乐元素和叠纸,占据日本女性向游戏市场前列,其他头部厂商还有Aniplex、万代、Coly、Liber、GCRES。
去年,Sensor Tower发布了一份《2023年受到女性欢迎的手游》分析报告。
报告估计,2023年受女性欢迎的手机游戏全球IAP(应用内购买)收益达160亿美元(折算人民币1100亿+)。
其中,在ACG产业最为成熟的日本市场,受女性欢迎的手游收益超15亿美元,约占人气手游总收益的17%。
报告还指出,最受日本女性玩家青睐的游戏类型是乙女和偶像养成类游戏,音游、解密元素也深受喜爱。
其中,乙女游戏(以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏)收益占女性人气手游总收益的19%,偶像养成类手游占11%。

数据分析网站Game-i给出的信息则显示,今年1-5月,日本地区的热门女性向手游包括这7款:
偶像梦幻祭Music、迪士尼扭曲仙境、恋与深空、idolish7、魔法使的约定、A3!、梦职人与追忆之黑妖精。
其中,《偶像梦幻祭!!Music》《迪士尼扭曲仙境》《IDOLiSH7》等均带有偶像养成+音游玩法。
排在第三位的《恋与深空》,开辟了女性向游戏中新的轻量战斗玩法,一经推出便快速抢占了日本地区女性向手游前排位置。女性玩家对游戏玩法的创新需求也可见一斑。
本期,三文游ACGIP就和大家一起来看看这些头部日本女性向手游背后的故事,主要介绍乐元素日本、Aniplex、万代、Coly和GCRES。

乐元素日本:偶像养成+手游玩法
《偶像梦幻祭》是由中国游戏公司乐元素的日本分公司HEKK打造的一款女性向偶像养成类手游。
乐元素在国内以《开心消消乐》为人熟知,在日本则专注于本土化发展,结合日本兴盛的偶像文化,制作出了《偶像梦幻祭》系列手游,大获成功。
Game-i数据显示,2022年《偶像梦幻祭!!Music》销售额高达204.9亿日元,2023年下降至154.36亿,但上线9年依旧是日本女性向游戏的头部。
2023年度,HEKK纯利润49.03亿日元(约人民币2.3亿),同比下降29.5%,收益下降与日本女性向游戏市场竞争加剧不无关系。

《偶像梦幻祭》上线始于2015年。有别于以往侧重于恋爱养成的女性向游戏,它加入了偶像养成元素,并邀请轻小说家日日日担任脚本。
游戏中共有37位男性学员,玩家以制作人身份登场,与风格迥异的虚拟偶像互动,培养、打造最强偶像团体,沉浸式体验偶像养成的乐趣。
《偶像梦幻祭》独特的偶像设定、豪华的声优整容和丰富的游戏玩法,在中日韩等地都吸引了大量女性玩家。
作为IP的升级与延续,HEKK又在2020年相继推出了《偶像梦幻祭!!Basic》和《偶像梦幻祭!!Music》。
前者相当于一个大型更新版,在初代产品基础上增加了新的故事内容和更多新功能。

《偶像梦幻祭!!Music》则加入了音游玩法,再度从一众女性向游戏中脱颖而出。
既保留了原作的偶像设定,扩大了豪华声优阵容,同时还升级了3D演唱会模式,收录曲库超百余首,游戏的视听享受更上一层。
它以其独特的音乐节奏玩法和完整的角色养成世界观,吸引了大量的玩家,在上线当日就迅速登上了日本App Store畅销榜首,开服不到一年下载量突破1000万。

对于《偶像梦幻祭》IP,乐元素一开始便做出了长线规划。
2015年初代游戏上线后,漫画、小说等延伸作品紧随其后推出,2019年和2022年分别上映了同名电视动画和剧场版动画,2023年还根据游戏内的活动“追忆*集合的三个魔法使”故事制作了3D CG动画。
音乐、舞台、live等等更是必不可少。2016-2022年间,《偶像梦幻祭》共制作了十几部系列舞台剧,线下演唱会连年举办,此外还有游戏声优演唱会、周年祭、跨年演出等各种活动。
跨界发展是这个女性游戏IP保持长青的秘诀,同时这些衍生产业均为游戏带来了更高的收益。

