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授权翻倍之后,IP开始不够用了|2026CTE观察

发布于 分类 三文娱公众号、今日看点、资讯标签 三文娱

从 Pingu 到海绵宝宝,一家潮玩厂牌试图把“联名”做成“连载”

10月21日至23日,CTE中国玩具展&潮玩展等中国玩协四展在上海举行,四展合计5500多个品牌、2700多个正版IP、13万专业观众。展馆里最拥挤的展位,大多属于那些被反复授权过的形象。

同一个时间窗口,两份报告给出了方向相反的数字。

《2026中国授权行业年中趋势报告》统计的10个行业中,授权合作次数同比增长100%。而艾媒咨询《2026年潮玩行业消费趋势研究报告》显示,33.71%的消费者认为中国潮玩行业的核心痛点是”IP生命周期短、缺乏长期吸引力”。

授权供给在翻倍,消费者的耐心在缩短。这两条曲线交叉的地方,是本次展会几乎所有从业者在和文创潮交流时提及最多也最真实的困境:版权方的授权收入还在增长,IP资产和被授权产品生命周期都在贬值。

中国玩协四展现场

授权是一门批发使用权的生意

它的边际价值正在归零

授权的商业本质,是把形象的使用权分批卖出。同一个角色可以卖给十个品类、一百家厂商,每一次交易独立结算,库存风险由被授权方承担。

这套机制在IP稀缺时运转良好——形象本身带流量,拿到授权就等于拿到一部分现成的需求。但当授权次数一年翻倍,形象就从”稀缺资源”变成了”通用原料”。

消费者在同一个商场里能看到同一个角色出现在水杯、T恤、盲盒和充电宝上。每一次接触都在消耗下一次的期待,而不是累积它。

对被授权方来说,局面同样不轻松。拿到授权只是入场资格,不是竞争壁垒。同质化竞争的直接后果是新品生命周期被压缩:一款产品从上市到进入折扣渠道的时间越来越短,而企划、开模、监修的前置成本并不会因此减少。

这是一场典型的双输:IP 被透支,产品方也拿不到长期价值。

于是问题变成了:在一个人人都能拿到授权的市场里,什么才是稀缺的?

中国玩协四展现场

行业的答案正在收敛到同一个方向——热门 IP 不等于产品热卖,”拿到授权”只是基础能力。真正稀缺的,是能够持续理解 IP、开发产品并触达用户的能力。用更商业的语言说,稀缺的是企划产能:把一个形象拆成多个可独立成立的产品单元,再按节奏一年一年地放出去。

这件事说起来简单,做起来有硬门槛。它要求合作方同时具备三种东西:对 IP 内核的解释能力、能够连续输出的产品开发能力、以及把产品送到用户面前的渠道场景。

X11 SPACE——X11 旗下的自研潮玩产品厂牌——被一些受访的国际版权方负责人视作是这条路径上值得观察的样本。文创潮深度调研后发现,它所共创运营的两个经典 IP 的案例,恰好对应了两种完全不同的难题。

CTE中国玩具展&潮玩展 X11 SPACE展厅一角

Pingu:把一个”没有商品”的 IP,

做成了持续纵深的九条系列线

2023年5月之前,Pingu 在中国市场几乎没有成体系的衍生开发。

这只1986年诞生于瑞士的黏土动画企鹅,在中文互联网上的记忆当时停留在表情包和动画片段——有认知,但没有商品。

这构成了一个特殊的机会窗口:认知资产存在,但未被商业化开采。授权成本低,粉丝预期也从未被满足过,市场上没有同类产品可以比较。

X11 SPACE 在2023年5月推出”演我的一天”系列。它的切入点不止于还原企鹅形象,而是深度结合”年轻人精神状态”——把黏土动画里的定格动作,翻译成当代年轻人的情绪表达。产品上市后进入天猫等电商平台潮玩热卖榜前列,玩梗内容在社交平台形成二次传播。

X11 SPACE Pingu “演我的一天” 系列

一年后,这个「演」系列从单品走到了线下。2024年9月,Pingu”百变巡演”快闪的全国首站落在杭州西湖边的 in77,剧场式场景空间,日均客流最高破万人次,结合在地文化推出120多个SKU。巡演场景的毛绒产品矩阵把互动性做足,相关话题热度超过1300万。

Pingu 百变巡演 快闪

此后三年多,X11 SPACE 为 Pingu 连续推出九个系列。以下是其中的主要上新节点:

