一将功成万骨枯。《大鱼海棠》成功号角的背后,是与它同一家发行商的《我叫MT之山口山战记》和《精灵王座》等电影的悲歌。
今天,多位业内人士向三文娱透露,国庆假期后北京动感光播进行了裁员重组。
北京动感光播,是《我叫MT之山口山战记》动画剧集与动画电影的制作出品方。
电影由光线发行,今年6月17日上映。与7月8日上映的同样是光线发行的《大鱼海棠》相比,《山口山战记》票房极为惨淡,累计仅1215.1万元,以至于仅仅是宣发费用都很可能没有回本,更不要提制作费了。
动感光播风波
根据多个不同来源的消息人士向三文娱表示的信息,我们还原部分事件原委:
1)光线传媒最初主动找到策划和制作《我叫MT》动画番剧的核桃团队,要做大电影,主投并承担80%的制作出品份额。
这是一个非常美好的开局,MT动画授权的卡牌手游曾经长期位列AppStore榜单前列,加上光线的宣发能力,顶级发行商+超人气IP+熟谙网友心理的精良制作团队,有可能复制光线传媒在《泰囧》《美人鱼》等项目上的成功。
2)在制作过程中,双方产生了各种分歧。光线方面与核桃团队组建的北京动感光播陷入僵局。
据消息人士(三文娱尚未获得当事人证实),双方的关系颇为紧张————光线高层对进度很不满意,北京动感光播则多次要求光线方面提供宣发方案但是未果。
3)最后主导发行的是猫眼,传闻中光线的一千万宣发费用并没有实际使用,猫眼用了地推玩偶和线上资源等方式,估算花费在500万元左右。即便如此,按国内票房分账比例,1215万元的总票房,发行方连宣发费都难以回本。
猫眼使用的是这种电影院中常见的地推玩偶
从百度指数看,《山口山战记》的营销不算出彩,仅上映当天和前一天,指数达到13000。根据艺恩网的营销事件监测,电影在6月14日终极预告曝光之前之后再无动作。与《大鱼海棠》上映前的多元化营销和上映后的密集口碑攻防形成鲜明对比,回顾:
除了营销乏力,有人士指出《山口山战记》的排片同样说明了它是被“抛弃”的项目。电影上映时,排片大多在白天,即便晚也是集中在下午四五点钟的非黄金时段。
(在《大鱼海棠》之后八月份上映的《精灵王座》,同样遭受了疑似被抛弃的待遇,以至于钛媒体发文《光线传媒被指“出工不出力”,<精灵王座>是被低排片扼杀?》)
4)电影票房扑街,加上《星际传奇》等项目受游戏出师不利的影响,最终发生了国庆节后的风波。
有消息人士表示是北京动感光播制作团队全部被裁员,有内部人士则向三文娱表示是团队重组转型,可能搁置《我叫MT》这个游戏收益主要被乐动卓越收割的老牌IP,转而打造新的作品。而核桃团队在上海的凡事网络,则在耕耘《大力金刚》IP,也将推出大电影。
影视行业寒冬已至?