同时,HEKK在宣传策略上十分大胆敢做,积极打破女性游戏小圈层,努力吸收更多样化的玩家,为IP的成长推波助澜。
比如2023年《偶像梦幻祭》的8周年纪念企划,除了在游戏内推出一大波福利活动、举办“偶像梦幻祭2023祭”大型活动外,更是邀请老牌演员松平健拍摄了宣传片并献唱,希望打破圈层宣传,吸引更多玩家。

今年4月,《偶像梦幻祭》迎来9周年纪念活动,在游戏内推出了超多福利企划,如最多免费90抽、登录奖励、纪念卡、指定抽卡、特殊游戏任务、纪念装饰品、特别故事、纪念歌曲、不同团队成员间的洗牌活动、升级3D模型等等。
同时还发行了限定歌曲,举行了直播特别宣传;推出新的故事篇章和5名新偶像卡;邀请日本知名艺人DAIGO担任特别制作人,拍摄电视宣传广告。
通过邀请知名艺人进行广告宣传,再加上大量促销活动的推出,极大的带动了游戏收入的增长。
Sensor Tower最新数据显示,5月15日App Store游戏销量排行榜中,《偶像梦幻祭!!Music》凭借周年企划带动上升了15位,进入销量TOP5。

《偶像梦幻祭》系列游戏的收入,与是否开展大型活动息息相关。
比如今年3月,它开展了“偶像梦幻祭2024”大型庆典活动,4月是9周年纪念企划,都直接体现在了收益上。Game-i估算,其3月收入11.65亿日元,4月收入17.78亿日元。
除了《偶像梦幻祭》系列,乐元素日本的产品还有《HELIOS:崛起的英雄》和《六狱恋歌》。
前者是一款英雄养成指令战斗RPG,玩家以司令身份登场,通过收集与养成角色进行战斗,于2020年8月3日开测,去年日本地区销售额约7.8亿日元。
后者2023年10月最新推出,走经典的女性向游戏路线,以妖怪学园为舞台,玩家与妖狐、猫又等各类妖怪展开恋爱,画风是浓浓的日系风格。

除了研发产品,乐元素在日本围绕女性向IP还进行了布局。
比如近日宣布融资超3000万元的Salt and Sugar工作室,网易和乐元素都是投资方之一,它的代表作是多媒体企划项目《CORDGEM 平安傀禄》,讲述蒸汽朋克世界观下,22名阴阳师对抗魑魅魍魉的故事。

Aniplex:知名IP+差异化改编
背靠索尼的Aniplex,在日本ACG界有着强大存在感,参与了许多制作委员会,二次元游戏产品有FGO等,女性向也是它重视的市场之一。

《迪士尼扭曲仙境》由Aniplex与迪士尼日本公司联合开发,由《黑执事》漫画家枢やな(枢梁)担任其原案、主线故事及角色设计,融合了战斗与音乐节奏玩法,以迪士尼邪恶反派角色为原型,在平行异世界中展开学园冒险故事。
虽然同样是以节奏玩法为主,但与《偶像梦幻祭!!Music》不同的是,《迪士尼扭曲仙境》配合节奏模式设置了回合制战斗,整个游戏可玩性也很高。
而且,与一般的女性向游戏不同,《迪士尼扭曲仙境》的故事核心并不是与角色恋爱,而是通过与角色们交流,体验在异世界的学园生活,解开角色背后的秘密。

这些差异化打法,奠定了游戏的成功基础。日本玩家评价其画风和故事都制作精良,即便不氪金也能充分享受游戏世界观的乐趣。
迪士尼IP加成,由深受女性喜爱的漫画家枢梁担任角色设计和剧本,再加上花江夏树、冈本信彦等拥有众多女性粉丝的人气声优助阵,都是瞄准女性玩家的卖点。
根据日本gameage总研公司的调查,《迪士尼扭曲仙境》的玩家八成以上为10-20岁的女性,且活跃在pixiv、Instagram等社交网络平台进行游戏二创,进一步吸引了潜在二次元玩家。