把这张表横着看,会发现一条很清晰的产品策略:九个系列之间不重复题材,但共享同一个母题——”玩法演绎”。

从场景(我的一天)、符号(机智生活)、主题(美味生活)、节点(45周年)、社交情绪(MINI MEME、Gumoji)到收藏形态(经典系列、小小世界),每一次上新换的是切口,不变的是”把角色放进年轻人的日常动作里”。黏土动画里的定格角色,被拆解成指尖可把玩、身边可装饰的具体形态。

X11 SPACE与Pingu多系列联名的展示

这背后是一次路径选择,而不是一份产品规划。

授权是有期限的。大部分被授权方的做法因此高度一致:在合同窗口里把能出的都出完——一套图库切成几十上百个 SKU,水杯、抱枕、钥匙扣、贴纸同时铺进渠道,用最快的速度把授权金和开发成本摊薄。做宽、做快,本质是在授权到期前榨干形象的剩余价值。

这条路的风险不在自己手里,而在货架上。当所有被授权方都在做同一件事,同一个角色就会出现几十个版本,价格成为唯一的比较维度。

X11 SPACE 选的是另一条:做精、做深。九个系列不是一次铺开的九条产品线,而是九次单点进攻——每一次只锁定一个情绪切口,把它做到足以独立成为爆品,再进入下一个。

Pingu机智生活系列,图片来自小红书用户分享

两者的差别不在 SKU 数量,而在时间观。 做宽做快,授权期是一条倒计时;做精做深,授权期是一条起跑线——它赌的不是这一批货能卖多少,而是这个 IP 三年后还能不能拿出新东西。

代价同样清楚:这条路要求每一次都判断对。

做宽可以靠数量摊薄风险,一批货里跑出两三个款就算成功;做深没有这种缓冲,每个系列都得自己站住。支撑它的不是运气,而是持续产出新切口的能力——而这种能力无法通过增加 SKU 获得。加 SKU 是横向铺开,找新切口是纵向挖深,两者对人的要求完全不同。

Pingu 案例真正说明的,不是某个系列卖得好,而是同一个经典 IP 可以被打出九种不同的情绪入口。它的产品线不是一次发布,而是一条有节奏的连载。

Pingu MINI MEME系列与Gumoji系列

海绵宝宝:当人人都认识它,只能往世界观里走

海绵宝宝面对的是相反的问题。

它在中国市场的认知度接近饱和——几乎不存在”没听说过”的消费者,也因此几乎不存在”没被做过”的品类。印着海绵宝宝的水杯、拖鞋、抱枕,在过往几年里活跃在很多渠道。

当形象本身不再是差异化来源,唯一的出路是往 IP 内部走。

X11 SPACE 的做法,是把叙事单位从”海绵宝宝”下沉到”比奇堡”——一个由多个角色构成的容器。

X11 SPACE "比奇堡一日游"毛绒贴贴

2025年11月,”比奇堡一日游”推出群像,把主角以外的水母王、泡芙老师、珍珍、小海伦甚至美人鱼战士和企鹅男孩等一众居民整体推向市场,建立世界观入口。两个月后收束到章鱼哥——一个在原作中长期处于3番、但性格辨识度极高的角色。2026年5月转向场景化,8月引入皮老板这条反派视角,到10月又以”居民图鉴”和”章鱼哥的一天2″回到角色线。

值得注意的不是上新密度,而是角色的排序。

第一个系列推出群像,是为了给后面的单个角色铺一层语境;章鱼哥被单独拎出来,是因为它是原作里情绪最复杂、可被成年人投射的角色;皮老板被安排到第四轮,是因为反派视角能够打开一组此前没有产品对应的人物关系。

X11 SPACE与海绵宝宝多系列联名的展示

这条路径的实质,是把”IP 角色”这个商业单位进一步拆细。海绵宝宝的商业价值早已被充分开发,但章鱼哥、皮老板以及趣味剧集的情绪价值没有。每个角色都有自己的”一天”,也就有了独立的产品线和独立的人群切口。

其中”章鱼哥的一天”是一个标志性的动作:这是该角色近年来首次推出属于自己的单人池毛绒盲盒系列。在此之前,它只作为群像中的一员出现。

市场对这套做法的反馈是直接的:”愚人节我是章鱼哥本哥””比奇堡里到底有什么”轮番冲上抖音热榜,热度一度压过同期社会话题;相关产品系列在社交网络沉淀数万篇爆款笔记、数十万篇分享内容。

章鱼哥凭借“最丑盲盒”在小红书 和抖音等平台走红

对版权方而言,这套做法的意义不在于多卖几款产品,而在于曝光结构的变化。

依赖单一主角的授权,曝光是一条单峰曲线——新品发布时冲高,然后回落,下一个授权周期重新起跳。而同一世界观下多角色交替出场,曝光变成一条持续波动的曲线:这个季度是章鱼哥,下个季度是皮老板。

对消费者,这是可预期的”下一集”。对版权方,这意味着同一个 IP 在不同角色身上被反复激活,而激活成本远低于重新谈一次授权。

为什么是这家公司:

比产品公司更近,比渠道更有耐心

到这里,方法本身已经清楚:跨年度、多系列,用实体产品延展虚拟 IP 的叙事。

但方法可以被抄,位置不能。为什么是这家公司做,而不是别人?

在经典 IP 的授权链条上,能承接形象的角色大致有两类,各有各的天花板。

一类是生产型和纯产品公司。它们能按图库做出合格的制品,效率高、成本低,但离消费者远——产品出厂之后进入别人的货架,卖得好不好只能等渠道反馈。它们提供的是产能,不是对 IP 的解释。

另一类是以规模见长的杂货与集合零售渠道。它们手里有大量门店和极强的选品、周转能力,能迅速把一个形象铺到上千个货架上。但它们的时钟是按季度走的:一个位置能带来多少坪效,比这个 IP 三年后会变成什么更重要。授权到期,位置就腾给下一个形象。

X11 SPACE 的位置,恰好落在两者之间。

它比纯产品方更完整:背后有 X11 的门店网络和 KK 集团的零售资源,产品从企划到上架不经过第三方,能直接看到谁在买、在哪停留、为什么拍照。

X11 门店

它又比规模渠道更有耐心:门店对它不是出货口,而是叙事的落点。企划团队要判断的是这个角色还有没有没被说出来的情绪,而不是这个货架还能不能再塞一个 SKU。

两边各取一半,得到的是一种稀缺的组合——有渠道,所以能直连人群;有内容判断力,所以愿意陪一个 IP 走得比一个授权周期更远。

这种位置不容易复制,因为它要求同一家公司里同时装着一套零售体系和一支企划团队。多数公司只有其中一样:有渠道的,习惯用数据做短决策;懂企划的,拿不到自己的货架。

这套组合具体怎么起作用,可以从门店的角色看起。门店、快闪、主题陈列提供了低成本、高频次的验证场景:一个新系列上市两周,动销数据、停留时长、拍照分享率就能反馈回来,企划团队据此调整下一个系列的方向。

纯线上渠道缺少这种连续曝光位。一次上新如果没打中,只能靠再买一次流量重来;而线下门店的位置是相对固定的,换个陈列方式、换个堆头主题,成本远低于重新投放。

快闪是这套体系里效率最高的部分。2024年9月 Pingu 在 in77 的那场巡演,被版权方视作是一次可被记录的线下事件,对X11 SPACE来说则更像是一次大规模的真实场景测试——近万人次的日均客流,等于把一个 IP 的表达能力放进压力环境里跑了一遍。

产品形态的选择,同样服务于这个逻辑。

展会观众体验 X11 SPACE 毛绒贴贴产品

“毛绒贴贴”是 X11 SPACE 在本届展会集中展示的系列之一。它主打轻量化、日常化、可互动:磁吸结构、小体量、可携带,可以吸附在冰箱、电脑、办公隔板上,也可以作包挂、钥匙扣随身携带,出现在桌面、工位、车内。

它的意义既是通过深挖细分品类创造了新的增量,又在于保证更精细的产品力后把客单价压低、把购买频次提高。一个几十元的双份小件,比一个几百元的摆件更容易被反复购买,也更容易在日常场景里被反复看见、反复显化——而”被反复看见”,正是经典 IP 持续常青的关键。

X11 SPACE 可动毛绒盲盒

玩法型毛绒盲盒是同一个思路的另一端:换装、可动、配件、场景组合,让用户在拆盒之后仍有继续把玩、收藏和分享的动力。这类产品的共同点是延长单品的生命周期,而不是靠上新数量堆规模。

这也是为什么,在授权市场里”能生产”和”能上新”都不构成壁垒。产能可以外包,图库可以买,真正把两类公司区分开的,是谁愿意为一个 IP 的第三年、第五年做判断,并且手里有货架去验证这个判断。

版权方买的不是产能,是”内容增量”

位置说清楚了,还有一层更实际的问题:版权方在这样一场合作里,实际拿到的是什么?

