几天前,杭州娃娃鱼动画工作室的总经理潘斌,分享了他们制作的《黑白无双》动画部分源文件。( 链接 http://pan.baidu.com/s/1ntim4Q1 )
潘斌说:
希望能够和国内动画学生还有从业者交流,希望这小小行动能够让动画学生有个技术参考和流程规范,进而提高行业技术水平,这是娃娃鱼动画的行业理想,做动画的一起加油。
在互联网和游戏行业,已经有非常多的开源技术,MySQL、GitHub、Unity、Cocos、Egret等,在降低行业门槛、推动行业前进的同时,自己也成为价值数十亿美金的大平台和大生意。在3D动画界,皮克斯也曾经宣布了Renderman部分技术的开源实现方法,把源码托管在GitHub上,可自由用于商业或非商业用途。
如潘斌所言,他们的文件可能不够严谨,也有人说“好复杂的样子”,甚至评价“这么多年2D动画的制作方法一点都没有改进…同学们真辛苦”。但他们希望能与同行进行思维碰撞,更多的人加入到规范的制作中,国内团队人员使用成本、团队和团队间协作成本都会降低,这样才能大规模的制作出精良的动画作品,国内动画产业才能真正的蓬勃发展。
他还写下这样的文字《做动画的,一起加油呗!》,对动画行业的人才问题和工业化流程问题,对产业的困难和发展瓶颈进行了探讨:
娃娃鱼动画最近制作的二维网络动画《黑白无双》推出了,这个动画制作技术相对不错,动画迷们比较支持,也得到业内不少同行关注,还有一些项目方找来要求合作。
虽然要求合作的项目很好,合作也很有诚意,不过我们最终都拒绝了,不是我们不想做,而是我们做不了,为什么?缺人。
我相信不是我们一家团队缺人,应该是国内所有的团队都缺人,大家缺导演、分镜、设定、原画、动检、制片、编剧……没有不缺的。
只因为动画早些年太难了,很多人坚持不了转行了,很多公司经营不下去解散了,坚持下来的人和存活下来的动画团队屈指可数,这里面有创作能力的和创作经验的就更少了,而这些活着的创作团队大多依靠几个技术核心支撑着,靠着几个人的能力来解决各种问题,说白了就是一个个作坊。
而现在发展来的太突然,一个大平台一年就要做几十部网络动画,还有那么多平台也要做,加上要做中国漫威出动画的,手拿大神文学改编动画的,土豪游戏公司做衍生动画的,一下子有各种各样要做动画的了,面对行业的发展和市场的繁荣,承担制作任务的国内动画作坊需要解决很多实际问题。
动画创作很伟大,但今天我们只聊聊动画制作问题。
首先人才问题,行业发展需要引入大量动画人才,除了吸引邻近游戏行业回流外,主要依靠动画专业院校提供学生,可惜目前情况是一个动画专业班里面剔除调剂专业和来混文凭的,能喜欢动画又肯动手,毕业后愿意留在动画行业的所剩无几,就算有很喜欢很努力的学生,但是很多学校不注重职业技能教育,加上老师自身能力也普遍欠缺,导致能熟练掌握某一动画技能的学生凤毛麟角。
其次是动画工业化流程的问题,大规模动画制作需要大量人员技术协作,没有标准化的制作体系根本无法完成,三维动画依靠一定的软件优势解决了流程问题,而目前国内二维动画的制作还停留在小作坊依靠老师傅的原始模式,根本无法系统化标准化完成动画制作。
这两个问题不解决,国内的动画行业根本无法发展,创作还可以感性的期待天才,制作则需要理性面对现实,就算有钱,没人也做不了,就算把各种大神找来,哪怕找日本韩国协作,没有技术标准衔接一堆人也是混乱。
我个人动画从业经历是从日本代加工流水线上做起,就是大家所说的动画民工,正是这段动画民工的经历让我明白标准化作业的重要性。只有标准化才能保证质量,也是大规模协作的基础,所以自娃娃鱼成立以来我们团队就很尊重技术和流程,这导致我们看起来很“笨”,感觉前期美术慢,制作环节多,动画强度大,但我们明白这些都是最终作品质量的保证。
行业的困难和发展瓶颈很多身处行业中的同行们都感同身受,但是大家也没有好办法解决,只有一个个的招人,一点点完善流程,我们还有很多同行进入到学校中,从人才源头教学生技术,学校也在努力组织一线从业人员教学,大家都在努力去解决行业发展基础问题。
但我相信还是有很多想学动画的学生因为没有很好的学习文件苦恼,很多老师因没有实践教学文件烦心,一些刚成立的动画工作室也存在制作规范疑惑,所以我们团队和《黑白无双》动漫之家商量后,将《黑白无双》动画制作源文件公开,包括设定、设计稿、原画、动画等文件,将来我们会陆续公开更多。
虽然我们这些文件可能不够严谨,但是我们结合制作流程也考虑了生产方便,所以至少是第一线在生产的制作方法,希望能和动画学生还有动画同行交流学习,大家共同把国内二维动画制作方法提高起来,把制作规范标准起来,我们相信只有更多的人加入到规范的制作中去,国内团队人员使用成本,团队和团队间协作成本都会降低,这样才能大规模的制作出精良的动画作品,国内动画产业才能真正的蓬勃发展。
试想下如果一些喜欢动画的学生能够拿到一线生产的动画制作文件,通过学习规范了自己的作画,那么将来他可以很迅速的进入到各动画公司制作,再通过各公司之间人员流动逐渐促进国内二维制作方法流程统一,最终让各公司能够依靠技术标准展开合作,这是娃娃鱼动画的行业理想,希望我们尝试的这小小一步,能够帮助到这个行业小小进步。