《迪士尼扭曲仙境》于2020年推出,事前登录(预约)人数超150万,一经上线便登顶日本App Store。
Game-i数据显示,2020年《迪士尼扭曲仙境》在日本地区销售额达187亿日元,2021年112亿日元,到2023年下滑至59.58亿日元,不及上线当年的三分之一。
由于IP属于迪士尼,虽然Aniplex有着非常丰富的动漫企划,它也没怎么推进衍生,在2021年10月宣布游戏动画化,但至今尚未公布新进展。
今年以来,《迪士尼扭曲仙境》积极开拓不同的合作,希望为销售额做贡献。
比如,与《LINE:迪士尼消消看》联动,不仅有角色在游戏中登场,还举办了相关主题活动;与Bushiroad《Weiß Schwarz》联动,推出主题卡牌套组;4月推出了游戏原声带并发布电视广告,5月还由讲谈社发行了的第一本问答书,以游戏前三章的故事内容为中心,制作了约150个问答。
Game-i数据显示,今年1-5月《迪士尼扭曲仙境》游戏销售额超18亿日元,除1月有大型活动带动外,月均基本在3亿日元上下浮动。

万代:打造跨平台IP
左手游戏右手玩具的娱乐巨头万代南梦宫集团,非常擅长打造跨媒体企划。
《IDOLiSH7》是它2015年推出的女性向男团偶像音乐类手游,由人气少女漫画家种村有菜担任角色原案,音乐则由制作过人气偶像企划《LOVELIVE!》的Lantis公司担当,并邀请豪华声优阵容献声。
《IDOLiSH7》游戏集合了音乐节奏、偶像养成、文字冒险、卡游等多种元素,故事主线为玩家扮演经纪人负责培养公司的男性偶像组合IDOLiSH7成为超级明星。

这是万代继《偶像大师》《LoveLive!》大获成功后推出的面向女性群体的偶像企划。
《IDOLiSH7》不仅仅是一个游戏,还囊括了小说、漫画、游戏、音乐、动画等跨媒体内容,是一个多平台的的大型企划。以游戏为开端,由衍生内容反哺游戏,扩大营收范围,维持IP长青。
游戏玩法以音游为主,难度不高容易上手,其他还包括抽卡、休闲布景、角色换装等玩法,抓住了女性玩家的喜好。

故事核心以偶像养成为主,围绕培养偶像组合及与其竞争对手的故事展开,有大部分玩家是被其剧情吸引而来的。
在日本的女性向游戏中,偶像养成类主题泛滥,为了在同质化的主题中突出重围,《IDOLiSH7》将重点放在了打造故事剧情上,包含了理想、奋斗、友情等元素,大家相互扶持经历磨难,逐渐成长,最终实现梦想,整体更偏向励志和感动。

在《IDOLiSH7》游戏上线的同年,万代紧接着推出了漫画和小说,次年又宣布启动动画项目,2018至2022年期间共制作播出了3季电视动画,2023年5月还在剧场上演,今年电视动画已登录Netflix面向全球播放。
2023年5月,电影《IDOLiSH7 LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD》公演,累计票房收入超30亿日元,观影人数突破175万人,创下了大热记录。
三文游注意到,由于万代的持续投入,各平台的内容相互成就,带动整个IP的成长,扩大了消费者触达,保持了良性循环。
Game-i数据显示,2020年日本地区《IDOLiSH7》游戏销售额31.7亿日元,2023年销售额28.9亿日元,降幅相对较小。

Sensor Tower数据则显示,每年8月《IDOLiSH7》举办周年纪念活动时,收入都会猛涨,2023年8月其全球收益突破400亿日元。
去年《IDOLiSH7》的8周年企划能创下如此高的收益,一方面是万代积极宣传推广,在人流量大的地铁投放了2波大型广告,制作播放了纪念电影,还有角色原案漫画家种村有菜和深川可纯绘制庆祝视觉图。
另一方面,万代推出了周年限定洗牌偶像组合,打乱游戏中设定的角色组合进行演出活动。
它举办了“IDOLiSH7 in NAMJATOWN ~8th Anniversary Festival~”,在东京池袋、大阪梅田、福冈博多三地开展线下活动,不仅有众多游戏角色穿着中国风服饰现身互动,还能在会场购买原创商品扭蛋、品尝联动餐饮以及参与迷你小游戏等。线上线下的宣传加大型活动,极大的拉动了一波销售额增长。
根据Game-i,今年1-5月《IDOLiSH7》游戏销售额超13亿日元,维持在月均2亿日元上下的水准,全年通过活动带动销售增长。

