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迪士尼放弃掉的互动玩具业务,乐高和华纳还在辛勤耕耘

发布于 分类 美漫标签 三文娱分析狮

《乐高次元》与互动玩具的故事。

作为迪士尼公司中的失败者,游戏《迪士尼无限》已经停止开发,但是游戏中那些角色带来的快乐仍然在继续。

在动视暴雪公司经营的Skylanders游戏中取得了巨大成功后,华纳兄弟与乐高推出了《乐高次元》,要接手《迪士尼无限》留下的互动玩具商机。

这只宣传片,大致描述了互动玩具是怎样一种玩法。互动玩具由电子游戏和实体玩偶两部分组成,后者除了能作为手办与普通玩具,还内置传感器,能与电子游戏进行连通。比如《迪士尼无限》,当玩家把迪士尼旗下IP的玩偶放在基座上,玩偶就能启动游戏化身虚拟角色。

乐高和迪士尼的渊源由来已久,乐高名下的TT Games(Traveller’s Tales)从迪士尼手中拿到了授权,虽然与《迪士尼无限》类似,但又超越了其可玩性,并且将星球大战电影和漫威的角色打造为成功的独立品牌。

《乐高次元》(LEGO Dimensions)把乐高积木与主机游戏结合在一起,游戏中将会加入很多玩家耳熟能详的作品,混杂的元素包括了:DC漫画、《指环王》《乐高大电影》《绿野仙踪》《乐高忍者》《回到未来》《史酷比》《LEGO Chima》《神秘博士》《侏罗纪世界》《捉鬼敢死队》《辛普森一家》《传送门》《Midway游戏合集》。

《乐高次元》在2015年9月25日发布,游戏登陆的平台包括Xbox One、Xbox 360、PS4、PS3、Wii U,华纳是发行商。如今它推出了第二季。

《乐高次元》第二季

正如之前向消费者所承诺的那样,《乐高次元》不是以往玩具的续集,华纳兄弟一直想把《乐高次元》打造成一个平台,通过承载各式各样的玩具和游戏来成长。所以当华纳兄弟和TT Games讨论策划着《乐高次元》时,他们决定按“季”推出,而不是作为续作推出。去年游戏发售时推出了第一季《乐高次元》,直到2016年5月,期间一直按时间发行新的玩具和游戏拓展包。第二季在今年9月开始发行,一直持续到2017年8月。

对此,玩家们并不是很买账,他们认为《乐高次元》让玩家不断购买新的玩具,完全就是变着法子圈钱。玩家们要先购买最初的游戏包,里面包含了游戏本体和一些公仔,到第一季发行后,玩家们再通过三种方式获得新的内容:

趣味包,里面包含一个公仔,一个小车或者一个别的什么小玩具,如果这是玩家第一次购买《乐高次元》的玩具,将开启《乐高次元》的新世界探索之旅。

组合包,里面包含一对公仔,一个小车或者别的小玩具,就像趣味包一样,它们同样能帮助玩家感受乐高的乐趣所在。

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升级包,里面包含一个公仔,一个小车和一个别的小玩具,还有一个需要做任务的游戏,它们除了能帮助玩家打开《乐高次元》的新世界大门,还额外给予了玩家一个做任务的小游戏。

而第二季除了上述内容,还增加了一个故事包,里面包含一个公仔,一个小车,以及一种全新设计的游戏途径,更重要的是,里面还提供了一个故事包里独有的迷你场景。故事包里的全新的游戏玩法能让不同作品里的角色在不同的世界里展开冒险。


《乐高次元》推介视频,介绍了《捉鬼敢死队》故事包

第一个故事包里有全新电影《捉鬼敢死队》中的全部内容,一共设有六个关卡,游戏里有敢死队的所有成员,他们四个都拥有各自的能力和道具,游戏里的配音也都来自于电影。目前为止,《乐高次元》的制作方已经宣布了三个游戏包:分别对应的是《捉鬼敢死队》、《神奇动物在哪里》和乐高的《蝙蝠侠大电影》。

当然,第二季中趣味包、组合包和升级包也会陆续增添其他新的内容,包括在游戏里增加大量新的游戏属性,比如《碟中谍》、《哈利·波特》、《天龙特攻队》、《探险活宝》、《E.T》、《音速小子》等电影或动画的内容。和第一季一样,这些内容每一个都有其独立的、可以自由漫步的冒险世界。

最近,《乐高次元》还推出了一个全新的多人竞技模式——竞技场模式。购买了《乐高次元》第二季的两部分内容,就可以解锁竞技场模式,在这个玩法中,游戏会把四个玩家放到一个世界里,让四个玩家在不同的目标模式下相互竞争。

有玩家在开启竞技场模式后进入到《探险活宝》中的枕头世界,感觉像是个夺旗游戏,玩家需要夺取或者保护自己的旗帜。虽然体验下来觉得玩法有些单一,但这还只是一个早期版本,它的确已经带来了一种玩乐高游戏的新方法。

