角川一年产出5900个IP,累计作品超13万部
12月19日,日本角川集团宣布,将与索尼集团结成资本和业务联盟。
索尼将于2025年1月7日,对角川投资约500亿日元(约合人民币23亿元),将持股比例从2.01%增加到9.68%,次于韩国娱乐巨头Kakao。
索尼与角川还将加强在国际内容领域的合作,推进双方IP的跨媒介发展(包括出版、动画、商品化等),共同推进动画、真人影视剧、虚拟偶像等内容的开发和周边商品的全球销售,等等。

对于索尼这笔投资,扣除发行费用后,角川计划用于两部分业务:
一是投入200亿日元用于开发、制作和购买新的IP;二是投入297亿日元用于强化IP的全球流通,比如设立或收购海外企业、打造IP商品的海外生产销售据点、扩大游戏发行范围等。
截至12月19日,角川的市值为6223亿日元(约合人民币289亿),今日(12月23日)则下跌到4415.16亿——想趁索尼收购大赚一笔的炒作资本离场。
一个月前,媒体报道索尼开始洽谈收购角川,后者股价随之大涨过半。有日本证券界人士对此消息声称,角川如果不被索尼收购,就可能会被腾讯收购,“对于日本内容产业来说,角川留在日本会比被外资接管更好。”
2021年11月,腾讯投资角川约300亿日元(当时约合人民币17亿,后来汇率有所下降),持股比例6.86%排在第三,后来陆续有追加投资。在索尼入股角川后,腾讯的持股比例为7.33%排在第四。

除了韩国Kakao、日本索尼、中国腾讯,角川的股东中还有万代,以及日本互联网大厂CyberAgent等。

为什么角川如此深受资本和巨头青睐?
首先是它积累的13万部作品的超级IP储备,比如《我推的孩子》《迷宫饭》《为美好的世界献上祝福》《Overlord》《Re:从零开始的异世界生活》等轻小说与动画,《只狼》《艾尔登法环》等游戏。

其次是它庞大的产品布局,有着六千多员工的角川集团,在多个领域都遥遥领先于日本本土对手,包括轻小说平台电击文库、弹幕视频网站niconico、游戏研发公司FromSoftware等。
目前,角川的业务主要分为六大板块,出版与IP创出、动画与真人电影、游戏、Web服务、教育与EdTech(教育技术)以及其他(角色商品企划·销售、设施运营、店铺·设施运营、广告代理、系统设计·构筑·运用等)。

此外,角川目前的处境相对“虚弱”,成为被“收编”的优质目标:今年6月它被黑客勒索攻击,互联网业务(主要为niconico)受到重创。
角川上个月公布的今年2、3季度财报显示,销售额为1363.2亿日元,同比增长9.8%,营业利润106.26亿日元,同比增长23.5%,纯利润30.96亿日元,同比下降25%。为了对niconico创作者给予补偿以及调查、修复网络等费用,角川已经计入23亿日元的特别损失。
接下来,文创潮就基于角川最新公布的今年第2、3季度财报,对其六大业务加以解读。

出版与IP创出:一年5900个作品,积极出海
角川的六大业务板块中,体量最大的是出版与IP创出事业,贡献的销售额占比过半。今年第2、3季度对应销售额724.73亿日元,同比增长9.3%,营业利润43.57亿日元,同比增长33.8%。

角川的出版与IP创出事业,又可细分为杂志·书籍出版与销售、电子书籍·电子杂志出版与销售、Web广告销售和版权业务等。

在核心的IP创出上,角川通过日本国内的“kakuyomu”(カクヨム,含义与腾讯集团的“阅文”相似)和中国台湾的“KadoKado”等平台强化作品开发,积极发掘作者,在全球范围内开发作品。

2024年3月期(23.4.1-24.3.31),角川出版了5900个作品,积累的内容超13万个。作品全球发行方面,积极投资多语言制作,该财年角川出版物译成了29国语言。
电子书方面,角川在电子书商城“BOOK☆WALKER”上扩大英语、中文、泰语等多语言开发。同时将漫画网络推广媒体“Comic Walker”升级为“kadocomi”,推出全体漫画编辑部门参与的新漫画连载。今年春天还推出了APP,并将其发展为连载媒体。
角川的条漫品牌“TATESC COMICS”推出的国际条漫大赛“TATESC COMICS Global Awards”,今年已举办第二届,吸引了全球创作者参加,获奖者将获得连载和培训机会。
未来,角川还将专注于开发条漫、漫画、轻小说的全球市场。
此外,角川还通过视频内容创造新的体验价值,扩大儿童图书的商业化,与d Magazine等其他平台合作,推广电子书订阅服务,并向世界各地的读者提供多种享受书籍的方式。

