商业化更好的漫改手游,是过硬的IP + 精良制作 + 成熟吸金模式,以及高玩家基数+高付费率+高LTV。
最近,如果你浏览美国区AppStore,可能会发现这样一幕:有四款以漫威超级英雄大乱斗为题材的手游,进了收入榜的前100名。
它们分别是:《漫威格斗冠军》、《漫威英雄战争》、《漫威未来战争》、《漫威迷城》。其中《漫威格斗冠军》还长期位列top10。
也许你要说这就是顶级IP的力量,漫改游戏不仅在中国有着巨大威力。不过,漫威的改编游戏数十款,手游也有十多款,扑街也并不罕见。
三文娱接下来对漫威IP改编的手游做一番介绍和分析,初探漫改游戏成与败的原因。(漫威还有单个角色系列比如钢铁侠、蜘蛛侠、银河护卫队的授权手游,不在对比之列)
可以初步总结出一个规律:大卖的漫改游戏= 过硬的IP(顶级的人气和影响力,从粉丝往玩家的转化率高)+ 精良制作(往往由知名游戏公司研发)+ 成熟吸金模式(学习借鉴某被验证过的游戏)+ 适当营销推广(发行商的实力)
简化的格斗:《漫威格斗冠军》(marvel contest of champion)
由北美手游大厂Kabam去年12月发布,前6周下载量就超过2000万次,目前收入榜排名一般在前十。Kabam此前改编《霍比特人》《速度与激情》《指环王》等都取得了优异的收入和下载表现。
漫威的粉丝不都是熟练的游戏玩家,那么,如果要获取更多的玩家和付费,有必要做减法。
根据Gamelook的分析,Kabam在游戏画面和音效制作方面下足了功夫,游戏的角色、场景、打击感设计都非常到位。而且面向用户简化了格斗,玩家只需要点击和划屏即可实现进攻和防守操作,没有采用虚拟摇杆设定;玩家只需要点到敌人即可攻击,不用精准复杂的锁定目标;没有设计跳跃、空翻以及其他专门的特色技能,也没有设置连击或者技能Combo,英雄的特殊技能在蓄力之后点击释放即可——降低了玩家的进入门槛和技能控制复杂度。
付费设置方面,有扭蛋抽取英雄或体力、付费购买5连抽10连抽,可把英雄升级到4星,但没有装备系统与技能天赋等设置。比起国内某些游戏性平庸但成长体系有着不见底深坑的IP改编手游,是另一种路数,反而凭借体验和粉丝的好评收获到更多。
日式收集与养成卡牌:《漫威英雄战争》(marvel war of heroes)
由推出过《变形金刚》等卡牌游戏的日本知名游戏厂商DeNA在2012年开始发行。DeNA还获得了任天堂投资要研发其IP的手游。
中国的玩家对这款卡牌手游不会很陌生:有数百位英雄供玩家选择,角色可以不断进化和强化,卡牌随之越来越华丽;装备与技能天赋可以养成;角色可以组队,卡牌之间有合体技;玩家需要根据战场情况发动技能 ……
它曾经在全球70个国家或地区的收入榜进入过前十,但目前的表现非常不稳定,毕竟是运营较久的老卡牌游戏了。美国区一般在百名开外,最近又回到了前五十,或许是被新的运营活动特别是新卡牌登场所刺激。
韩风ARPG:《漫威未来战争》(marvel future fight)
由获得过腾讯5亿美元投资的韩国手游豪门Netmarble出品。Netmarble另一款ARPG曾经夺下韩国手游收入榜双冠王,《天天富翁》《魔物学院》也是它家产品。
在这款游戏中,玩家来到一个有许多邪恶的克隆英雄的惨淡未来,需要操作一个由漫威英雄组成的3人小组,闯关推图击败敌人。华丽精美的画面+流畅的战斗与打击体验+繁复的抽卡、体力与养成体系,比较典型的韩式F2P ARPG。
游戏今年4月底发布,在133个国家或地区获得了苹果最佳新游戏推荐,还成为过美国iOS下载榜第三,在韩国达到过iOS的下载第一与收入第八,直到现在(六月初)在韩国收入榜单表现都很坚挺。
