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DataEye:2014年手游行业发展数据报告

发布于 分类 研报标签 三文娱分析狮

本报告发布于2015年一月,原文如下:

手游浪潮,规模超页游

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游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热

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终端红利已去,但用户还未达天花板

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手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游

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在2014年中,移动游戏市场疯狂膨胀

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在新游戏中,角色扮演和卡牌游戏以质取胜

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新的IP产品以卡牌、跑酷和角色扮演居多

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在单机游戏中,跑酷、竞速和塔防表现更好, 用户认可度高,市场机会大

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在网络游戏中,卡牌和动作类游戏表现优异, 同时动作类游戏市场机会大

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单机网游各有可挖掘的细分领域

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动作、竞速类游戏留存率高

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角色扮演和棋牌类游戏留存表现最好

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安卓用户付费能力并不逊于iOS用户

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角色扮演类游戏一军突起

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2015年趋势如何?

渠道竞争进入零和博弈,终端厂商入口稳定, 强标签型的新入口涌现

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发行公司需找准细分市场的切入点

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一大波IP游戏来临,但有IP≠高留存

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中重度游戏长期留存,头部榜单更替越来越困难

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2013年的MT,2014年的刀塔,谁会是2015 年的最强王者?

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原文链接

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