这两天,三文娱被两则消息给刷屏了。
昨天是《全职高手》动画化,评价一般是这样的:
今天是动视暴雪,除了在跳票近十年后终于放出了《魔兽》电影的首支预告片,还宣布建立影业工作室,负责将旗下经典游戏打造成影视作品。
动视暴雪计划开发的第一个项目就是把游戏《Skylanders(斯派罗大冒险)》改编成系列动画《斯派罗大冒险:学院》,预计明年播出。另一部经典作品《失落的维京人》,也有希望被改编为动画。也就是说,这家开发过《变形金刚》和《忍者神龟》等动画IP改编游戏的厂商,要自己做动画了。
《斯派罗大冒险:学院》(Skylanders:Academy)预计明年播出
动视暴雪近期要进行的还有《使命召唤》影视宇宙的开发,可能将涉及多部电影以及电视剧的拍摄,首部电影预计2018年或2019年上映。
《使命召唤》将效仿漫威DC构建影视宇宙
关于“IP”和“泛娱乐”,这两个词大家已不陌生,比如如下这四家公司的片单节选(部分已播出):
国内的各大影视公司,都储备了不少IP存货。从十年前《仙剑奇侠传》电视剧引爆古装偶像剧风潮,到今年《盗墓笔记》《花千骨》和《琅琊榜》等热播改编剧,“IP”已经上升为各大公司的战略,成为它们在消费市场获取高回报、在资本市场赢得高溢价的法宝。
那么,动视暴雪呢?从它设立影业工作室上的一些举动,可以管窥这家世界领先的游戏巨头是如何进军泛娱乐。
首先是人才。
动视暴雪去年就挖来了在迪士尼担任过多年高管的Nick van Dyk担任影业总裁,此人在影视的制作、发行、战略等方面有丰富的经验,参与过迪士尼对皮克斯、漫威和卢卡斯影业的收购。除了他之外,动视暴雪影业还会有一位联席总裁,将着重创意方面工作,具体人选今后将宣布。
正在制作中的《斯派罗大冒险:学院》,负责人Eric Rogers此前是艾美奖得奖动画《飞出个未来》(Futurama)的编剧。配音阵容找来了多位美国知名歌手或影星,比如Justin Long(《虎胆龙威》)、Ashley Tisdale(《歌舞青春》)、Jonathan Banks(《绝命毒师》)、Norm Mcdonald(《周六夜现场》)、Harland Williams、Richard Horvitz。
其次是IP的选取。
动视暴雪是世界领先的游戏公司,旗下的热门游戏很多,除了《使命召唤》、《斯派罗大冒险》,为中国人熟知的还有《暗黑破坏神》《炉石传说》《星际争霸》《吉他英雄》等等,其最近59亿美金收购的King也带来了《糖果粉碎传奇》等众多作品。而动视暴雪影业首先选择的是前两者和早年的经典《失落的维京人》。
看看《斯派罗大冒险》和《失落的维京人》的特点,就不难理解动视暴雪影业为何先选取这两个IP来做动画。
前者《斯派罗大冒险》面向少儿,除了游戏还有实体智能玩具。初次进行游戏时玩家需要购买一个盒装游戏基本包,包含3个玩具模型和一个角色传送门(portal of power,可将玩具放在此平台上导入游戏),有了这些设备,玩家就可以把实体玩具角色传送到虚拟世界中进行游戏。
《斯派罗大冒险》初始基本包
《斯派罗大冒险》角色解锁卡
后来动视暴雪还推出了SWAP Force,玩家可以将《斯派罗大冒险》的16个新角色通过上下两段拼接来DIY自己的角色,在传送到游戏中。
这些灵活度高、虚拟现实可互动的玩具,让小朋友们很是上瘾。而在传统渠道推广了几年之后,制作动画来吸引更多小朋友入坑,成了理所当然的事。
从这支视频,可以更直观的了解《斯派罗大冒险》是怎样的一款“游戏”
至于《失落的维京人》,这款益智游戏,早年就因画面生动有趣、机关构思精巧而闻名(当时暴雪还不叫暴雪,名字是“硅与突触”,游戏也得交给别家公司发行推广) ,如今拿来改动画也很合适。
动视暴雪旗下暗黑或高大上的游戏众多,《失落的维京人》是相对逗比活泼的一款。
动视暴雪进行泛娱乐的战略,用它在发布会上放出的这两张图,或许正可以总结:
“我们不是进军影视业,而是IP事业”
动视暴雪以IP为核心的泛娱乐循环图