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美国漫展透视:每人每天消费近百美金,最喜欢原创艺术品

发布于 分类 美漫标签 三文娱分析狮

三文娱最近分析了国庆期间国内漫展的几大变化,那么,美国的漫展又有哪些特点?观众是何种组成?他们的消费能力和喜好又是怎样的?粉丝们对漫展态度如何?

前几天,我们总结了国庆期间国内各地漫展的一些特征(回顾:国庆期间267场漫展,有这些变化)。

我们能看到:ACG综合展成为大部分漫展共性,主题展减少;在酒店、广场举行的漫展比例大幅下降;举办方中民间兴趣组织仍占多数,专业团队在增加…

那么,与国内漫展相比,欧美日韩乃至东南亚的又是何种情况?

关于美国的漫展,三文娱此前分别以NYCC、SDCC和WizardWorld为例,从关键数据、发展壮大原因、粉丝价值、漫展设立的项目、参展公司等方面介绍了北美漫展的情况。(在三文娱网站3wyu.com搜索可回顾,文末我们也会附上能直接点击跳转的链接)

今天,三文娱再根据Eventbrite发布的报告,以及北美研究人士Rob Salkowitz的文章,分析北美二次元相关展会中观众的组成、消费喜好以及对漫展的态度。

Eventbrite是一家在线的活动策划与服务平台,2015年它的这场调查一共设置了21个问题,调查范围为美国的48个州,一共收到了2100份反馈,其中有4%来自海外。

(关于东南亚市场,在今天推送的第二篇文章中,次元力联合创始人Simon朱利辉向我们分享了他们在海外发展的经验与观察,参见《东南亚二次元用户扫描》。)

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(数据来源Eventbrite,2013年有相关展会963个,具体类型如上。其中60%是动漫展,在动漫展之中有超过一半是日系动漫展。)

一、观众性别已经基本持平

在 Eventbrite 2014年的调查中,被调查者中,54%为男性,46%为女性,但是在30岁以下的受访者中,男女比例为1:1.

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2015年的调查方法于样本数量和2014年基本相同,结果表明,受访者中,49%为女性,49%为男性,还有2%为其他(这一项为2015年新增加的选项)。

2014年受访观众年龄和收入情况如下:

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30-40岁之间的观众占比为38%,23-29岁的观众占比20%,18-22岁的观众占比20%,在29岁以下的观众总共占比55%。

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(蓝色对应男性黄色对应女性。comic一般泛指漫画,manga特指日本的长篇连载,四格、单幅漫画均不包括在manga中)

调查结果显示,漫画(comic)、玩具和游戏的粉丝大多为男性,动画/漫画(manga/anime)和科幻/幻想的粉丝主要是女性。

二、消费能力及喜好

Eventbrite调查了粉丝在一场展会期间的支出情况。大部分粉丝在一场展会期间,除去门票、停车费、住宿和饮食费用之外,所产生的消费在100-500美金之间,并且漫画迷的消费最多的。

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目前,最受欢迎的商品是印刷品和原创艺术( Original Art ),37%的受访者表示他们“经常”购买艺术品,有35%的受访者表示“有时”会购买艺术品。漫画迷依然是最热衷购买的群体,48%的漫画迷总是购买相关产品,但是只有30%的电视游戏粉丝会“经常”购买艺术品。

其他受欢迎的商品有服装、T恤和非Cosplay服装(27%的粉丝经常购买,45%粉丝有时购买),玩具和收藏品(28%粉丝经常购买,37%粉丝有时购买)收藏数据和漫画(26%经常购买,34%有时购买)。

6最不受欢迎的商品是什么?是Cosplay相关产品(48%粉丝从不购买),参展嘉宾的亲笔签名和照片(19%粉丝经常购买,37%粉丝从不购买)和展会独家商品(16%经常购买,50%很少或从不购买)。

三、更多消费细节

漫画和电影粉丝“经常”或者“有时”购买嘉宾亲笔签名和照片的可能性是最大的,但是游戏玩家、动漫粉丝和其他一些爱好者对签名和照片不感兴趣,绝大多数的人从不购买这些东西。

动漫和genre based media fans是最有可能购买服装、T恤和时尚配饰的人群,大多数粉丝只是“有时”会购买这些东西。

谁在买收藏漫画?漫画收藏者(56%经常购买,29%有时购买),电视游戏的粉丝对这些是最不感兴趣的。

很少有人(甚至包括Coser)会在展会上购买Cosplay相关的东西,但是动漫、漫画的粉丝对这类产品有相当强烈的兴趣,18%的动画/漫画(comic)、漫画(manga)粉丝说他们经常会购买这些,科幻/幻想类粉丝排在第二,有5%的粉丝表示会购买,其他如漫画书爱好者(comic book fans)、游戏粉丝,从来不在展会上买Cosplay相关的产品。

