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颠覆漫威模式?《行尸走肉》漫画作者想要这么做

发布于 分类 美漫标签 三文娱

用以作者为中心、“创作者第一”的模式挑战漫威?

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对于《行尸走肉》漫画作者科克曼(Robert Kirkman)来说,漫威有多重意义。

从2004年起,他为漫威工作了4年。毕竟,能参与《美国队长》《终极X战警》等作,本该是所有美国漫画家的梦想。

他也因为与漫威理念不和而离开,他认为漫威的结构过于刚性,缺乏创造自由,“他们决定我要做什么书,告诉我该写怎样的故事。他们可能会出版我的书,却不会告诉我里面角色的台词已经给改了。”

如今,科克曼与他的制作公司Skybound表示,要颠覆漫威的模式,要创造出一家不同于漫威的基于漫画的娱乐公司。

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想要革某个巨头的命的人或者团队,实在是太多太多。科克曼和Skybound会怎么做?

漫威模式

漫威要做的是一个有强大控制力和明晰商业逻辑的机器,把权益牢牢掌控在自己手里。在《漫威电影宇宙有怎样的模式问题》一文中,三文娱曾有总结:

一部漫威电影注定不是一部独立的电影,它们都是一部冗长电视剧中的一集,新加入的角色常常打断电影的节奏。电影不需要过多的导演个人创作,他们也无法为了个人风格和自己对电影的解读而与漫威总体上的电影计划相抗衡。漫威的电影生产线继续有条不紊地快餐式高速生产,它希望能够通过漫改影片之间剧情和角色的串联,形成一个整体,促使粉丝们一部不落地看下去。

这样有好有坏,好处是就目前而言在商业上的验证漫威都是成功的,符合上市公司迪士尼的股东们的期望,ROI比情怀什么的重要得多。坏处是粉丝们也许终有一日会厌倦这样的雷同与快餐。

《行尸走肉》IP开发

科克曼和Skybound想要实施的原则,简单总结的话,不算多么新奇——他们要以作者为中心,“创作者第一”。

他们很有底气,底气来自《行尸走肉》IP的开发。

《行尸走肉》系列由科克曼和他的高中好友摩尔(Tony Moore)共同创作,2003年亮相后迅速开始流行,至今已发行1.45亿册,是DC和漫威两大巨头的产品之外有史以来最畅销的漫画。

科克曼作为主创参与的《行尸走肉》电视剧,收视也是一路飙高。它的第五季首播集约有1730万观众收看,在18-49岁观众中收视率高达8.8——毫无悬念地拿下了当时全美收视冠军。此前,它还是唯一一部在Twitter上横扫十个热门话题的剧目。

不过,科克曼最初并不直接参与《行尸走肉》剧集的改编。他和阿尔波特(Skybound另一位联合创始人David Alpert)将漫画改编权交给AMC后,科克曼只是作为顾问,负责担任制作人的是达拉邦特(Frank Darabont)——曾经执导过《肖申克的救赎》《迷雾》等作的资深导演。

由于原作的重口味,达拉邦特剧组为了让剧集更亲和,分级更贴近大众,补充了许多更合情理的情节。不过,后来这位名导在第2季的制作过程中被解雇,于是科克曼不得不搬到洛杉矶,加入了制作人的行列。

在好莱坞,特别是漫威铁血手腕在票房上大获成功之后,很多漫画或小说原作者是不参与到改编影视剧的制作中的。《行尸走肉》执行制片人赫德(Gale Anne Hurd)也说,“很多人都认为他会彻底改造目前的状况,但他只是敏锐地观察和投入制作,并不会因为自己是原作者,就觉得自己拥有否定一切的特权。”后来的几季,《行尸走肉》保持了高人气。

《行尸走肉》的衍生剧《行尸之惧》(Fearing the Walking Dead),科克曼是编剧,也是执行制片人之一。这部美剧没有开播的时候AMC就宣布预定两季。开播之后连续三周在美国是有线网收视榜首,观众人数保持在千万以上。再次登场的谈话节目《闲话行尸》(talking dead),都能有417万的收视成绩。

另一个让科克曼团队信心倍增的是《行尸走肉》的游戏。AMC联合动视制作了由电视剧改编的游戏《行尸走肉:生存之路》,被IGN打出4.5分(满分10分),评价是“完全没有诚意”。而随后Skybound联合Telltale发布的《行尸走肉》AVG游戏,头两周就卖出了100万份,到今年8月是超过了4400万的销量。而且,IGN给出了9.3分的高分,其中结局章更是达到9.5分(Skybound保留了《行尸走肉》漫画版权,可以出售漫画相关的周边产品)。对此,科克曼表示:“我不想当个混蛋,但AMC的产品没有灵魂,他们的游戏没有一点点人文情怀!”

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“Skybound模式”?

科克曼和Skybound想要来与漫威有所不同的模式,就是以原作者中心的模式,“创作者第一”。

他们要找到优秀的作家们,创建角色和故事内容——这一点和漫威与好莱坞一样,就是储备最初的故事,再通过各种媒介得到大众的认可,最后让观众和粉丝为这些角色和故事买单。用阿尔波特的话说,就是,“最重要的事情就是找到IP,再思考如何得到它们和经营它们。”不过Skybound会更侧重于帮助作者们做出他们想做的东西,支持原作者坚持改编自己作品的权利。

Skybound也并非想通过口号与情怀来实现这些,他们一方面希望科克曼能够成为现代版的斯坦·李(三文娱乱入:用漫威早年元老重臣作为效仿的对象来挑战漫威,想想还挺有意思的),另一方面从人才招揽、外部合作等战术上稳步推进。

再就是Skybound没有股东和投资者,它拥有独立的地位,公司可以按自己的意愿缓慢发展——这并不意味着他们缺乏野心,恰恰相反,他们要对抗“一整个好莱坞传统和几十年来粗制滥造的超级英雄续集”,科克曼“想要把原有的模式撕碎,然后再建立一个更好的,就像僵尸末日之后重建的社会。”

Skybound如今拥有了许多作者和漫画家,其中有一些像科克曼那样因理念不合而从漫威离职的人。他们也招募了许多专业人士来协助这些原作者。比如最近资深制作人福斯特兄弟(《嗜血破晓》《神秘森林》等剧的制作人Sean&Bryan Furst)就要加入Skybound,负责监制它所有的的电视和电影项目。

对外,Skybound抱了不少“大腿”。除了《行尸之惧》,科克曼他们还与AMC签订了一个长期的多元合作协议,将来作品不愁没有渠道推广(已经披露的有Thief of Thieves)。另外还有电视剧《驱魔浪人》(Outcast)是与HBO旗下Cinemax合作,电视剧《克隆》(clone)是与环球和Syfy,《Air》等电影也是傍了环球……这些都是由Skybound旗下作品改编的影视剧,不过都是先选最合适的方式来做IP而不限定初始的形式,比如Outcast,一开始阿尔波特仅仅想要作为漫画发行,但科克曼随口提到了Fox国际频道一位高管的观念,他们迅速催生出做成一档电视节目的想法,到去年为了吸引更多电视观众才推出了第一本漫画书。

Skybound还在做一些别的事情,电子游戏、玩具、线下活动,甚至为三星的VR设备Milk做了一部惊悚片《Gone》。

Skybound这种多中心模式,目前大多数项目都是在尝试,公司大部分收入来自行尸走肉IP。《行尸走肉》和《Outcast》系列漫画在5月还分别卖出了约69000和29000册,而其他漫画还少有超过10000册月销量的。

这种不同于漫威的IP运营模式,会迎来怎样的未来?三文娱将保持关注。

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