常规的授权合作,本质是在一个已经划好的圈里分配。版权方圈定边界——哪些角色可以开发、哪些品类开放、形象规范到什么程度——被授权方在圈内产出。圈的大小是既定的,所以圈内的竞争只能落在两件事上:价格和速度。

这也是”分蛋糕”式合作的天花板所在:做得再好,也只是把既定的份额切得更大一点。

X11 SPACE 让版权方感到不同的地方,恰好在圈的边上。它用一些带有自己风格的企划,把版权方此前没有意识到的情绪、内容和品类做了出来,反过来把授权边界推宽了——一个不愿具名的版权方称之为”X11擅长用产品企划激发内容增量反哺授权边界”。

章鱼哥是这条逻辑最清楚的一个例子。

X11 SPACE “章鱼哥的一天”

在原作的授权体系里,章鱼哥虽然作为主角团之一,但考虑其性格特点,常常容易被忽视,按照常规的商业判断,它可能不足以支撑一条独立产品线。但 X11 SPACE 把”章鱼哥的一天”单独做成了系列——正如前文提到的,那套单人池毛绒盲盒,是这个角色第一次拥有属于自己的产品池。

结果说明了一件事:这个角色的商业生命力,不是不存在,而是此前没有被测试过。

对版权方来说,这笔账的性质就变了。它不是从海绵宝宝已有的盘子里切走一块,而是新增了一个此前不存在的产品单元。章鱼哥跑通之后,派大星、蟹老板、皮老板各自的可能性也被重新打开——世界观里每一个角色都从”素材”变成了潜在的”单品”。

增量由此产生,而增量的归属是双方的:版权方多了一组可以持续授权的角色资产,X11 SPACE 多了一条别人做不出来的产品线。

这也解释了为什么”慢而精”反而更受版权方欢迎。 做宽做快的合作方,只能消耗形象已有的认知——它们生产的是同一批角色的第几十个版本。而做精做深的合作方,能够生产新的认知:把一个可能过往不在”聚光灯C位”的角色做成爆款,等于替版权方验证了一块没被开采过的资产。

X11 SPACE “章鱼哥的一天2.0”

授权金的定价基础,因此多了一条此前不存在的参照系:这个合作方,能不能替我把没用过的资产用起来。

不过这条路径有个前提:版权方得愿意放权。让合作方介入角色的内容诠释层,意味着允许别人对自己的形象提出新解释,而多数版权方的监修体系是为”防走样”设计的,不是为”鼓励再创作”设计的。这也是为什么这套方法在经典 IP 上更容易成立——它们的形象规范早已稳定,容得下在内容层面做增量。

如果每一次企划都在拓宽边界而不只是消耗存量,IP 的库存就不只是被取用,也在被扩大。真正的问题是速度——拓宽的速度能不能赶上消耗的速度。

从 Pingu 到海绵宝宝,X11 SPACE 的路径可以概括为一句话:不是把经典 IP 再卖一波,而是把一次授权拆成多年序列,用产品节奏替代单品押注。

这个判断在当下是成立的。授权供给过剩,注意力碎片化,一次性爆发越来越难,连续的小规模命中反而更可行。

但它成立的前提,是企划能力能够持续供给。而这恰恰是最难规模化的部分。

在 X11 SPACE 的展位上,Pingu 和海绵宝宝的产品被做成故事化的堆头,摆在最显眼的位置。一样被重点展示的,还有第五人格、哆啦A梦、银魂、奥特曼、哈利波特、麦兜、假面骑士、EVA、瑞克和莫蒂——一份足够长的合作名单。

X11 SPACE 展厅

这份名单说明的事情其实很直接:在授权不再稀缺的市场里,能把一个形象持续讲下去的合作方,比能出价更高的合作方更少见。

X11 SPACE提供了一个快行业里的“慢动作”视角,对于「IP市场还将如何持续增长?」这样一个开放式的命题,行业显然需要更多可行的答案,毕竟,对行业而言,真正的大考不在今年。

(本文数据来源:《2026中国授权行业年中趋势报告》、艾媒咨询《2026年潮玩行业消费趋势研究报告》、企业公开披露信息及展会公开资料。)

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