29%的玩具爱好者说他们经常会购买展会专销的商品,除此之外,再也没有任何一个领域有超过20%的爱好者认为这些展会独家的商品是必须要购买的。

Eventbrite另一次调查,显示了2014年6月北美相关展会参展观众的情况。

收入方面,有47%的观众收入在3万5千元美金以下,只有5%的观众收入超过了13万美金。

每年漫展数量的参展人数都在增加,在2014年时,游客数量增长约25%,一场漫展的利润增长速度要高于游客数量增长速度。

2014年,位于洛杉矶的冬季展会Comikaze最近发布了一份新闻稿,稿件中称与会者在展会现场每天平均花费80美元(该漫展总销售额400万美元,约有50,000名观众)。

同年,Eventbrite对漫展中游客的行为进行了调查,主要调查了游客在一场漫展中消费额情况,而这一消费统计,不包括游客的路费、住宿费等。

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结果显示,仅有20%左右的男性、25%左右的女性在一场漫展中花费不足100美元。花费在100-500美金的游客占比超过50%,有较少一部分游客会花费2000-1000美金。

Eevntbrite的报告中提出了“超级粉丝”(Super Fans)的概念,即关注3个以上领域的粉丝。在受调查的2203名观众中,具体关注领域情况如下:

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这些粉丝,在相关展会上购买的产品会更多,这也是花费较多的原因之一。

接近80%的观众每年会参与2次以上相关展会,这部分观众的支出还会更多。

北美的漫展,通常不允许出现盗版产品,也就是说,观众所购买的产品均为正版,拥有很强的版权意识。

对销售方来说,在漫展上销售产品,其价格和零售店相仿,但是卖出的数量更多,收获也就更大。

可以看出,北美的用户有更加强烈的版权意识,并且具有相当高的付费意愿和能力,这一点,同样可以在上文中有关数字付费内容一项中得到体现。

四、Coser是最重度、最大的消费群体

总体上,有55%的受访者曾经在一次展会中进行过Cosplay活动,超过23%的受访者是重度的Coser。

根据调查数据,Coser的主要特征有:女性(接近64%),23-39岁之间(60%)、动漫/漫画(manga)粉丝(29%),漫画(comic)和genre-based media fans(21%),或者科幻小说粉丝(18%)。

同时,这些Coser也喜欢电视游戏(60%)和漫画(58%),接近60%的Coser认为自己是超级粉丝。在过去的12个月中,有28%的受访者参加了5次或更多次的粉丝活动。Coser是本次调查中最为重度的粉丝群体。

但是Coser会消费吗?答案是肯定的。重度的Coser在他们家庭收入比普通粉丝稍低的情况下,展会中的消费金额和其他粉丝基本相同。有61%的coser花费在100-500美元之间,有8%花费超过500美元。他们最喜欢的是印刷品和原创艺术品(44%经常购买,34%有时购买),玩具和收藏品、服装和非Cosplay相关时尚物品。

五、粉丝对漫展的态度

这次调查在多个层面调查了受访者对自身展会经历的态度。

在单一主题展会(如漫画、游戏、科幻、星际迷航、神秘博士)和综合性展会之间,有超过三分之二的粉丝更喜欢涵盖多种流行文化的展会。

42%的受访者说,一场有10000-50000人参加的展会是最好的,37%的受访者认为展会少于10000人会比较好,有20%的人喜欢参加人数超过5万人的更大的展会。

对展会的APP评价上,不到20%的受访者将展会的APP评价为优秀,16%的受访者表示对展会的APP并不满意。

目前为止,参与者最大的不满在于展会的网络信号和展会现场wifi状况不佳。只有12%的人认为展会做的非常好,30%的人认为满意,而40%的人认为展会做的不尽如人意。

当问到是否参加展会是否会让你感到安全、友好时,93%的人回答是,而7%的人则回答不是。

NYCC文章回顾:18万人次的漫展NYCC,游客们都能看些什么?

SDCC文章回顾:15万人次参加的漫展,为何如此受好莱坞巨头的重视?

WizardWorld:一年办25场漫展,收入2300万美金,它却严重亏损了

一篇评论文章:为什么我们羡慕欧美的漫展?

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