早在《IDOLiSH7》之前,万代就推出过面向女性玩家的《偶像大师SideM》企划,内容核心都是玩家作为制作人培养偶像男团,同样是全平台发展,推出游戏、音乐、LIVE、广播、漫画、动画等多个衍生作品。
该系列其实是爆火的男性向游戏《偶像大师》系列的衍生作品,共用一个世界观,将其成功经验照搬过来,而这套运营模式也成功运用在了之后的《IDOLiSH7》中。
《偶像大师SideM》企划共推出过三款手游,目前均已结束运营。

《IDOLiSH7》走红之后,万代趁热打铁,于2016年与演艺事务所Amuse等共同制作了二次元与三次元偶像融合的“五次元”跨媒体企划《梦之祭!》。
游戏动画中由二次元角色演出,线下演唱会配合三次元演员表演,举办了众多线下活动,2018年还曾在日本著名演唱会场馆武道馆举办过演唱会。
《梦之祭!》手游上线后,万代紧接着便推出了广播、电视动画,但是并未能复制《IDOLiSH7》的成功,游戏仅运营2年零1个月便结束。

2017年,万代还推出过一款女性向手游《月野天堂。》,这是基于超人气IP“月野艺能事务所”衍生而出的游戏。
“月野艺能事务所”是存在于2.5次元的架空艺能事务所,旗下有歌手、演员、主持人、艺人等。
游戏中的偶像均来自该事务所,由江口拓也、花江夏树、梶裕贵、鸟海浩辅等众多人气声优配音,更有新锐作曲家打造高品质曲目,玩家可以通过LIVE培养自己喜欢的2.5次元偶像。
这同样也是一款集偶像养成与音游于一体的游戏。由于IP自带流量,在游戏前便已经动画化,游戏上线后下载量很快便突破了100万,游戏中的单曲在日本的销量也表现不俗。可惜它也未能实现长久运营,已于2020年停服。

Coly:线上线下相结合
与上面几家不同,《魔法使的约定》制作公司Coly主攻女性游戏,运营宣传兼顾线上线下。
Coly将游戏与自家咖啡店结合,带动各类商品销售;同时与女性粉丝众多的IP合作,吸引潜在玩家。
上一财年(2024年1月期,2023.2-2024.1),Coly销售额50.64亿日元,同比下降8.5%,净亏损8.3亿日元(前期亏损3.2亿日元)。
其中,游戏业务销售额32.64亿日元,同比下降20.2%。
由于游戏事业收入增长停滞不前,且新游戏开发费用增加等,导致Coly减收减益。

目前,Coly旗下运营有《募恋英雄-Stand My Heroes》《魔法使的约定》《药物王子与缉毒公主》《永久少年 Side Project -Twilight Spica-》《Break My Case》等女性游戏,前两款贡献主要收入。
《魔法使的约定》主题为魔法战斗,玩法以育成为主,有大量不同的美型魔法使供玩家培育,着重打造男性角色之间的友情故事,能迎合女性玩家嗑CP的需求。
游戏上线后不久便推出了衍生漫画,在《月刊Comic ZERO-SUM》上连载,并衍生出舞台剧等内容。2023年11月它宣布制作动画,将于2025年1月播出。
《魔法使的约定》于2019年11月开服,上线第一年在日本的销售额为29.53亿日元,2021年33.79亿元,2022年26.58亿日元,2023年20.63亿日元,2024年1-5月是7.96亿日元,收益处于稳步下滑状态。
Coly最近公布了动画宣传片,期待动画播出能为IP注入一波活力。
《魔法使的约定》还举行了管弦乐音乐会,与横滨・八景岛海岛乐园合作推出了配合游戏BGM的动物表演秀以及拍照打卡、集图章、脱口秀、限定餐饮周边,在东京三丽鸥彩虹乐园上演了限定演出、灯光秀、合作餐饮、限定商品,等等。
此外,Coly还为它在自家经营的甜品外卖店“SugarDia 原宿”、Coly cafe店推出了合作餐饮。

《募恋英雄-Stand My Heroes》是以日本厚生劳动省麻药取缔部做为舞台背景,玩家以游戏中唯一的女性身份登场,为新设立的第三搜查机关“STAND”招募来自警视厅、高中生、上流社会、甚至黑色组织的各色精英,与他们一同解决棘手案件。
游戏结合了消消乐玩法和浪漫恋爱情节,邀请到杉田智和、浪川大辅、梶裕贵等众多人气声优配音,于2016年9月上线。
这也是2015年上线的可视化恋爱小说游戏《药物王子与缉毒公主》的衍生游戏,背景一脉相承,在原作基础上追加了众多的登场角色以及新玩法。

