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2016最离奇动画电影《香肠派对》,导演们做R级动画的曲折经历

发布于 分类 美漫标签 三文娱分析狮

对话2016最离奇动画《香肠派对》导演,他们是如何在R级动画的道路上走到今天的。

成人动画在美国是一种比较冷门的动画形式,特别是一部有着好莱坞电影工作室背景的R级成人动画,就更罕见了。索尼想要改变这一点,于是《香肠派对》在超过3000家影院上映了,毫不意外地成为了当下最热门的成人动画。

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《香肠派对》几乎每一个方面都是惊人的:它构思于真人电影的名字,它的口碑极好,它受益于优秀的营销,更重要的是,作为一部立体的电影,它又超越了其看似荒诞的背景。

电影的两位导演在接受美国媒体CartoonBrew采访时,说起了在好莱坞营销R级成人动画的困难,谈到如何控制经费,让成本远低于好莱坞CG动画,还说到了他们是如何在R级动画的道路上走到今天的。

接下来是导演简介和采访实录,三文娱翻译整理如下。

开始

( 电影的两位导演:康拉德·弗农和格雷格· 蒂尔南。弗农曾经执导过三部梦工厂的电影,其中包括《怪物史瑞克2》、《马达加斯加3》这样的大片,他还和罗根一同在电影《大战外星人》制作中合作过。

后来罗根为弗农带来了《香肠派对》,这是一个他和朋友埃文·戈德堡以及乔纳·希尔一同构思的故事。罗根向弗农描述这部电影,讲述了一个关于“一群逃出包装袋的香肠”的故事。

弗农曾经在少年时期就看过了《重金属》(美国的一本杂志,刊登一些情色、暴力的幻想文学及插画,1981年该杂志拍过一部动画)和拉尔夫·巴克希(动画导演,上世纪70年代执导独立、成人向的作品,在主流动画以外另辟新径)的电影,他一直都想在导演生涯中执导一部他自己的成人动画作品,于是他选定了《香肠派对》这部作品。弗农邀请了格雷格· 蒂尔南来担任电影的合作导演,后者曾在上世纪90年代初和巴克希一起合作过《幻世空间》。蒂尔南在加拿大温哥华的Nitrogen动画工作室工作,这是他2003年和他的妻子妮可·史丁一起开设的工作室。在制作《香肠派对》之前,工作室主要是做儿童电视节目。)

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问:首先恭喜《香肠派对》所取得的成就。我相信很多动画行业的人都会为此骄傲,毕竟我们需要更多不一样的电影,《香肠派对》让我们看到了一条新的道路。

康拉德·弗农:我和格雷格总是在说,在相当长的时间里动画都是为家庭或者孩子制作的,甚至现在好像只剩下这样的动画了。我们做《香肠派对》很重要的一个原因就是,我们想要摧毁这道壁垒,想要讲述不一样的故事,想要带来不一样的动画。

其他人都不能理解我们在做什么,因为我们在做的是以前从来没有过的事情,其实对我来说做这些事情也挺神奇的。很多工作室都说我们不懂动画,也不肯参合我们的作品,很多动画公司也这样,他们不想被我们的动画砸了他们的招牌。所以我们当时进退维谷,但是多亏有(梅根·艾利森的)安娜普纳影业和索尼(旗下的哥伦比亚电影公司)。我们希望我们打开了一扇门,连接起了观众和这类动画,毕竟所有年龄段的人都喜欢动画,电影制作人们应该为不同观众做出不同类型的动画来。

问:安娜普纳和索尼投资之前,你们找了多少工作室?

康拉德·弗农:太多了,我们问遍了大大小小的工作室,我们甚至考虑过找个人投资者。当时的情况挺糟糕的,如果不是有安娜普纳和索尼,我和赛斯、伊万、格雷格他们可能到现在还在想办法找投资把电影做出来。

问:这部电影真的影响巨大,而且开辟了市场上动画的新类型,你们做得太好了。

格雷格·蒂尔南:那正是我们想做的,而且我们现在还只是迈出了一小步,其他所有人都可以沿着我们走出的这一步做得更好。

问:Nitrogen工作室以前做过很多儿童电视节目,现在做了一部R级电影,工作室会不会受到影响呢?或者这其实是一个工作室改变未来工作方向的契机?

