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迪士尼10亿美元投资流媒体公司BAM Tech,我们来看看美国数字动画的竞争格局

发布于 分类 今日看点美漫资讯标签 三文娱
        迪士尼重金投资一家技术公司的背后,是娱乐内容消费场景的变迁,“我们在内容上的优先级策略是由变现来确定的,而内容变现最关键的地方是用户在哪儿消费(渠道)”。

8月10日,迪士尼发布了新一季度财报。这个季度它营业收入142.8亿美元,净利润同比增长4.8%至26亿美元,盈利超出分析师预期。

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迪士尼的影片给它带来强劲收入增长

同时,迪士尼宣布,以10亿美元收购视频流媒体技术公司BAM Tech的33%股权。

BAM Tech创立于2000年,隶属美国职业棒球大联盟(MLB)旗下,原名MLBAM(MLB Advanced Media)。最初它是给MLB.tv提供流媒体技术服务,后来客户群逐渐扩展,目前WatchESPN、HBO Now、WWE Network、CBS Sports等美国媒体都在使用它的技术,而且据报道娱乐体育巨头WME-IMG也在洽谈对BAM Tech进行投资。

迪士尼的流媒体战略

这不是迪士尼第一次落子新媒体了。在《迪士尼再投资Vice 2亿美元:内容巨头的新媒体攻略》一文中,三文娱做过梳理,点击链接可回顾。

迪士尼的流媒体布局主要有Vice/A&E、Hulu、MakerStudios等。

Hulu是一家迪士尼和二十一世纪福克斯、康卡斯特各持30%股份的公司,2016年8月,时代华纳以5.83亿美元价格投资Hulu占股10%。迪士尼之前以4亿美元投资Vice占股11%,以6.75亿美元收购视频联盟Maker Studios(本来是5亿美金现金+4.5亿额外奖金,不过Maker Studios的财务表现不及预期导致奖金缩水)。

迪士尼CEO Bob Iger表示,投资交易之后,BAM Tech将给予迪士尼技术支撑,帮助ESPN以及整个迪士尼公司的流媒体盈利。ESPN的业绩下滑,是最近几个季度让迪士尼高管们头疼的主要原因之一,他们正在苦苦寻找一种通过互联网来分发内容的新增长点。

Iger说得很直接:我们非常迫切的需要(BAM Tech)这种能力来改进产品,不仅仅是ESPN,迪士尼和迪士尼旗下其他的IP也非常需要。有了BAM Tech的技术,这些业务会增长得更快。我们在内容上的优先级策略是由变现来确定的,而内容变现最关键的地方是渠道。现在我们优先要搭建的,是一个多频道节目分发的平台产品。我们很看好这项投资,因为BAM Tech很好地证明了它对内容变现的贡献,即便当前用户消费内容的习惯在发生着改变。

数字动画-美国流媒体的新战场

迪士尼CEO提到的“用户消费内容的习惯在改变”,一大趋势就是流媒体在扮演着越来越重要的角色。三文娱今天就来深入探讨美国的数字动画竞争格局,作者Hardcandy。

在中国,几乎没有人在电视台上看非幼儿向的动画片。

在美国,不同的是,可以通过卡通频道看到变形金刚系列,甚至犬夜叉和火影,但和中国一样的是,慢慢也几乎没有人通过有线电视台看动画了。

就在过去几年,因为更便宜的价格和无广告的丰富内容,以有线电视为代表的老牌发行系统正在衰落,而以订阅和点播视频为主的新数字发行平台正在崛起。

算一笔简单的帐就知道了。一个美国家庭平均每个月要在有线电视上支出123美元,而Neflix的包月订阅服务还不到10美元一个月。

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根据LRG的报告,2014年,以康卡斯特,时代华纳有线,AT&T为代表的有线电视运营商,失去了13万的用户,2015年进而失去了65万的用户。而同时,约57%的美国家庭已经开始使用以Netflix为代表的新兴视频订阅平台。

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顺流者昌,新的视频订阅平台在拥有Netflix这样的先锋外,传统的有线电视运营商,甚至内容提供商也加入了跑马圈地的争夺。

扫一眼主流的订阅平台,你能看到牌桌上各色不同背景的玩家。同时,由于平台多采用“版权合作+VOD点播”模式,没有一家服务商能海吞下所有的版权合作内容,一些小公司(如crunchyroll)凭借相对小众的内容(如日本动画),也纷纷涌入。现如今美国有超过100家的网络视频服务,其中至少40%是从去年才开始推出的。

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然而根据Digitalsmiths测算的用户量来看,各家优势不一。Netflix占据绝对领先地位,占比48%,亚马逊会员Amazon Prime用户量占比20%,其次是Hulu(11%)和HBO NOW(4%)

(用户可能订阅多项服务,各比例之间有重合)。

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动画市场也许将成为美国流媒体大战的又一新战场。至少我们在Netflix,Amazon Prime等主要流媒体服务商最近半年的动作上,闻到了硝烟的味道。与内容提供商新签订或者扩大协议,拢获更多独家内容;投入更多资金和人力转型原创自制动画节目:这是乱象中流媒体巨头们共有的两个战略。而背后的驱动,是逐渐引起重视的儿童和青少年用户群。

