10月29日,运营《汪汪队立大功》等儿童IP的Spin Master在最新季度业绩中披露,已经在2026年8月26日完成对儿童科技公司Hapiko的100%收购,价格包括约合人民币2.4亿元的现金对价(3620万美元),以及承担约1亿元(1500万美元)递延留人对价,后者的支付取决于核心人员能否持续在职,按薪酬激励费用分三年期限计提。
Spin Master时任CEO Christina Miller,将此交易称为“塑造未来玩乐方式”的收购。
Hapiko的核心资产是一个爆款:儿童语音AI贴纸打印机Stickerbox。
产品形态为一台3.75英寸见方的红色小盒,当孩子按住顶部白色按钮,说出任意想象——“海盗松饼”“骑滑板的恐龙”“云做的龙”,机器会通过自研的儿童安全AI操作系统,把语音转成黑白线稿,再用无墨热敏打印在几秒内吐出贴纸;孩子拿配套彩铅涂色、收藏、贴进笔记本或作品里,完成“想象→实体”的闭环。
目前,Stickerbox官网现价129.99美元(首发99.99美元),包含8支彩铅、4卷纸(约265张贴纸)与电源适配器;耗材端另售补充纸卷与活动书,形成“硬件获客+耗材复购”的商业模型。

Stickerbox强调其产品刻意压低屏幕存在感:无持续监听、无摄像头、仅按键时收音,语音不长期存储,通过COPPA与KidSAFE认证,纸卷采用BPA/BPS-free热敏纸。
2026年第三季度,Spin Master营收7.327亿美元,同比微降0.3%;毛利率约54%(去年同期56%,受玩具/数字游戏毛利拖累);净利润7900万美元,同比下降26%。

Spin Master将业务主要划分为三个板块,其中玩具收入6.31亿美元,同比降3%(其中《汪汪队立大功》玩具销售增长25%,收购的Melissa & Doug 拼图玩具销售增长10%);
娱乐收入5280万美元,同比大增61%,主要原因是《汪汪队立大功大电影3:勇闯恐龙岛》上映与发行;
数字游戏收入4890万美元,同比降5%,其中十年前收购的Toca Boca World收入+13%,但授权产品回落,板块营业亏损810万。
Spin Master的发展高度依赖《汪汪队立大功》IP和不断并购,管理层表示收购Hapiko不是为了延续一个爆款,而是要把它的专有语音操作系统,变成集团未来产品的通用创意底座——可外溢到涂色书、拼图、卡牌、互动玩偶,也可反向给数字游戏与娱乐IP做物理周边。

集团管理层谈到:这类“语音到实体”的开放玩法,是一个行业级新品类,而Hapiko让Spin Master拿到先发身位。“AI退到后台,孩子创造力走到前台”的产品哲学,正好承接家长对低屏幕时间、高参与度的需求,也补足了集团在《汪汪队立大功》电影周期之外的原创玩法增长引擎。

Spin Master将收购来的Hapiko划入玩具板块的Games & Puzzles单元,2026下半年先做供应链扩容与纸型扩展(镭射、透明、金色等),保持DTC与亚马逊渠道;2027年起借助集团的全球零售网络铺向塔吉特、沃尔玛以及加拿大/欧洲市场,并叠加《汪汪队立大功》、Melissa & Doug 等自有IP/品牌做联名贴纸包。
对于Spin Master管理层的AI大饼,部分投资者表示担忧,比如129.99美元定价偏礼赠级,大众渠道转化需线下试用场景支撑;热敏打印头、纸卷、Wi-Fi 模组受关税与供应链波动影响,耗材定价敏感;儿童语音数据合规是长期红线,任何一次过滤失效都会放大品牌信任成本;单品新鲜感衰减快,若纸卷内容/IP联名更新慢,复购可能早于预期下滑,进而触发商誉减值测试(集团本季度数字游戏资产已出现减值先例)。










