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VR的未来在手机端?谷歌Oculus三星HTC都在下注

发布于 分类 其它标签 三文娱分析狮

“我们认为这将会是VR未来的发展趋势。我们的目标是把VR体验带给每个人。对我们而言,移动手机是最好的捷径。”

VR的未来在何方?是普及专业VR设备还是在一般移动设备上提供VR体验?

谷歌、Oculus、三星和HTC的专家,更多倾向于后者。行业中很多VR开发者们也都持有乐观态度,他们相信VR技术将会通过智能手机在近几年取得成功,并实现低成本和普及化,虽然手机目前可以提供的VR体验远不及VR头显,而VR头显又是个接受门槛高的事物。

最近,有外媒就采访了多位来自谷歌、Oculus、三星和HTC的VR专家,他们认为VR技术要获得成功,搭载移动端平台是关键所在。

“移动端不仅和VR技术息息相关,而且对VR技术的发展起到关键作用。”三星VR产品总监Tom Harding在采访中表示。而HTC——Vive的开发者最近也公布了开发移动VR技术的计划。

“大多数体验过VR技术的人都希望能在移动设备上获得更多的VR体验,”谷歌Daydream的产品总监Mike Jazayeri说,“我们认为这将会是VR未来的发展趋势。我们的目标是把VR体验带给每个人。对我们而言,移动手机是最好的捷径。”

应对VR技术移动化的发展趋势,谷歌、Oculus、三星和HTC基于各自的VR产品也做出了一些调整和变革。

Daydream View——谷歌

相比于三大VR产业巨头——Oculus、Sony和HTC所开发的Rift、PSVR和Vive,谷歌的这款Daydream View显得朴素过头了。11月刚发售不久,它就因为独特的设计和优越的质感而非常受人欢迎。

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(Daydream View&controller-Google)

Daydream View的头带采用纤维材质,对戴眼镜的用户也有很好的兼容性。它的手柄集成了陀螺仪、加速计、触摸板以及方向传感功能,能够感知到手腕和手臂的微小运动,你可以用它在Google Play商店里选择并购买VR体验。

另外Daydream还有一个松紧带可以固定住手机。虽然目前仅支持谷歌的Pixel系列手机,但在不久的将来一定会扩大普适性。

当用户把手机向下调整到一定角度,盖上翻盖并滑动它,会进入到一个色彩斑斓的卡通主界面。用户仿佛能听到溪流在附近流淌的声音,蟋蟀和青蛙的鸣叫歌颂着和平,看到藤蔓顺着天花板一路爬行,尘埃在一束漏下的阳光里跳舞。对于之前没有体验过VR的人来说,这款设备作为初体验再合适不过了,它不会让人有种立马抽离现实的感觉。

Jazayeri认为,谷歌的介入不仅因为时下VR是热门,时代走向决定了Daydream View的诞生。“如今,信息的定义已经发生了改变,比如从图片文字发信息发展到音视频信息。体验可以称作是另一种形式的信息,不管是现实生活中的体验还是虚拟世界。”

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谷歌最初的VR尝试是Google Cardboard——一种类似纸板制成的头显,它采用谷歌创建的基本程序提供简单的VR体验:通常是360度图像或视频。这是Daydream的前身。

Jazayeri提到,谷歌开发VR项目一直都很注重对手机平台的利用上。“这也是为什么最终会发展成Daydream View。这款设备的宗旨在于将高质量的VR体验带给每个用户。”他说,“我们无法改变移动计算和桌面计算的物理算法。但在移动计算的限制下我们打算来点突破。”

目前,Daydream View还仅仅是移动VR技术应用的一次早期的尝试,并不代表核心发展方向。尽管如此,它已经为许多产业制造商和开发商提供了参考,事实上已经有人跟上Daydream的脚步,开始致力于安卓VR平台的研发。这意味着VR技术将越发普及化而不再仅限核心用户。