乐高次元与迪士尼

《Skylanders》这个游戏加速了《迪士尼无限》的停止运营,对此,华纳兄弟更关心的是这对《乐高次元》又意味着什么。

华纳兄弟互动娱乐的出品人道格·海德表示:“出现了新的机会,我们大家都非常振奋,《迪士尼无限》退出互动游戏领域,我们的产品将会有更大的发展空间。”他还保证说,公司会记载下华纳兄弟和乐高的悠久历史。“在过去开发的许多独立游戏上,我们和迪士尼是合作关系,比如乐高漫威”海德说,“在《乐高次元》的机会面前,我们首要考虑的是,我们的品牌是否能与其他品牌合作。”

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《迪士尼无限》中的漫威角色

海德还说,他认为没有人能在《迪士尼无限》和《乐高次元》之间做出横向比较。“我们作为支柱赖以生存的是,我们拥有一个充满故事性的游戏。我们不只是对这些合作的品牌效忠,我们更是在讲各式各样新颖或者古老的故事。《乐高次元》中的场景是故事内容很重要的一部分,我们靠场景把其他品牌结合到一起。”

《乐高次元》也是互动玩具游戏中最具有游戏性的,这是唯一一个需要玩家们自主搭建一个场景来玩的互动玩具。“这不只是把几个部件放在桌上,然后把它们用在游戏里,”海德说,“玩家们拆解、重构、升级我们的玩具,重新改变它的经历。”

这些独立的故事包、升级包和趣味包,选择哪个?

所有的这些游戏内容和游戏方式都可以为玩家展现出角色和故事,华纳兄弟会更细致地制作这些正在“乐高化”的游戏。但去年也不是所有游戏都做到了这样,《捉鬼敢死队》的升级包中比以前增加了很多游戏性,但是并没有很好地结合到游戏里。海德表示:“我们迫切希望《捉鬼敢死队》能融入进《乐高次元》的品牌中,毕竟当时那是我们最拿得出手的作品了。”

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新推出的故事包某种程度上解决了这个问题,“我们一边前进一边也在不断学习,”海德说,“我们不断回头看,思考之前所做的这些新尝试对于做《捉鬼敢死队》独立游戏有没有作用。但是现在我们根据《捉鬼敢死队》的电影做了升级包,所以以后我们只需要关心他们的新电影就可以了。我们现在对我们提供的游戏内容和提供的方式都谨慎对待,我们不想瓦解自己的产品。如果玩家买了《捉鬼敢死队》新的故事包,我们会尽力保证它足够有趣,富有娱乐性,值得玩家花的钱,而不是玩家转身就反对我们的游戏。”

去年乐高的《侏罗纪世界》游戏则是一个很好的正面模范。《乐高次元》开发了一个组合包,里面额外增加了一个冒险世界,但是没有故事。同时还开发了一个独立游戏,重述了整个《侏罗纪世界》的故事,而不是只有新电影里的那么一点内容。


乐高的侏罗纪世界游戏试玩视频

“我觉得我们能做到这些挺难的,”海德说,“《侏罗纪世界》是一个新的大制作电影,但是过去几年里又有很多前作内容,在一个游戏里展现这些足够深刻又丰富的内容,对我们来说是一个绝好的机会,我们可以做到像第一次做《星球大战》乐高游戏的那种程度。审视一个乐高独立游戏的视野,需要足够多的内容来支撑一个独立游戏。每出一个新电影,就对于游戏包扩展有着重要意义。”

除了《捉鬼敢死队》故事包似乎有些打乱了去年发行游戏的布局,其他所有已经宣布制作的《乐高次元》故事包都会依托于对应的单部电影内容。

另外海德还透露说,华纳兄弟正寻找着将来能结合到乐高玩具中的新电影。

新的篇章:《Lord Vortech》

《乐高次元》第二季带来了大量的新颖游戏内容、许多精美的玩具、至少三个迷你场景和一种全新的竞技模式玩法。但目前为止还不会推出原有游戏品牌相结合的故事延续。据说乐高和华纳兄弟距离完成《Lord Vortech》、让Lord Vortech(游戏中的反派角色)这个家伙掌管宇宙还有挺长时间。

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关于《Lord Vortech》,海德表示:“我们现在把时间和精力集中在那个新的角色、新的空间里,我们想要看到他身上发生更多的故事。不会有新的独立内容,但是在全新的故事包中,玩家们会看到它连接起了其他故事之间的纽带。”海德还说,仔细的玩家可能会认出《捉鬼敢死队》等故事包中的元素,《Lord Vortech》连接着更加丰富的故事。

除了丰富内容,华纳兄弟还会在这一季中全面充实《乐高次元》。“我们还没有公布完整的第二季内容,”海德透露,“我们不仅是在做最低限度的游戏添补工作,第二季会有16个以上的全新故事品牌,总计将达到30个以上的品牌内容。”

“在乐高的世界里,我们心比天高。”

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