文创潮对比角川的出版与IP创出事业近三年数据,其销售额一直处于同比增长状态,但营业利润持续下滑。
上一个财年,角川收入占比最大的海外市场美国,书店订单持续下降,退货增加,导致海外事业整体减收。日本虽然新IP数量增长了,但受书籍市场持续缩小的影响很大,同样减收。
今年2-3季度,角川受黑客攻击数据库影响,纸质书籍出货量减少减收,但是电子书、IP版权收入稳步增长。电子书收入占该板块收入的近50%,版权占10%。
角川目前颇具人气的新出版物有:儿童绘本《面包小偷与面包车》《memen to mori》、漫画《和山田进行LV.999的恋爱(9)》《想要成为影之实力者!(13)》《光逝去的夏天 3》等。

纵观角川的出版与IP创出事业,销售额TOP10作品分别是:
《迷宫饭》《面包小偷》《无职转生~到了异世界就拿出真本事~》《刀剑神域》《狼与香辛料》《魔法科高中的劣等生》《青春期猪头少年》《文豪野犬》《和山田进行LV.999的恋爱》《想要成为影之实力者!》
其中,既有知名的漫画作品,如《迷宫饭》《刀剑神域》《狼与香辛料》《魔法科高中的劣等生》等,也有2020年新推出的儿童绘本IP《面包小偷》,累计销售额迅速进入TOP2,角川由此有意扩大儿童图书事业。
为了加强在全球的多媒体展开及IP创出,角川一直在积极扩充海外据点。

今年第3季度,角川的出版与IP创出事业的海外销售额为58.13亿日元,同比增长8.5%。
海外市场中,美国的销售额占比最大,3季度占比57.8%;韩语市场第二;除亚洲外的其他地区销售额也呈现增长态势,占比13.7%。

今年1月,角川宣布与欧洲娱乐集团Media-Participations Paris的旗下出版社Editions Dupuis S.A合作设立合资企业。
Editions Dupuis S.A是超百年历史的法国销售额第三大出版社,是非常有代表性的欧洲漫画出版社。旗下人气IP包括《蓝精灵》《加斯顿 拉格菲》等。
新企业将吸收Editions Dupuis S.A的亚洲漫画出版品牌“Vega”的业务,角川持股51%,将主要面向法语圈翻译日本漫画、轻小说以及韩国作品的翻译出版。
与小学馆、集英社相比,角川的欧洲市场业务稍显薄弱,意欲通过此次合作实现进一步增长。去年它就在德国柏林设立了全资子公司JNC Nina,进行日本轻小说德语和法语译本的数字订阅服务,努力扩大欧洲的轻小说市场。

同月,角川还宣布与印度尼西亚的Kompas Gramedia集团共同出资,在当地成立新公司PT PHOENIX GRAMEDIA INDONESIA,主要负责日本漫画、轻小说的本地化翻译以及动画相关商品的销售和数字平台运营,开拓以漫画、动画、小说为轴心的市场。角川持股51%。去年角川还收购了泰国最大的漫画·轻小说出版集团First Page Pro,预计年出版数量超500。
今年3月,角川和韩国娱乐企业BY4M STUDIO共同出资成立翻译出版社,负责将包括角川及其他公司的日本出版社作品进行本地化翻译。
此外,作为角川第一个海外据点,台湾角川今年迎来了成立25周年。(中国大陆有合资公司天闻角川)

台湾角川总计出版发行超6000万本,运营的小说网站KadoKado会员数超15万。业务从最初的传统出版发展至电子书、条漫、内容授权、改变等多元IP内容经营。
在25周年之际,台湾角川发布了三大重磅消息,包括经典IP再现(翻译出版角川新发售的经典文学漫画)、开拓新事业(引进角川的抽抽乐)、中国台湾IP世界化(拓展kadokado小说的海外授权及多媒体发展,积极推动旗下作品的影视化与改编)。