Gear VR——三星&Oculus

三星旗下的Gear VR便携式头显已更迭到第4代,可能看起来不如Daydream View亲民,但也开始争取入门级市场。

Gear VR的触摸板,对焦装置以及音量动作按钮都在设备中一气呵成,整体是一个手感光滑的套件。它的前端设有一个弹跳卡位,可以用来装载三星手机,对准到位后手机与头显便组成了一个独立的便携式VR设备。

不同于Daydream的卡通界面,Gear VR的主界面看起来更加简洁而现代化。在“信息库”界面中,用户可以根据已安游戏、所有可用/已购买和升级等选项对应用进行分类。

Gear VR的游戏库十分丰富,从《太空入侵者》到《求生之路》。同时还能浏览到好友的VR应用购买记录。此外,设备还支持视频点播功能,用户可以在Netflix上享受到身临其境的观影体验。

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产品总监Tom Harding认为Gear VR对三星来说是一个巨大的成功,不仅实现了技术领域上的突破,而且对于VR产业的发展也是迈出了重要一步。

和谷歌Jazayeri观点一致,Harding相信移动VR体验将是未来VR产业蓬勃发展的关键,这能使人们建立起一种VR意识,刺激第三方商家通过应用VR技术增加更多新玩法。

事实上在谷歌刚刚推出VR头显时,三星已经看到了Gear VR的广泛应用前景。例如比利时、英国和美国的一些主题公园已经开始在过山车项目上使用Gear VR头显以增强游戏主题效果。

今年春天,六旗魔术山也开始在其“新革命”过山车上使用VR头显,让游客在过山车上体验大战外星人拯救地球的快感。“我们将继续与第三方开发商和我们的合作伙伴Oculus密切合作,努力推动这一创新。”Harding指出。

Gear VR的硬件部分由三星研发,Oculus的Rift开发团队则负责软件部分。项目负责人 Max Cohen表示自己从加入Oculus起就清楚地意识到需要开发一款便携式VR设备来拓展VR技术的应用范围。

在他看来,市面上有两种类型的VR头显:一种是像Oculus Rift那样注重高质量VR体验的高端头显,另一种则是价格亲民的休闲型VR头显。

Cohen指出,“VR一定要在体验之后方能知道它的好玩之处。而实际上比起Vive和Rift,人们更有机会接触到Gear VR这种便携式VR设备。正如现在我们有手机、笔记本,在不远的将来相信我们都会有一台独立VR设备。”

Cohen强调,Gear VR并不是一个延续Rift的副产品,它是一个独立的体系,必将引领VR设备的发展和创新。

Viveport M——HTC

在Google、三星和Oculus纷纷测试着它们的VR设备硬件的时候,HTC正致力于开发一款手机平台上的前端VR应用商店——Viveport M。

“上个月我们已经在中国发行,主要支持安卓系统和Daydream。”据HTC的VR内容高级负责人兼Viveport项目担当Rikard Steiber透露。

“VR设备移动化势必会带动全球VR消费群体呈爆发式增长,从而加速VR产业的发展。随着VR的技术的广泛运用,越来越多的消费者会意识到VR能够带来比普通移动端更真实的虚拟体验,从而加大对VR的需求并逐步接触像Vive这样的高端VR设备。”

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现状与未来

尽管当前有很多大公司作资金支持,还有经验丰富的专业人才作技术支撑,移动VR的开发还是存在一些明显的问题。比如目前的移动VR设备还无法在较大的空间里完美模拟人体动作。

即便如此,VR开发者还是表现出极大的信心。

Max Cohen指出,“的确我们现在还没准备好,移动VR技术还不能普及到每个人当中。但我们会努力填补这道鸿沟。”

另外,谷歌公司的Jazayeri还 补充道:“在开发者相互帮助和借鉴的同时,也要考虑到VR APP开发商们,毕竟要盈利,首先还是得建立起一个广泛的消费者群体。”

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