每年的SIGGRAPH,都能给动画和影视游戏行业带来许多惊喜。
这个会议名字略低调,叫作“兴趣小组”(Special Interest Group for Computer GRAPHICS),其实吸引了大量软硬件大厂商去宣布最新研究成果,还有很多学术界论文等等。
今年的SIGGRAPH,也就是第43届,刚刚在美国加州的安纳海姆(Anaheim)落下帷幕,有14000名专业人士参加。三文娱此前报道过他们在会议正式举办前评选出的三部动画短片,分别是《回光返照》(最佳表演奖)、《宇宙洗衣房》(评委会奖)、《灯塔蟹》(学生组大奖),点击链接可回顾。
在会议上,又有众多电影、动画、游戏界的新兴技术展示,三文娱今天给大家带来简介,更多信息可访问网址:http://s2016.siggraph.org/
SIGGRAPH有很多个组成部分,包括研究、学习、经验、电脑动画节、活动奖项、业界展览等,各部分都展示了很多学界和业界中的最新最顶级技术进展。
比如动画节部分,被誉为全球最具革新性的数字电影与视频年会,是电影艺术科学领域的权威活动,有来自世界各地的上百个作品参加,涉及动画、电影短片、视觉效果、游戏、可视化图形等多个方面。
每年的SIGGRAPH,也会评出几项大奖。
最佳实时图形和交互奖,颁给了第4代虚幻引擎实时摄像技术( 演讲题目是 From Previs to Final in Five Minutes: A Breakthrough in Live Performance Capture,五分钟从预演到成片),这项技术由Epic Games、Ninja Theory、Cubic Motion和3Lateral Studio四家公司联合研发。
虚幻4技术在《地狱之刃》中的应用,视频是他们在另一会议上的分享,“由于使用了实时影片制作技术,可以按最终渲染质量实时观察数字角色的面部表情、光照、视觉效果和设置的每一个细节。”
2015年的这项大奖,也是给了虚幻4,因为它“通过动态的直接和间接光照、影片景深、高质量运动模糊及程序化放置的树木及植被,使得地貌变得栩栩如生,所有内容进行实时渲染”。
在这个环节,皮克斯还正式发布了他们Universal Scene Description技术的开源版本。据称,USD解决了计算机动画公司和游戏开发商所用内容创作工具之间高效描绘、组装、交换和修改高度复杂虚拟场景的需求。其使用的核心技术在皮克斯内部发展了将近20年,时间可以追溯到《A Bug’s Life》。皮克斯此前还在向非商业使用用途提供免费版渲染软件 RenderMan。
皮克斯USD官网链接,有大量文档可供研究:
best in show 奖,给了“Demo of Face2Face: Real-Time Face Capture and Reenactment of RGB Videos”。
《回光返照》预告片
《回光返照》( Borrowed Time )获得的是最佳表演奖( best in show award ),由来自皮克斯的艺术家 Andrew Coats 和 Lou Hamou-Lhadj 花费超五年用业余时间执导创作,讲述一个饱经沧桑的警长与过去犯下的错误斗争的传奇故事。
计算机动画节部分,经国际评审团评选,决出 Daytime Selects 和 the Electronic Theater两个项目。1999年举办以来,一些作品还被提名甚至获得奥斯卡最佳动画短片奖。今年 the Electronic Theater 的入选作品有二十来部短片:
皮克斯Piper
Piper的预告片。这部短片讲述尚是雏鸟的鹬即将迎来她鸟生中第一次只身前往海岸线捕食的经历。里面的羽毛和水滴效果非常棒。
事故、错误和灾难( Accidents, Blunders and Calamities )
识别二维码观看短片《事故、错误和灾难》
这部片子又被称为“动物的26种死法”,名字的开头字母是ABC,旁白台词的每一句话的开头字母则组成了A-Z的26字母,让人记住二十六个人名动物名及若干画面感极强的动词名词……
东京Cosmo( TOKYO COSMO )
识别二维码可观看独立动画短片《东京Cosmo》
此外还有:
Alike;
Behind The Magic – Marvel’s Captain America: Civil War;
Behind The Magic – Warcraft;
Borrowed Time;Cosmos Laundromat;Crabe-Phare;(这三部点击链接可回顾)
Escargore;
Ghost Recon Wildlands;
Glass Half;
Inner Workings;
League of Legends: Project Overdrive;
Les Marmottes Mariachi;
Lichtspiel;
Mafia III;
Moana;
Natural Attraction;
None Of That;
Shell V-Power “Shapeshifter”;
Solar Superstorms – Visualization Excerpts;
Taking Flight;
TEA TIME;
Daytime Selects 分为四个环节,入选作品甚多,感兴趣的可以访问如下链接:
http://s2016.siggraph.org/daytime-selects
SIGGRAPH的“研究”部分包括ACM学生研究竞赛、艺术论文、海报、会谈、技术论文等。
ACM学生研究竞赛主要分为两个阶段:第一阶段是由一个专家评选小组进行初步筛选,以SRC研究为主题从参赛选手中选拔出六名,并在SIGGRAPH的学术会议上进行演示。第二阶段是经过演示后,由专家评选小组评选出本科生组和研究生组的各前三名,获奖者将继续参加全国ACM学生研究大赛。
2016年度的获奖者分别为:
本科生组铜奖获得者来自台湾大学,联发科也做了支持
SIGGRAPH还有很多环节,三文娱本文就不一一介绍了,比如“IKinema基于虚拟现实的生物语音指令技术”。IKinema 是一家提供电影和游戏项目所需的高质量动作捕捉技术和动画程序功能的知名公司。此次SIGGRAPH大会上,IKinema带来了他们最新的技术成果,在VR和AR层面上进行的生物语音指令技术。
有兴趣的可以访问以下链接或点击查看原文进一步探索: