万代、任天堂、东宝、角川、索尼、Happinet、朝日放送等日本大集团,纷纷布局动画IP或产能。
11月2日,日本电视台控股(以下简称NTV)披露了近日增持吉卜力工作室股份的价格。
NTV出资收购吉卜力工作室27.48%股份,对应后者整体估值大约为366亿日元(约合人民币17.81亿元)。
文创潮注意到,近年来,日本动画行业收购事件日益增多。
早在2019年10月,万代宣布收购创通剩余股份,价格大约350亿日元(约合人民币23亿元),从此它拿下完整的《机动战士高达》IP。
拿到腾讯17亿元投资的角川集团,投资了ENGI、Studio KADAN、Kinema Citrus等动画工作室。
近一年,随着疫情影响减弱,动画制作与IP开发运营逐渐回到正轨,投资并购案例大幅增加。(NTV收购吉卜力是一年前开始洽谈)
2022年9月16日,东宝宣布收购动画制作公司TIA,并将其更名为东宝动画工作室。
2022年10月3日,任天堂收购了CG制作公司Dynamo全部股份,并将其更名为任天堂影业,专注于任天堂IP的影像内容制作。
2023年4月14日,玩具集团Happinet宣布收购老牌动画公司Broccoli,对应后者估值约合人民币6.78亿元。
2023年6月1日,围绕ACG已有众多布局的索尼音乐娱乐旗下Aniplex,全资收购了开发多部漫改真人影视剧的Origamix。
2023年10月26日,朝日放送集团子公司ABC动画宣布收购以CG制作闻名的CGCG工作室。
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随着日本国内资源日渐缺乏,日本大集团还将目光盯上了海外,比如东宝11月7日宣布收购泰国CG动画制作公司IGLOO的32%股份。
在文创潮看来,日本动画行业并购事件的增加,一方面是由于动画公司面临着诸多挑战,比如高昂的制作成本、人才短缺等,不少工作室面临经营压力,需要寻求外部资源以维持日常运营。
另一方面,经过数十年发展,日本动画IP在全球范围内拥有了广泛的粉丝和受众认可,IP衍生产品和服务的消费市场也日渐成熟。拥有更大平台的大型集团企业,此时拓展动画领域事业,不失为一个“摘桃子”的好时机。
接下来,文创潮就挑选部分并购案例进行盘点与解读。
NTV收购吉卜力工作室
9月21日,NTV宣布将收购吉卜力工作室的股份,10月6日起吉卜力成为NTV旗下子公司。
此前,NTV持有吉卜力14.86%的股份,此次追加投资100.65亿日元增持27.48%,最终持有吉卜力42.3%的股份。
据悉,此次NTV的收购代价约为155.1亿日元,以此估算吉卜力市值约为366.3亿日元(约人民币18亿元)。
资料显示,2005年吉卜力估值约92亿日元,18年后翻了大概4倍。
日本媒体报道,这是有史以来日本动画工作室并购交易中,估值最高的一个。(超过动画上市公司IG Port的约200亿日元市值,但与东映动画的6000亿日元相比还有很大差距)
对于一个拥有《千与千寻》《幽灵公主》《天空之城》《龙猫》等等享誉世界的庞大IP资源库的动画公司,这笔交易相当有性价比。当然,其中也考虑了吉卜力制作周期长、出货量少、团队难以为继等因素。
最近一个财年(2022.4.1-2023.3.31),吉卜力的利润为34.3亿日元,同比增长71.4%,而且近几年一直保持增长态势。
关于收购原因,NTV方面表示,1985年就开始与吉卜力合作了,双方有着深厚的渊源,譬如在日本电视台的节目《周五路演》中播放吉卜力的作品、参与出品《魔女宅急便》、支援吉卜力美术馆的设立等等。
吉卜力有很多优秀作品,NTV希望通过收购,支援吉卜力的电影创作,并提升自身的企业价值。
吉卜力方面,由于现任管理团队的老化,面临后继无人的困境,因此决定将经营工作交给有长期合作关系的NTV,自身专注动画制作。
吉卜力成为NTV子公司后,宫崎骏担任名誉董事长(会长),铃木敏夫担任董事长,NTV董事福田博之担任总经理(社长),宫崎骏的长子宫崎吾朗担任常务董事。