北京动感光播的风波,也许只是当前中国影视行业的一个缩影。
就拿最近几天的消息来说:
今天(10月12日),三七互娱发布了调整后的重组方案,放弃12亿元收购中汇影视,继续对两家游戏公司墨鹍科技68.43%股权及智铭网络49%股权的收购。
昨天,好奇心日报报道《<爵迹>票房不太好,乐视影业压力很大》。7 月份,乐视网修改并购预案,如果要完成并购注入,乐视影业2016-2018三年的利润分别不能低于 5.2亿元、7.3亿、10.4亿。乐视影业2011年成立,2014年亏损8.9亿,2015年亏损1.02 亿,2016年累计票房 16.82 亿,去掉分成和相应成本,距离5.2亿业绩承诺距离不小。
根据星美联合10月9日晚间发布的公告,欢瑞世纪今年上半年实现营业约2.53亿元,净利润4735.87万元。而欢瑞世纪全体股东承诺2016-2018年度实现的合并报表中归属于母公司的净利润将分别不低于2.41亿元、2.90亿元和3.68亿元;扣非后净利润分别不低于2.23亿元、2.70亿元和3.43亿元。也就是说欢瑞世纪上半年净利润完成度还不到承诺数字的1/4。
华谊兄弟今年上半年净利润3.03亿元,同比下降39.91%。
……
即便是持续有着《寻龙诀》《美人鱼》《大鱼海棠》《从你的全世界路过》等卖座作品的光线传媒,也传出了裁员20%的消息。王长田回应到,“所有的裁员在中国都不是好消息。但是对于光线而言,其实并不是负面的,人才是需要阶段性的优胜劣汰的。”“公司管理层需要承担一部分责任,裁员是为过去的一些错误决策和判断买单,目前裁员是发现问题后的调整。”
根据光线传媒今日发布的三季度业绩预告,本季度它盈利2.4-2.7亿,比上年同期多出1.4-1.7亿。然而,它在今年前三季度预计非经常性损益为1.43亿元,其中主要是三季度减持部分天神娱乐股份,投资收益与上年同期相比大幅增长。
若按盈利增长预告的下限1.4亿算,光线传媒三季度的增长基本来自出售天神娱乐股权。在这样的不甚乐观的大环境下,裁员过冬和弃车保帅都是情理之中。技不如人的作品被割肉止损牺牲掉,公司资源有限宣发能力有限,要倾斜向更有赚钱潜力的项目。
如果按照三文娱此前《中国影视赚钱了么?》一文所统计,124家影视新三板企业,上半年亏损的超过36%,与去年同期相比总资产规模缩小的企业占到25%,他们有可能处于严重亏损状态中。
2016上半年新三板124家影视公司净亏损前二十:
从单期经营状况来看,内容创作公司的经营情况无疑是影视行业内表现最差的,亏损企业超过四成,经营现金流量净额为负的企业甚至超过七成。
回归内容为王?寒冬之下的前行
正如三文娱在《中国影视赚钱了么?》一文中所说:
与去年同期相比,今年上半年盈利状况变好和盈利状况变差的影视内容创作企业数量各占一半,但其中净利润扭亏为盈或净利润转亏的企业占比较高,说明该业务盈利情况波动较大,这与影视创作业务生产周期较长、作品能否成功的不确定性较大不无关系。
也正如我们在《中国游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览》文末所引用的资深游戏人@慌乱的岛 的评价:
在腾讯和网易的压力格局下,移动游戏圈的生态变成了这几个圈层:公布财报压力的上市公司 -> 履行对赌业绩压力的被并购公司 -> 多轮资本运作后巴望增值变现的中兴公司 -> 等待命运眷顾的各类型小团队,都在排队等好产品的助力和救赎,实际上有没有好产品已经是移动游戏公司的生死牌,理论上这是产品为王的时代。
有没有好作品,也已经是影视公司(包括动漫内容公司)的生死牌。我们会看到越来越多的裁员或是重组调整,三文娱已经获悉的就有多家公司现金出现紧张,募资快要烧光(这里依然不点名)。
三文娱认为,在退潮之后或寒冬之后,真正有竞争力的公司会更加凸显出他们的价值。那些靠概念虚火融资的公司,如果未能快鱼吃慢鱼,拥有品质过硬的作品,终究会被寒风打回原形。有很多创作人将经历一段艰难的旅程,但寒冬过后,他们又会创造出怎样的春天?
(最后打两个小广告,一是三文娱团队仍在补充成员当中,编辑、运营、商务、融资顾问等等岗位都需要;二是北京动感光播团队很可能在内容创作道路上坚持走下去,有兴趣与其资本或业务合作的也可联系三文娱执事转达。)