不过这种韩风ARPG在美国没有受到特别欢迎,曾经进入iOS美区收入榜top50,目前百名左右徘徊,表现好的时候七八十名。下载排行也是在发布之后一路下跌。
日式消除+RPG:《漫威迷城》(marvel puzzle quest)
这是万代南梦宫子公司D3PA发行的一款类《智龙迷城》手游,运营一年半以后还能稳定在美国区收入榜90-130名。游戏的研发商Demiurge今年被世嘉收购。
游戏中,玩家从漫威英雄中抽卡组建战队,滑动颜色方块,让三个以上相连就可以做出攻击,过关、升级队伍、剧情探险。D3PA加入了一层策略玩法,消除特定方块能发动对应技能,角色可以发出各种buff,不同的组队有不同的战术。
然后,是那些商业上不够成功或颠峰时期已经过去的手游。
《漫威:复仇者联盟》(Marvel: Avengers Alliance )
漫威自研的回合制动作手游,在2013年六月推出后到2014年年末的一年多时间,基本在iOS美国区50-100名之间。漫威会围绕电影提供游戏更新,比如在《雷神2》上映前就提供了新的内容,拉升了收入排名。随着更多更优质的漫威IP手游面世,这款产品在榜单的排名逐渐下滑,目前是七八百名。
《漫威起源》(Marvel Origins)
让小朋友听斯坦李配音讲故事的互动电子书App,有小游戏。
《漫威英雄跑酷》(Marvel Run Jump Smash)
漫威的游戏部门自研的Q版跑酷手游。玩家操控漫威英雄角色,追捕洛基,夺回宇宙魔方。可付费解锁角色,可升级,支持好友比拼(需登陆Facebook)。
2014年1月份发布,很快就湮没无闻,到了八月份漫威默默将其下架了
《漫威最强英雄》(Marvel Mighty Heroes)
漫威与DeNA在2015年4月在美国区推出的Q版新游,画面和玩法都比上一代产品《漫威英雄战争 》要升级许多。
这款游戏有些类似Netmarble的《漫威未来战争》。玩家抽卡组成3人队伍,在战斗时切换到不同的英雄进行控制,战斗模式近于无双割草。过关获得经验值与奖励,特殊技能需要道具提升,玩家可与好友合作通关。
不过,本游戏并没有做的特别复杂,也没有大力推广,更多是突出好友联机互动,在《复仇者联盟2》电影上映前配合热身宣传。
《漫威弹珠台》(Marvel Pinball)
玩家购买漫威英雄角色作为弹珠去击退敌人,不同桌台即不同的关卡,《星球大战弹珠台》的换皮游戏。
玩法相当生僻,扩展性也较弱,主要考验玩家的操作和反应。想压榨粉丝的吃相也吓跑了粉丝,AppStore评论就有吐槽内购过于凶猛的。结果适得其反,有过几次冒头进入收入榜top500。
《乐高漫威英雄:宇宙危机》(LEGO® Marvel Super Heroes: Universe in Peril)
玩家操作乐高化的漫威超级英雄,联合对抗洛基及其他邪恶力量。随着游戏进度解锁更多人物或进入游戏内商店购买,可召唤91个。主线剧情是过关完成任务,追寻漫威世界中的“魔块”。
游戏体积超过1个G,内置诸多场景,角色也有多种技能效果,比如飞行、“雷霆一击”、“电弧反应器”。制作精美的常规付费下载单机RPG,在网游当道的AppStore没有突出表现。
从这些游戏的得与失,我们可以看到,一个动漫IP手游除了过硬的IP + 精良制作 + 成熟吸金模式,非常关键的一点是降低粉丝成为玩家的门槛以及适当的付费深度。
太弱的付费,游戏厂商不乐意,太急功近利的氪金又会引起玩家反感,反而是低ARPU与高玩家基数+高付费率+高LTV更有成效。
三文娱将对动漫IP改编游戏保持关注,也期待大家不吝赐教~ 投稿邮箱dullwein@foxmail.com