格雷格·蒂尔南:老实说,我们工作室没有什么要改变的计划。我当初开设起这个工作室,只是想尽可能做高质量的、前沿的动画。我很幸运这些年一直有项目找上我们工作室,但我们其实只想做好的动画而已。其实无所谓《托马斯和朋友》还是《香肠派对》,我们就是在做动画,那是我们唯一擅长的事情。

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问:之前有报道说整部《香肠派对》的成本只有2000万美元左右,这是真的吗?毕竟这个数字听起来实在不符合如此高质量的作品。如果是真的话,你们是怎么用这么少的成本做出这么棒的动画来的呢?

格雷格·蒂尔南:其实我和康拉德既可以承认也可以否认这个数字,我能说的就是,康拉德给工作室带来这么一部作品以后,我们签了约,和赛斯和伊万,包括安娜普纳还有索尼都签了约,我们确信我们有能力做出一部看起来像花了1.5亿美元的电影。关于成本,我能透露的就这有这么多了。而且这也正是我13年前成立工作室的原因,我在洛杉矶工作了这么久,我知道做电影的时候有太多钱浪费在一些没有意义的环节,如果我们有自己的工作室,就不需要花那么多钱了,而且还会有我们自己的目标和我们决心要做的事情。不过也的确,《香肠派对》就是一部低成本电影。

过去

问:康拉德,你在梦工厂工作了那么长时间,梦工厂又做过那么多高成本电影,你也有自己的资源和人脉,是什么原因让你决定执导一个成本上一点儿也不“梦工厂式”的电影呢?

康拉德·弗农:格雷格和我在任何方面都很投机。我在梦工厂做过三部电影了,所以我明白我想使用一个什么样的工作流水线,格雷格刚好有一条非常契合的流水线,所以我们合作了。比起尽量简化电影来减少成本,我们觉得我们首先想做一部画面好看的、生动的电影,然后再看什么地方我们要缩减预算。我们不希望电影做出来以后我们会抱怨:“真可惜,我们本可以把电影做得更好,可是为了减少成本,最后我们却没有做到。”所以我和格雷格让这部电影达到了其他普通电影的标准。

从我在梦工厂工作的第一天起,我就一直想要自己做些什么,直到我做起了《香肠派对》,我们创造了自己的角色,让他们变得生动有趣,但设计上又并不复杂,克雷格·凯勒曼帮了我们很多忙。我和格雷格以及整个制作组广泛学习了很多作品,希望我们也能做到那些优秀作品一样的水准。我们运用了很多先进技术,这让我们的作品有了独特的风格,但也没花太多钱。

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历程

问:和其他那些做实景真人电影的制作人参与动画电影时的想法相比,你们的回答还真是挺特别的。当我们和甘地·塔塔科夫斯基聊起尖叫旅社2的制作时,他直言不讳地表示亚当·桑德勒(主角配音之一)想掌控整部电影,哪怕他根本不懂动画制作。你们在制作《香肠派对》的过程中有遇到过这个问题吗,还是说制作过程非常顺利?

康拉德·弗农:回想一下,还真是非常顺利呢!是的,他们(赛斯和伊万)不懂动画制作,所以我加入了他们,然后他们说,“要好好做这个作品噢,让我们能一直看着你是怎么做的就好了。”做《香肠派对》的过程中,很多原来的设定需要改变,有的是动画化的需要,有的是主线情节改变的需要。这种时候,我们就坐下讨论看这些改变是不是能让电影更棒。Nitrogen的格雷格和妮可也非常支持,他们表示要努力把这个作品做出来。安娜普纳同样很支持,还给我们投资。所以《香肠派对》的制作就很顺利了,就是大家一起合作,平等交流。我们经常想,这要花很多钱的时间,我们做的努力值得吗?有时候觉得值得,偶尔也会觉得不值得,但是没有因此发生过什么争论。我们当然会有压力,但是我们从来不吵架。

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问:我个人非常喜欢这部电影里角色的二元性,当他们和自己人在一起时,他们能看能说,但是当人类看到他们时,他们又变成静物了。观众们一直在讨论着这个设定,我想知道是谁想出这个主意的,是电影剧本里就这么设定好的还是你们在制作过程中想出来的?

格雷格·蒂尔南:这个问题挺有趣,因为这也是我们在制作电影时,很早就在考虑要怎么克服的困难,当然是由我和康拉德想出来的。在这部电影的世界里,理论和逻辑有各种各样的小问题,制作时不时会有像这样的疑问:“等等,为什么这些芯片是活着的,那些又不是?”希望我们圆好了这些地方,让电影的世界观比较清晰。

康拉德·弗农:而且我们很清楚我们要怎么形象化地展现这些角色的变化,如果你有认真看电影,你会发现在食物的视角时,颜色饱和度更高,镜头角度的变化更有活力,配乐音量也更大。但是当回到人类视角时,我们稀释了这一切,多数时候镜头保持一个角度不变,配乐是廉价杂货铺的音乐,这些会进一步衬托出食物世界的广袤和有趣,因为这就是他们看杂货铺的方式。

处理细节

问:可能我的想法有些粗俗,但我本来真的期待电影会更反叛更放荡一些……

格雷格·蒂尔南:哈哈,你还是第一个这么告诉我们的人呢。

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问:但是在我的理解中,电影里有它的灵魂,而且某种程度上非常可爱,这是有意的安排吗?还是说你们只是想在这方面平衡一下,让电影有更多观众?

格雷格·蒂尔南:这当然是从一开始就有意的安排了。康拉德、我、赛斯、伊万,还有两个作者凯尔和阿里尔,我们当时坐在一起,康拉德是第一个让赛斯和伊万记住的,就因为他的这部动画主题涉及到R级内容、性和毒品,虽然含有这些荒谬的内容,但电影却有自身的心脏和灵魂,观众必须代入进角色中才能体会,才能感受到整个电影更加有内涵的深层次的主题。所以我们可以肯定地告诉大家,这不只是一部表面上那样,一些大香肠聚会的电影。

康拉德·弗农:我们是怀着真情在做这部电影,站在角色的角度来看,我们需要让他们吸引人,就像你说的,非常可爱,电影内容也是这样的。如果我们把角色设计得越线了,太接近现实了,电影里的很多情节就会变得很烦人了,观众也不会笑,更不会再看了。

其实在做这部电影时我们越线过很多次,我们知道那种感觉,所以我们告诉自己,我们要尽量让电影有趣。电影里有一些很荒诞又很现实的地方,它们本来都让人不太愉快。但是我们把这些地方设计得有趣又滑稽,观众们还挺喜欢的。比如电影里巴里对弗兰克的独白中,他身后有一些死人的头颅,当时观众们都在笑,因为这个情节非常滑稽,但如果那些头还在渗血,眼睛像真人那样,观众们肯定都不想看了。

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问:可以再分享一些其他类似处理的情节吗?

康拉德·弗农:最典型的一个情节就是,电影里杜什在密室里遇到了一大群老鼠后,老鼠们成了他的同伴,他骑着老鼠们到处跑。其中有一个叫道格拉斯的大老鼠,这个老鼠因为曾掉到一个老鼠夹子里而得名。当时有一个情节是这样的,杜什俘虏了一个面包,他为了羞辱这个面包,把手指插到道格拉斯屁股里,然后又插入面包的嘴里,如此反复好几次。一方面,这个情节时间太长,另一方面,后来我们在纽约试映时,观众们花了十分钟才从震惊中缓过来,所以我们就删掉了这个情节。

◆END◆

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