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游戏IP如何改编为漫画?植物大战僵尸是这样做的

发布于 分类 美漫标签 三文娱分析狮

看Popcap和黑马漫画如何让植物大战僵尸跳过游戏改编动漫的坑。

取材于动漫IP的游戏越来越多,改编自游戏IP的动漫作品其实也不少。通过跨媒体改编,游戏IP可以进一步强化口碑、扩展知名度、培育粉丝,发掘更多的潜在受众与潜在消费者,创造更多的利润。

但从游戏IP改编动漫作品并非易事,动画电影、动画剧集(番剧)与漫画这三类中很大一部分都以“暴死”告终,或默默归于沉寂,并未在粉丝心中留下多么深刻又美好的印象。

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游戏改编动画电影

游戏作为主要通过互动的游戏性给玩家带来乐趣的娱乐产品,往往在剧情方面有所欠缺,由它们改编的电影也常受制于此,对非核心粉丝的吸引力较弱,难以走向大众。这些作品大多是针对某个亚文化族群的小众电影,首周票房占比普遍较高,在40%以上甚至过半,主要是核心粉买单。

艺恩咨询总结有五种改编方法(包括真人电影):一,电影道具、角色、场景等方面重现游戏元素;二,电影拍摄手法借鉴游戏视觉风格,比如电影也学FPS采用第一人称视角;三,保留游戏的酣畅闯关,让观众体验到和普通电影不同的游戏化电影体验;四,将影片打造成成熟的类型片而非游戏电影;五,保留基本角色和世界观,重构剧情。其中后两者对于影片能否大卖尤为重要。

游戏改编动画剧集

动画剧集的制作成本比电影要低得多,就不一定非得固守粉丝向这条路,通过核心粉掏钱来回笼资金赚取收益,它还有推广向与衍生向两种类型。前者近似于广告,后者与游戏原作的剧情会有很多差异,可以通过动画本身或周边产品来赚钱,顺便起到推广作用。

游戏改编动画剧集同样面临着原作的剧情问题。比如日本有大量Galgame都推出过动画,但游戏的节奏与动画的叙事有太大的差别。Galgame原意“美少女恋爱游戏”(girl and love game),玩家可能需要废寝忘食奋斗十几个小时完成一个支线任务去推进剧情,只为和游戏中女主角增进一点点好感度——玩家们往往还乐此不疲,甚至为了细节感动落泪。但是在动画中就无法如此铺垫或展开,只能对剧情删删删,遭玩家吐槽,即便提供卖肉后宫福利都难以拯救收视。

七彩映画的《我叫MT》、角川DMM的《舰队Collection》(不出意外《刀剑乱舞》也会动画化),还有最近确定要制作第二部动画的Cygames《巴哈姆特之怒》,三文娱将在另一篇文章对这几个成功代表作加以分析。本文接下来就以植物大战僵尸的漫画为例,看看他们是怎么做的。

比起电影跟动画,漫画是交互跟动态更弱的媒体形式,但植物大战僵尸的漫画,跳过了不少坑。第一部Lawnmageddon的精装本发售于2013年11月,今年1月开卖第二部Timepocalypse精装本,到今年四月份共卖出120万本,第三部也在路上。

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Popcap是如何进行创作的呢?

首先,他们寻找了黑马漫画和知名的作者来确保品质。

三文娱此前介绍过黑马漫画,美漫四巨头就包括漫威、DC、IMAGE和它(回复“0322”可以看具体报道)。

编剧托宾(Paul Tobin)给漫威写过很多剧本,比如Marvel Adventures中的神奇四侠、复仇者联盟、蜘蛛侠等等,新作Bandette也获得了被认为是美国漫画最高荣誉的艾斯纳奖的提名。

作画陈荣(Ron Chan,音译),参与过的作品有《降世神通》、《绿灯侠》、《X战警》、星球大战漫画等等,是个美漫风格的好手。

Popcap很清楚改编有多难——植物大战僵尸的游戏可以说毫无剧情可言,他们对编剧托宾给出的东西只有一项:一个简单的故事背景,包括Popcap想要在游戏中出现的几个角色,比如疯狂戴夫还有主要的一些植物。

对于作画陈荣,本来游戏就有很多形象可以供他参考,但Popcap表示他可以用自己的风格自由发挥,他们对请来的作者给予足够的信任和空间,希望能激发更好的创作。当然最后漫画与游戏的形象没有相差太远。

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然后两位作者开始了面向全年龄段读者的创作。他们新增了两个人类角色,疯狂戴夫的侄女帕特里斯(Patrice)和男孩奈特(Nate)。在游戏中,疯狂戴夫一直叽里咕噜连话都说不清楚,漫画保留了这一设定,他是个疯狂的科学家,研发和种植了很多能战斗的植物,而帕特里斯是唯一能听懂他在说什么的人。

植物大战僵尸的游戏由一个又一个的关卡组成,比较支离破碎。第一部Lawnmageddon,作者通过让僵王博士的阴谋部分得逞、海量僵尸袭击小镇Neighborville、居住在这里的男女主角相识相知来展开主线,然后人类和植物战胜僵尸。到了第二部Timepocalypse,僵王博士制造出可以吞噬阳光的机器,人类遇到的挑战升级。第三部回顾了僵王博士的大学时光,那时他还不是彻头彻尾的坏蛋,然后主角们被困在互相攻击的两大僵尸阵营之间……漫画还引入时光机,让主角可以穿梭时空与恐龙或海盗进行战斗。

流畅而紧凑的剧情,被美漫读者广为接受的画面,让Popcap和黑马漫画不仅没有掉进坑里,还小赚了一笔(销量120万本的精装本的建议零售价是9.99美元,这还不算数字版)。而且,粉丝们还比较满意,托宾就表示收到了很多手写信件等物品,粉丝们在很热情地询问关于僵尸和植物的问题。

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