更像是老式冒险游戏的体验,观影者需要自场景中自我探索触发剧情才能推进下去。
这部新片中的主角小刺猬Herry,是一只喜欢拥抱的刺猬,但它在举办生日派对时,发现它无法装饰房间,更无法与那些可爱的气球小狗拥抱,因为这会伤害到它们。在这个故事的高潮,Herry孤单的坐在地上,用它水汪汪的大眼睛盯着你,无论你处在什么视角,你都能够完全感受到它的兴奋与悲伤。甚至,你会同情它,想要抱抱它。就像许多人类面临的处境一样,身上有刺并不是Henry的错,他只是生来如此。而生活中,每个人的缺点也都会伤害到一些亲近的人。
这种体验非常特别,观众大概都会觉得自己是一个偷窥狂,在这个小刺猬这么伤心的时候还来窥视他的隐私。对于VR交互而言,这也意味着观众能在物理上甚至情感上与Herry建立起链接。如果当Herry没有注意到有人坐在它的客厅地板上时,观众会想:“你为什么不看看我,我在这里。”通过这样的情感体验,让人觉得,Herry是真正活着的。
《Herry》要让VR脱离游戏,成为一种全新的艺术形式
很显然,五年前,VR电影甚至只是一个模糊的概念而已。而现在,VR电影会走向哪,还取决于Story Studio将要做的事情。多数人都认为VR将是下一个时代的电影业主流,因为VR电影将首次实现观众与影片中角色的交互,光效、音乐,还有演员表演,这一切的都将带给观众以身临其境的观影体验。而Story Studio要做的就是找出最契合VR电影的内容形式与风格。
虽然已经有了制作《Lost》经验,制作《Herry》的过程还是困难重重。Story Studio工作室的创意总监Saschka Unseld说:“当我们每次解决了一个问题,再从头看一遍电影,又会发现两个新的问题。”比如说:瓢虫的颜色错了,或者Herry的眼睛看起来在晃动。
实际上,《Herry》是一个更宏伟的计划的缩影。在团队本来计划中Henry是一个人工智能驱动的动画角色,能够和观众做完全仿真的交流。Henry本来被设计成能够追踪观众的眼球动作,但后来团队移除了这个功能,它会影响观众对叙事的体验,毕竟观众并不能影响故事的走向。
相比于传统“史诗科幻大片”,他们更想做一个游戏内核的电影。观众进入影片时会出现在Henry的公寓里,那是一棵树上的小房子,接着视角慢慢切换到和Henry一起坐在餐桌前。它甚至会邀请观众坐在一个圆形毛毯上,以创造更加身临其境的感受。
为增强交互感,他们则采用了类似游戏的交互方式,比如观众可以在观看时去翻看Henry的相册、探索他的房子,制作团队称:观众会感觉自己是在发现这个故事的各个部分一样。不过这种跟游戏并没太大差别的互动方式,其模糊的界限还有可能会冲击电影跟游戏本就不同的体验,毕竟电影完全不用操控,而这样的VR电影却要控制移动、互动、视角等等,休闲体验将可能会大打折扣。
上文提到的瓢虫最开始是被设计成一个复活节彩蛋,漂浮着等待观众注意到它,但后来,Story Studio意识到这样被动的方式不如主动引导观众进行探索。这些引导的重要之处在于:让观众体验到自己并非在看电影,而是处于电影之中,随时可以环顾自己的所处的环境。现在的VR技术已经可以让观众尽情地观看到桌底或者某个角落,但是如果没有引导,观众不会去主动探索那些地方。
最让工作室员工们头疼的还是灯光与纹理的处理。即使是在电影即将要完成的最后几天的时候,技术总监Max Planck一来,就会立刻找出700处需要调整的地方。Unseld说。“这简直就像是是500个人在改同一篇文章。” 。
现在制作动画已经不再使用老的主机游戏引擎,而开始依靠2015年新推出的虚幻引擎-4,这又进一步为《Herry》的制作增加了难度。尽管虚幻引擎-4的开发公司一直保持着代码开源,但Story Studio的视觉效果总监Inigo Quilez在反复修改源代码后,还是难以得到他们想要的视觉效果和纹理质感,为此不得不重写了代码。如果是一个游戏开发者,也许对视觉不会这么苛求,Oculus之所以如此做,是缘于他们的创作理念,正如制片人Saatchi所说:“VR应该是一种全新的艺术形式,而不仅是主机游戏的玩法之一。”
在最合适的时机下推出最好的作品
为了实现这样的理念,Story Studio做出了许多尝试,他们已公布的议程上一共有四部电影,已经完成的《Lost》画风黑暗和恐怖,正在制作的《Henry》是喜剧片,计划中的《斗牛士》又拥有紧张刺激的情节。同时,Story Studio还与3D实拍工作室Felix&Paul合作,与VRSE的前卫艺术家Chris Milk合作,还邀请到了《沉睡魔咒》导演Robert Stromberg作客指导。不过,要搞懂VR电影的核心与本质,Story Studio还需要更多的探索,尤其是在动画领域。
Unseld,Planck和Lopez Dau都出身自皮克斯,他们三个人都清楚的知道,动画创作可没有什么操作手册可以参照。如果Story Studio真的想要成为皮克斯这样伟大的工作室,还需要更多会讲故事的人才。不过牺牲一些动画元素,增强VR的吸引力,这完全可以接受。
在皮克斯有一种说法,电影是永远可以做得更好的,但需要在最适当的时候,将它呈现出来。尤其是日新月异的VR领域,一旦错过了最佳的时机,可能就无法达到应有的效果。所以尽管《Henry》在故事性上可能还没有打磨到最佳的程度,但也探索了利用VR技术和观众建立感情纽带的可能,但在市场还没有太多竞争者之前推出这部作品,无疑是一个好时机。
这种电脑绘制动画、VR叙事的技术很可能成为好莱坞的新宠。但Story Studio表示不认同这样的说法。Oculus宣称,他们亲自制作这些电影是为了推广VR电影的拍摄技术,激励更多的电影制作者去拍摄VR电影。不过要达成这一目的看起来还困难重重,VR电影拍摄成本非常高、渲染难度也很大,成片之后所占用的储存空间目前还相当惊人,这些都限制了VR电影的推广。
“我们的目标不是成为下一个华纳兄弟,我们是想要给创作人员一套工具,让他们可以自由发挥自己的创意。当然,这并不是说我们将来不会营利,只是说赚钱不会是我们的首要目的。”不管团队成员怎么说,工作室变成Oculus的赢利点的可能性依然非常大。