动画与真人电影:积极收购动画工作室
今年第2、3季度,角川的动画与真人电影事业销售额264.31亿日元,同比增长20%,营业利润36.4亿日元,同比增长45.4%。
该板块业务主要基于集团原创作品进行动画与真人电影的策划、制作、发行、配信、版权以及游戏、联名等授权,DVD、蓝光碟等大碟销售。是角川收入占比第二大的业务。

动画制作方面,角川最近开始不限于自家作品,也在投资制作其他公司的动画,包括原创动画在内,年间投资40多部作品。同时,通过动画作品的游戏化、商品化,获得更广泛的收益来源。
真人电影方面,角川致力于全球标准质量制作,并运营有数字售票服务“mubichike(ムビチケ)”。
角川将娱乐的全球扩张作为其未来增长战略,动画制作是其核心,目前旗下已有6家动画工作室。
为了强化自身的制作能力、提高优质作品产出量、建立匹配全球影像配信市场的从企划到制作全流程的IP创造体制,角川积极投资、收购动画工作室。
今年7月,角川收购了动画工作室动画工房,该工作室曾制作过众多人气动画,如《【我推的孩子】》《月刊少女野崎君》《摇曳百合》等。
《【我推的孩子】》已经成为角川第一赚钱IP,且收入全部来自动画与真人电影事业板块,2-3季度累计销售额达40亿日元。

今年5月,角川宣布成立新的动画制作工作室“BELLNOX FIMS”,主要负责动画制作。董事长由梶⽥浩司担任,他曾制作过人气动画系列《JOJO的奇妙冒险》。
早在2018年,角川便合资设立了动画工作室ENGI,21年设立Studio KADAN,23年设立了レイジングブル(Raging Bull),19年投资了KINEMA CITRUS。

文创潮注意到,近年来日本多家文化娱乐巨头都在积极收购动画工作室,扩充自身制作能力。如今年万代收购了8bit(《蓝色监狱》《转生史莱姆日记》),东宝收购了Science SARU(《犬王》《春宵苦短,少女前进吧!》)。
这些事件有着许多共同点,被收购的工作室都在近年成功制作过大热作品,且收购方有参与投资制作。
此前,日本动画的制作和作品的分销、分配在资本上大多是分离的。现在,企划、制作、分销一体化的趋势越来越明显。

纵观角川近三年的动画与真人电影事业营收数据,一直保持着稳步增长,尤其利润增长显著。
上个财年营业利润45.74亿日元,同比大幅增长110.9%,三年增长超3倍。今年2-3季度,销售额264.31亿日元,同比增长20%,营业利润36.4亿日元,同比增长45.4%。
随着流媒体的普及,影像配信事业持续走高。《迷宫饭》《【我推的孩子】》《异修罗》《想要成为影之实力者!》《Re:从零开始的异世界生活》等热门作品在海内外配信收入强劲,同时面向游戏、商品的授权收入也持续增长,带动利润快速增长。
目前角川的动画板块最赚钱的IP前五名分别是《【我推的孩子】》《迷宫饭》《为美好的世界献上祝福!》《Overlord》《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学》。

上图为角川每年制作的动画IP数量,上一个财年,TV·Web多季·系列化动画IP有19个,同比持平,TV·Web单季动画作品同比减少7个,而剧场版·OVA作品同比减少2个。
整体趋势来看,角川在加强多季·系列化动画的制作,增加同一个IP的集数,培育大型化IP。同时,积极推进多媒体展开,延长IP寿命,打造长寿IP。
例如《Re:从零开始的异世界生活》,14年将网络小说作为轻小说出版后,同年推出了漫画并持续发行至今;16年制作成了动画,至今年已推出第三季;19年将IP引入游戏机游戏,接下来还将推出手游;商品化方面也推出了手办、塑料模型等等,全方位开展获得不俗人气。

