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中国市场贡献东映动画业绩增长、Line表情改编游戏热销、甲铁城助IG扭亏:从十家大公司财报看日本ACG

发布于 分类 研报资讯标签 三文娱分析狮

从任天堂、东映动画、东宝、创通、多美、Cyberagent、IG Port等十家大公司财报看日本ACG产业趋势。

最近,东宝、东映动画、任天堂等日本ACG行业各大公司纷纷发布了财务报告或财务预测。

日本动画产业在2015年呈现出了五大趋势:广义市场连年增长,狭义市场复苏,流通市场规模缩减、动画制作分钟数接近产能极限而子供向锐减深夜档保持增长、海外业绩增长78%等。

点击回顾:

日本动画产业年度报告五大趋势

日本动画流通市场年度报告

日本动画周边年度报告

日本动画出海年度报告

日本动画广义市场分项数据(点击图片可放大查看)

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在2016乃至对2017年的预测,各家都或多或少延续了上述的部分趋势。

比如创通,版权事业的销售额同比减少15%,营业利润同比减少8.7%,高达系列相关的版权事业收入增加,玩具、游戏等领域的海外版权收入也在持续增长,但是日本国内收费游戏的版权收入目前处于下降趋势。

而东映动画面向中国的大量网络配信权收入,还有《海贼王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等改编游戏的版权费用,以及联合《海贼王》剧场动画销售的周边商品销售额,都对销售额做出了大量贡献。

一、东宝

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东宝发布的本财年(2016年3月~2017年2月)合并业绩预期修正中,营业收入预期从2167亿日元上调为2340亿日元,增长8%,营业利润从330亿日元上调为470亿日元,增长42.4%,经常性利润从344亿日元上调为485亿日元,增长41%,当季纯利润从233亿日元上调为330亿日元,增长48%。

东宝的电影中,经典动画作品票房成绩都很出色,加上《哥斯拉》、《你的名字》等大卖,票房成绩增长显著。同时,东宝的戏剧产业、不动产产业的业绩也在持续增长。

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同时发布的本财年第2季度(2016年3月~8月)合并业绩中,销售额为1149亿日元,比去年同期减少了7.2%,营业利润为244亿日元,同比增长0.3%,经常性利润250亿日元,同比减少2.2%,当季利润165亿日元,同比增长4.9%。

二、IG Port

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IG Port发布的本财年第1季度(2016年6月~8月)合并业绩中,销售额为12亿5400万日元,比去年同期减少了29.4%,营业利润为1亿100万日元,去年同期为600万日元赤字,经常性利润为8300万日元,去年同期为1700万日元赤字,当季利润1600万日元,去年同期为4100万日元赤字。这一年里,IG Port成功扭亏为盈了。

其中影像制作事业方面,营业额4亿6100万日元,同比减少63.8%。这是由于《甲铁城的卡巴内瑞》、《未来卡搭档对战DDD》、《Joker Game》等动画作品的制作费用显著增加了。

出版事业方面,营业额为4亿4900万日元,同比增长187.1%,部门收益1亿2000万日元,而去年同期是3000万日元赤字。月刊杂志《COMIC GARDEN》、漫画《海之少女!第10卷》、小说《甲铁城的卡巴内瑞》等,销售量一直在持续增长。

版权事业销售业为2亿7400万日元,同比增长3.4%。《进击的巨人》、《排球少年》、《EVA》、《苍穹之法芙娜》等作品二次开发利用的收入可观。

三、BROCCOLI

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BROCCOLI发布的2017财年第2季度(2016年3月~8月)业绩中,销售额为27亿8600万日元,比去年同期略有下滑,减少了0.6%,营业利润为3亿6600万日元,同期增长9%,经常性利润为3亿7200万日元,同期增长12.3%,当季利润2亿3900万日元,同期增长12.5%。

女性向的内容方面,主力作品《歌之王子殿下》动画第四季在今年10月开始播放,夏天时还在东京开设了官方店SHINING STORE,由于各种活动不断,相关限定商品销量也一直在持续增长。

而面向男性的作品方面,集换式卡片游戏《Z/X -Zillions of enemy X-》推出了新的补充包,销售量稳固上升中。由于《LoveLive!》的大热,BROCCOLI授权合作的商品也持续热销着。

四、东映动画

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东映动画发布的2017财年(2016年4月~2017年3月)合并业绩预期修正中,对全年的业绩预测都有所上调。全年销售额从305亿日元修正为354亿日元,增长了16.1%,营业利润从57亿日元修正为77亿日元,增长了35.1%,经常性利润从69亿日元修正为81亿日元,增长35%,当期利润从38亿日元修正为58亿日元,增长52.6%。

东映动画面向中国的大量配信权收入,还有《海贼王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等改编游戏的版权费用,以及联合《海贼王》剧场动画销售的周边商品销售额,都对销售额做出了大量贡献。

五、创通

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创通发布的2016年8月期全年(2015年9月~2016年8月)业绩中,销售额为231亿8500万日元,同期减少了3%,营业利润为35亿日元,同比增长2.6%,经常性利润为35亿日元,同比增长3.2%,当期利润22亿8300万日元,同比增长9.1%,总体来看浮动不大。

各领域具体情况如下:

