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如何将5亿玩家的DNF打造为全平台IP,腾讯侯淼与我们聊了三个关键词

发布于 分类 游戏标签 三文娱分析狮

腾讯已经花费数千万元,未来还将投入更多,基于三个关键词将5亿玩家的DNF打造为全平台IP。

今年6月,腾讯互动娱乐对外发布了全新的《地下城与勇士》(简称DNF) IP打造计划。在近日刚落下帷幕的2016 DNF F1年度盛典上,腾讯互动娱乐发布了DNF  IP的具体进展:小说连载上架,《阿拉德:宿命之门》动画将于12月16日首曝人物预告片,DNF电影计划也在积极筹备之中。

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DNF网游在国内上线8年,注册用户5亿,最高同时在线人数超500万。以DNF游戏为起点向全平台IP发展,腾讯是如何做的?腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼(以下简称Mars)为三文娱分享了腾讯在IP打造上的经验。

关键词一:连接专业伙伴

IP具有不同的衍生形式:动画,电影,文学,音乐……能否每张牌都打好,这是一个问题。腾讯互娱的解决办法,是 “连接一切,合作共赢”。

“让专业的团队做专业的事“Mars说:“无论是内部还是外部的团队,连接一切可以连接的、专业的伙伴,实现IP打造上的共赢。”

文学形态,DNF选择与起点白金作家、无限流大神卷土合作,“他真的是玩了七年的玩家,对这个游戏的了解,比我们都要来的更深更细。”Mars表示:“卷土对这个游戏是真正有爱的。他每天都跑到论坛、贴吧,去听用户的反馈,强调互动的创作。我们很庆幸,找到这样一个热爱DNF的创作者。”

动画方面,阿拉德:宿命之门由腾讯动漫主导监制,腾讯游戏与Neople参与故事内容设定,SUCCESS公司参与动画全程企划,第一季《阿拉德:宿命之门》2017年初中韩日三国播出。

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“DNF的动画,设定在一个未来的德罗斯帝国学院,我觉得动画从视觉、角色、场景等多个方面,都具有更多的可能性。第一,动漫本身更贴近游戏的画面,它的改编是顺理成章的;第二,动漫对IP的表现力更为丰富,可以通过想象力,进一步放大游戏中热血格斗的表现”

DNF的音乐则由梁翘柏担任总监制,之前6月份已经发布由徐佳莹演唱的魔枪士主题曲《格斗场》。Mars表示,DNF最核心的IP符号,便是游戏中近百种职业,而音乐,是塑造职业个性,赋予职业情感表现力最重要的方式。Mars也透露了影视团队的组建,“我们要找最好的团队,目前手上有四五个合作方案。”

DNF作为韩国开发的游戏,中韩之间合作紧密,Mars补充道,“在IP打造中,我们也会和韩方随时同步信息,取得他们对打造团队的认同和信任。我们在游戏架构中增加文学的部分,还要考虑设定新的内容能不能做到游戏里面,下一个版本有没有更新。而在DNF动画上,我们跟韩方共同投资,韩方负责韩国和日本的发行,我们主要对接国内的发行。”

关键词二:“着眼未来”,设定在游戏世界200年后

Mars在访谈中聊到:腾讯希望IP的发展,超越游戏目前的状态。“着眼于更远的地方。”具体而言,DNF动画和小说中的故事,将处于目前游戏世界的200年后。

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为什么DNF的IP内容,设定在未来200年?

“首先,当IP讲到未来,大家都有耳目一新的感觉。我们能保证,IP内容,如动画文学的世界观跟游戏世界观有传承、有联系,未来IP的基本设定也来自于游戏本身。”

“我们团队经过一系列计算,IP内容所表现的未来阿拉德世界,科技会发展成怎样的水平,是不是处于合理的发展节奏,最后推断出,200年这样的设定。”Mars表示,“采用200年后的时间设定,对于新用户来说更为友好。一个IP总要加入新的内容,帮助新用户理解DNF。两百年这个设定,也能让老玩家们熟知的场景与角色,在新世界里依然充满发展和繁衍。”

简单而言,DNF IP设定在一个充满变化,但又熟悉的阿拉德世界。

Mars同时表示,200年这样的跨度,才能让整个IP世界观显得庞大。“总在很短的时间去考虑IP设定的问题,故事设定在一个年代以内,对一个IP故事而言,就会缺少许多震撼感,可挖掘度也不够。如果把IP拉长周期,这个故事也具备了延展性。”

世界观设定于未来,用户会不会不买账?Mars也透露了IP打造对游戏的良性效果,“今年是DNF在中国运营的第8年。我们发现,活跃用户在第八个年头回升了。那天在公司内部开会议的时候,说到这个问题,我们觉得这种变化,和IP有很直接的关系。从用户来看,IP演绎确实触达了原来没有玩的玩家,或者很长没有玩DNF的DNF玩家。DNF开始用新的方式影响新的用户。”

关键词三:“与时俱进”,IP的多元延展

“我们为什么要做IP?因为IP脱离游戏之外,可以有更长的生命力。”Mars这样定义IP打造的目的。

只有好的故事才能让IP永生不死,让IP内容更好的满足用户需要,是每一个IP打造者面临的难题。对此,Mars提到一个关键词:“与时俱进”。

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与时俱进意味着IP在多元形态上的延展,必须用更年轻、更时尚的方式去获得用户喜爱。Mars表示,“无论是手段还是内容,都必须跟着时代走,如果你说我要革新,但是你依然用过往的画面感,很难让这个IP具备生命力。”

“像B站、弹幕可能是新用户喜欢的方式,那么把弹幕放在IP内容里面,喜欢的用户自然就知道怎么去玩。互动创作也是与时俱进的方式,腾讯对于IP内容打造,会去看用户的反应,也会建立专门的团队,去看论坛和贴吧不同粉丝讨论什么,哪些意见能及时展现到IP形态里面。”

Mars认为,与时俱进的IP打造,也能更好的为游戏服务,“我们会构思IP真正带来的影响,以IP为核心,考虑游戏将来怎么走。我们的用户变得越来越年轻,生活、文化上接触的东西也在改变。原有的世界观,对于新用户来说可能更难理解。而新的世界观加入,不仅帮助新用户读懂DNF,也可以让策划用更加未来的方式去思考,尝试将IP内容,变成游戏里新的职业,装备,成长线。”

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“我们发现,对IP打造而言,最重要是思想与时俱进。如果眼光不止看到短短几年,并时刻跟紧时代的发展,这个IP自然是有生命力的。”采访结束之前,Mars如是说。

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