《募恋英雄-Stand My Heroes》在2023年迎来7周年纪念,举办了系列活动调动玩家活性。
比如,在4月实施了大型更新,除了更新UI和增加新功能之外,还开始了新的章节。9月迎来7周年纪念,举办了各种更新、游戏以外的活动和合作。
Coly在自营的“coly cafe! 池袋PARCO店”,为它举办了生日活动,推出了角色限定生日蛋糕以及周边,还与人气电视动画《PSYCHO-PASS心理测量者》联合推出“十字路裁判”活动。

不过,如今女性玩家可玩的产品很多,《募恋英雄-Stand My Heroes》收入还是出现下滑,2023年已降至不足10亿日元。

今年5月9日,Coly还上线了一款女性向游戏新作《Break My Case》。
这是一款推理解谜游戏,故事背景在现代东京的一家咖啡厅,玩家以侦探的身份登场,接受各种委托解决案件。
2023年Coly便带着这款游戏参加了AGF2023展进行预热宣传,先行销售了相关周边产品等。
游戏上线前便推出了多轮先行宣传活动以及上线了游戏原声音乐,在如此造势下,游戏仅上线2天,玩家便突破100万,刷新了Coly旗下游戏历史记录。
Game-i数据显示,该游戏上线至今不到一个月,销售额达1.91亿日元,今后的发展值得关注。


GCREST:背靠CyberAgent,与B站深度合作
GCREST是日本互联网巨头CyberAgent旗下子公司,主力游戏作品有《梦职人与追忆之黑妖精》《梦王国与沉睡的100王子》《在茜色的世界中与君咏唱》等。
CyberAgent旗下另一游戏公司Cygames,凭借《赛马娘》等二次元游戏风头正盛。GCREST则处于连年亏损中,上一财年(2022.10-2023.9)亏损3.21亿日元。
《梦王国与沉睡的100王子》(以下简称“梦100”)是GCREST推出的益智解谜RPG手游,于2015年3月发行,在中国由B站独家代理运营。
它的衍生作品包括网络动画、电视动画、漫画、小说、舞台剧等等。

Game-i数据显示,“梦100”在2023年日本地区销售额6.26亿日元。
游戏的设定,是玩家穿越到以“梦”为力量的“梦世界”,唤醒因“食梦”现象而陷入沉睡的梦世界的王子们,与其发展一段甜蜜恋爱故事,并与“食梦兽”战斗。
游戏的玩法主要是益智消除和抽卡养成,王子数量众多(声优阵容已超150人),各种类型满足玩家不同癖好。
“梦100”成功合作之后,续作《梦职人与追忆之黑妖精》也是与B站合作打造。
它在2022年2月上线日服,2022年销售额14.14亿日元,2023年12.65亿日元,处在相对稳定的发展阶段。

2023年,《梦职人与追忆之黑妖精》积极更新故事内容,同时举办了周年庆祝活动。
比如,收录特别语音的1周年纪念回顾影片,邀请17名声优送贺语并送上角色签名板,在X(推特)进行转发赠礼活动;在游戏内实施了特别竞技大赛、限定复活卡、抽卡、充值等相关活动;与三丽鸥角色联动合作,在Animate开展线下宣传,等等。

下一步,该IP将打造衍生作品,将于今年8月首次上演舞台剧。

未来:市场萎缩还是升级?
从上文,我们不难发现,日本女性向游戏市场的走势其实是不断缩小,相关游戏公司收入连年下降,畅销的绝大多数都是旧作。
是女性玩家们有了别的“新欢”,逐渐不再在谈恋爱或磕CP的女性向游戏里“氪金”了吗?
今年,来自中国的游戏《恋与深空》,给日本市场带来一些新气象。

它是“恋与”系列第二作。今年1月推出日服,迅速登顶日本 iOS 下载总榜,同时在日推还成为趋势第一。
凭借轻量级的战斗玩法、逼真的3D画面、18+分级“床咚卡”“洗澡卡”等新鲜玩法,《恋与深空》收获了玩家的大量好评。
它是填补市场空缺昙花一现,还是代表玩家们需求升级的新方向?三文游将保持关注,持续为大家带来分析观察。