游戏事业:扩大手游开发线 多媒体发展提高收益
今年第2、3季度,角川的游戏事业销售额181.49亿日元,同比增长32.8%,营业利润60.72亿日元,同比增长50.8%。
游戏是角川的第三大事业。主要事业内容包括游戏软件、在线游戏的策划、开发、销售、授权等。
财报显示,角川目前正在开发中的主机游戏有20款,手游有6款。涉及到的工作室包括FromSoftware、Spike Chunsoft、Acquire、Gotcha Gotcha Games、VIC GAME STUDIOS等。
FromSoftware曾获得腾讯和索尼联手投资,其2022年2月发售的爆款游戏《艾尔登法环》,全球累计出货量突破2500万部。
游戏发售同年便推出了2本艺术书籍,还出版了轻小说作品《下班后,在那赐福点》。今年3月全彩漫画《艾尔登法环:成王之路》开始连载,这部作品是第一届角川国际条漫大赛获奖者创作的,由角川的中国子公司角川青羽负责制作,面向全球连载。

除《艾尔登法环》及DLC持续热销,FromSoftware的新作《ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON》在海内外销售情况良好。
Spike Chunsoft的新作《超侦探事件簿 雾雨迷宫》《不思议迷宫:风来的西林 6 漩涡岛探险录》也取得了亮眼的成绩。
2022年底推出的手游《想要成为影之实力者!Master of Gardens》凭借多媒体发展效应,也一直保持增长。
如图所示,角川上一财年《想要成为影之实力者!》IP的销售额约35亿日元,同比增长16.7%。

Acquire于去年底被角川收购,曾研发过《天诛》,Spike Chunsoft的代表作有《弹丸论破》,VICGameStudios来自韩国,今年5月开始与角川进行资本业务合作,曾制作过漫改手游《黑色五叶草》。可以看到,角川未来的游戏开发重点还是在主机作品,但正在积极吸收更多手游工作室,扩充游戏数量。

Web服务事业:利润连年下滑
今年第2、3季度,角川的Web服务销售额83.29亿日元,同比下降24.3%;营业亏损10.7亿日元,去年同期盈利6.48亿日元。
角川这一业务板块,主要运营有日本最大的视频·直播网站niconico,并策划组织线上下活动“超会议”等。

近三年来,该事业板块营收持续下滑,尤其营业利润缩水严重,上财年营业利润仅3.62亿日元。今年更是受黑客攻击影响巨大,6-8月niconico所有服务全面停摆,让本就停滞不前的业务雪上加霜。
截至9月末,niconico每月付费会员(高级会员)为108万人,同比持续减少,同时广告相关服务缩小,整体减收。
角川一直在想办法增加高级会员数量,通过各种大型活动企划吸引关注。比如niconico超会议、VOCALOID文化祭、Animelo Summer Live。

今年4月,角川举办了为期7天的线上下niconico超会议,线下场馆吸引了超12.5万参观者,同比增长6%。niconico希望通过这类大型活动提高用户的一体感和满意度,同时吸引用户积极参与视频投稿和观看视频,留存和激活网站用户。

教育与EdTech:生源不断扩大
角川的教育与EdTech业务板块,主要是运营游戏、动画、时尚、美发等娱乐领域内专业性高的学校(N高等学校和S高等学校),还为网络函授高中提供使用VR学习教材等先进技术开发的教育内容。
该事业板块近三年营收保持着稳定的发展态势。
今年第2、3季度,角川的教育与EdTech销售额76.58亿日元,同比增长14.3%,营业利润14.47亿日元,同比增长24%。

今年4月,角川与万代合作,开设了新课程“角川漫画学院”“角川动画·声优学院”,生源数量扩大,目前有8688人。
截至今年9月,N高等学校和S高等学校在籍学生数量达30648人,角川还计划在明年4月开设线上大学。

其他事业:持续亏损
角川的“其他事业”,主要业务包括设施运营、商品销售,还有“VirtualCast”等VR/元宇宙业务。
设施运营主要有“所泽樱花城”,其中包括餐饮、活动、角川武藏野博物馆等。今后角川将不局限于IP粉丝,瞄准地区居民和海外游客进行内容规划。
商品销售方面,角川将本公司IP和其他公司IP进行商品化,尤其是增加手办、塑料模型等商品阵容。
今年第2、3季度,角川的“其他事业”,销售额77.83亿日元,同比下降17.1%,营业亏损24.22亿日元,去年同期亏损19.25亿日元。