媒体事业,销售额为173亿5600万日元,同比减少2.4%,营业利润为11亿8300万日元,同比增长32.6%。除了《面包超人》、《卡片战斗先导者》等经典番剧继续热播外,高达系列的新作《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》,以及创通的原创作品《Active Raid -机动强袭室第八课-》,及其他出资成立制作委员会的动画作品,都受到了广泛好评。

版权事业的销售额为52亿1800万日元,同比减少15%,营业利润为23亿3500万日元,同比减少8.7%。高达系列相关的版权事业收入增加,玩具、游戏等领域的海外版权收入也在持续增长,但是日本国内收费游戏的版权收入目前处于下降趋势。

体育事业的销售额为6亿1100万日元,同比增长3.7%,营业利润4500万日元,同比增长9.8%。其中新的球场广告牌订单比上季度的销售额有所增加。

六、多美(TAKARA TOMY)

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TAKARA TOMY发布的2017财年第2季度(2016年4~9月)合并业绩预期修正中,销售额从之前预期的780亿日元修正为765亿日元,减少了1.9%,营业利润从预期的10亿日元修正到25亿日元,增长了150%,经常性利润从7亿日元修正到16亿日元,增长128.6%,四季度利润也从2亿日元修正到了5亿日元。

销售额的修正是因为海外玩具市场销售额比预想的有所减少,另一方面,营业利润增加则是因为日本国内利润率高的玩具商品销售情况良好。

七、Fields

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Fields发布的2017财年第2季度(2016年4月~9月)合并业绩中,销售额266亿5900万日元,同去年同期减少47%,营业损益62亿7500万日元,去年同期盈余18亿8400万日元,经常性损益68亿2800万日元,去年同期盈余19亿3000万日元,季度净损益48亿5600万日元,而去年同期盈余7亿600万日元。
这是在柏青哥(弹珠机)等领域中,从去年年末开始由于巨大需求而引发大型商战的结果。
游戏领域方面,作品在改善了收益性和游戏性的同时,对其他公司的IP协作规划也开始运行了。而年中除了开始开发新的游戏企划之外,还有现有游戏的海外推广也在进行中。

八、LINE

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LINE发布的2016财年第3季度(1月~9月)合并业绩中,2016年前三个季度的营业利润达到182亿日元,是2015年同期的16.5倍,销售收入1032亿日元,较2015年同期增长17.2%,第三季度利润56亿日元,实现了财政盈余,这主要是得益于广告的收入增长。
在LINE的社交服务方面,除了官方出品的贴纸一直畅销之外,2016年4月上线的“LINE换装(LINE着せかえ)”功能(即LINE界面主题更改)也很受欢迎,二者一同促进了销售额增长。
内容服务方面,《LINE布朗农场》游戏继续顺利热销,但新上线的LINE游戏对销售额增长贡献有限,比2015年同期有所减少。
另外,2016年6月公开的LINE Ads Platform以及LINE NEWS等广告的收入显著增长,而其他收入中,LINE Friends的销售额在海外持续增长。

九、任天堂

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任天堂发布的2017财年全年(2016年4月~2017年3月)合并业绩预期修正中,销售额从之前预期的5000亿日元修正为4700亿日元,减少了6%,营业利润从之前预期的450亿日元修正为300亿日元,减少了33.3%,经常性利从之前预期的450亿日元修正为100亿日元,减少了77.8%,而季度纯利润从之前预测的350亿日元修正为500亿日元,增长了42.9%。 由于日元持续升值趋势超出了预期,任天堂对目前的销售动向和销售前景重新进行了评估,所以预期销售额、营业利润和经常性利润有所减少。另一方面,子公司所持有的美国职业棒球联盟球队西雅图股权出售收益627亿日元,对季度纯利润做出了较大贡献。
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同时发布的2017财年下半年(2016年4月~9月)合并业绩中,销售额为1368亿日元,比去年同期减少了33%,营业损益59亿日元,经常性损益308亿日元,去年同期盈余163亿日元。

任天堂的3DS和《星之卡比:机器人地球》都在全世界畅销,2DS销量也有所增长,另外,《Pokemon Go》发布以来,往日的《口袋妖怪》系列销量也在持续上升,其中海外的销售量增长显著。但Wii U的情况就不尽人意了,任天堂预计全年售出Wii U主机80万台,但是目前销量仅有56万台,较去年同期减少了53%。

十、Cyber Agent

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Cyber Agent发布的2016财年全年(2015年10月~2016年9月)业绩中,销售额达到了3106亿日元,同比增长了22.1%,营业利润达到367亿日元,同比增长12.3%,经常性利润353亿日元,同比增长9.4,当期利润136亿日元,同比减少8%。

其中游戏收入和广告收入都取得良好成绩,具体情况如下:

媒体事业方面,Cyber Agent成立了网络电视台AbemaTV,由于先行投资等因素,销售额为219亿日元,同比减少6.0%,营业损益83亿日元赤字,去年同期为2亿日元赤字。

游戏事业方面,Cygames、Sumzap、Gcrest、Applibot等子公司的收入情况良好,销售额达到1226亿3800万日元,同比增长40.9%,营业利润为304亿日元,同比增长70.3%。

网络广告事业方面,面向智能手机的广告收入持续增长,销售额为1704亿日元,同比增长19.3%,营业利润145亿日元,同比增长26.1%。

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