本报告发布于2015年一月,原文如下:
手游浪潮,规模超页游
游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热
终端红利已去,但用户还未达天花板
手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游
在2014年中,移动游戏市场疯狂膨胀
在新游戏中,角色扮演和卡牌游戏以质取胜
新的IP产品以卡牌、跑酷和角色扮演居多
在单机游戏中,跑酷、竞速和塔防表现更好, 用户认可度高,市场机会大
在网络游戏中,卡牌和动作类游戏表现优异, 同时动作类游戏市场机会大
单机网游各有可挖掘的细分领域
动作、竞速类游戏留存率高
角色扮演和棋牌类游戏留存表现最好
安卓用户付费能力并不逊于iOS用户
角色扮演类游戏一军突起
2015年趋势如何?
渠道竞争进入零和博弈,终端厂商入口稳定, 强标签型的新入口涌现
发行公司需找准细分市场的切入点
一大波IP游戏来临,但有IP≠高留存
中重度游戏长期留存,头部榜单更替越来越困难
2013年的MT,2014年的刀塔,谁会是2015 年的最强王者?