培养用户习惯:对动画的主要用户儿童和青少年群体逐渐引起重视

首先,动画的主要用户群体儿童和青少年,在收看传统电视上的行为越来越少。12-24岁的群体自2010年以来,观看电视的时间骤降34%至38%。相应的,平板电脑和智能手机成为主要观看电视节目和视频的主要方式。同样来自于尼尔森的数据显示,11-17岁的群体中,约有59%的青少年使用平板电脑看视屏,约61%的比例使用智能手机看视频,这一数字在5-10岁儿童中的比例分别是57%和35%。

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其次,儿童和青少年在观看视频上,表现出更高的忠诚度,同时也帮助用户增加对平台的粘性:

”当你只是单身,或是没有孩子的时候,你很可能只在想看点儿什么的时候,才打开你的流媒体视频。一旦你有孩子而他也会在这个平台上看很多节目,那么你基本上是不会放弃订阅这个服务商了。实际上,孩子增加了用户对平台的粘性。”

EMarketer的研究提到,他们也预测美国数字视频在11岁以下的儿童中的渗透率,将从2013年的68%激增至2019年的74%,这个市场将为流媒体带来百万美元级的订单。

Netflix毫不掩饰他们对年轻用户群的野心:Ted Sarandos, Netflix的内容首席官,在2015年9月的公开演讲中说,从“用户属性”和“品牌建设”两个方面来说,年轻观众都是公司的重要用户群。在用户属性上,年轻观众(特别是儿童观众)表现出相对较高的观看频率,和更稳定的观看行为:儿童经常翻来覆去地观看同一集动画电影,青少年也在追同一个动画剧集上忠诚性更高;而且,如果年轻一辈说,“噢我是看Netflix长大的”,将对公司品牌建设有珍贵的,陪伴成长的意义。

用内容抢用户:独家版权及全球扩张的野心

受这一观点的驱动,近来流媒体视频平台都与内容提供商新签订或者扩大协议,拢获更多独家动画内容。毕竟要抢夺用户,就要先抢夺他们喜爱的内容。

早在2013年6月,Netflix就与梦工厂签订了300小时的动画剧集的制作计划,成为动画电视剧集史上最阔绰的订单之一。这项合作帮助当时深陷泥潭的梦工厂走出了发行网络缺失的噩梦。

而今年的1月份,Netflix宣布扩大与梦工厂的协议,将拥有梦工厂动画电影片库全球市场(除中国之外)的流媒体独家播放权。同时,几部梦工厂动画制作的全新动画电视剧也将在Netflix上首播。而自2016年9月起,Netflix将成为迪士尼及旗下子公司漫威影业、皮克斯动画和卢卡斯影业最新电影的美国独家合作伙伴。这项协议早在2012年就已达成。

同时在全球市场的扩张过程中,Netflix也表现出了对日本动画的兴趣。今年 2月,宣布与Production I.G (独立制作《攻壳机动战队》和《PSYCHO-PASS》公司)签订了一份突破性的协议,将全球同步在线播放原创动漫剧集《Perfect Bones》。这将是第一部在全球 190个国家同时首播的原创日本动画。同时,Netflix也投资了基于热门日漫《死亡笔记》好莱坞版电影的制作。

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Netflix走得比较早,但后来者的步伐也加快跟上了。Hulu在今年6月也刚刚扩大了与迪斯尼abc的内容授权协议,这是目前迪斯尼与hulu最大的一笔内容授权,包括500个剧集和20部儿童电影的独家授权。刚刚过去的7月初,Amazon Prime也宣布了与PBS在儿童节目上的合作,而且这些节目还可以下载提供离线观看。

战略闭环:由购买版权向投资参与、原创自制调整

产业链的上下渗透似乎是永恒的主题,像HBO这样的内容提供商,开始把触手伸向发行平台时,这些发行平台也不断往内容制作的上游回溯。《纸牌屋》带来巨大利润,市占率提升和品牌价值的增长之后,Netflix在野心勃勃的《马可波罗》遭受重创,但这仍挡不住他们在原创和自制内容上的决心。这一次,他们的目标是动画。8

 

在过去的一年,Netflix将自制动画的野心慢慢变成现实。先有影响力颇大的成人吐槽动画《马男波杰克(BoJack Horseman)》(你也许还没有正儿八经看过一集,但是在微博上你肯定已经看过马头男的各式表情包和截图了),然后又有了《极品家庭(F is for Family)》。

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今年年初,著名的《辛普森一家》编剧Matt Groening宣布将加盟Netflix,作为编剧,制作等角色,全面参与原创动画制作,为平台打造全新的动画系列。虽然动画相关的细节方面尚未透露,但Groening和Netflix两块响当当的牌子,已经让用户颇有些期待了。

在这种情况下,难怪迪士尼主动迎合新媒体,一方面将旗下诸多动画和电影授权给Netflix,另一方面大手笔投入人力物力财力来建设自己的流媒体渠道。

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