NTV明确表示,将尊重吉卜力的自主权,以便其专注于动画创作,以及经营三鹰之森美术馆和吉卜力主题乐园,双方还将在新作品产生协同效应。
主要业务是内容播出和广告的NTV,近年由于日本新生人口减少、流媒体兴起而收入萎缩,开始在动画和国际化方面加大力度。
2023年2、3季度,NTV的销售额1960亿日元,同比下降1.7%,净利润137.01亿日元,同比下降3.8%。
其中,动画业务收入34.85亿日元,同比大幅增长83.2%。虽然收入占比不大,但增长率在其各业务板块中遥遥领先。这主要得益于NTV动画新作数量的增长,以及《面包超人》等经典作品的持续播出、海外销售。
NTV表示,今后将在动画领域不断加码。
一方面将加速吉卜力方面的企划,如举办“周五路演与吉卜力全国巡回展”、11月在英国伦敦再次上演根据《龙猫》改编的舞台剧。
此外,从10月开始,NTV特设了动画播出时段“FRIDAY ANIME NIGHT”(每周五23时)。目前在播的主要动画包括经典IP《面包超人》《名侦探柯南》《葬送的芙莉莲》《药师少女的独语》,其中后两部一经播出都获得了较高关注度。
朝日放送收购CGCG工作室和SILVER LINK.等
10月26日,朝日放送集团子公司ABC动画宣布收购以CG制作闻名的CGCG工作室。未披露收购价格。
在此之前,CGCG原股东表示将成立新公司,分割旗下的弹珠机内容开发相关业务,ABC动画计划在业务分割生效时收购CGCG的全部股份。
CGCG成立于2003年,在冲绳和东京设立了影像制作工作室,业务包括CG影像制作、游戏机LCD内容企划开发、动作捕捉、游戏内容开发等。
CGCG与史克威尔艾尼克斯和万代南梦宫合作紧密,曾制作过CG动画《Spring-Pan Let’s GO!》。
朝日放送集团表示,今后将重点打造播出·内容事业和生活事业。动画事业是内容事业的重点领域。
自1984年以来,朝日放送以周日早间时段为中心,一直在播放各种动漫作品。2016年设立了ABC动画,是其动画事业的核心公司,参与过《光之美少女》系列、《Free!》系列、《因为太怕痛就全点防御力了。》等广为人知的作品。
2020年10月,朝日放送收购了从事动画制作的SILVER LINK.的全部股份,2022年9月收购了从事动漫角色杂货业务的ZERO G ACT所有股份。
2023年10月,朝日放送对旗下动画相关子公司进行了重组,将上述两个并购企业全部归入ABC动画旗下,旨在加速动画事业成长。
2023年2季度财报,ABC动画的销售额为5.48亿日元,同比增长21.5%;营业利润8600万日元,扭亏为盈,实现连续四个季度的盈利。这主要得益于深夜动画老番《莉可丽丝》《薇尔莉特·伊芙加登》等的动画发行收入。
文创潮注意到,CGCG收入规模不大,2022年12月期(2022.1.1-2022.12.31)最终利润为7900万日元。
不过,朝日放送表示,通过并购CGCG,能够助力核心的动画事业,提高企业价值,加速动漫事业的商业开展。
Happinet收购动画公司Broccoli,投资Gathering
今年4月14日,日本玩具集团Happinet宣布,将对老牌动画公司Broccoli进行要约收购,纳入子公司体系。
此前,Happinet已持有Broccoli的29.72%股份,是第一大股东。它计划溢价50%,再购买后者最少36.94%股份,代价约48.47亿日元,意味着Broccoli的估值约合人民币6.78亿元。
两家公司自2015年12月始达成资本和业务合作,如推出联合音乐厂牌、扩大游戏和商品的销售渠道、结合Broccoli的内容和Happinet的销售渠道共同策划活动、联合运营官方店铺等等。
Happinet以玩具分销业务起家,是日本玩具和游戏的主要分销商。
文创潮曾多次解读Happinet业务,回顾:日本六大玩具公司的2022四季度
近年来,Happinet积极发展分销以外的事业,旨在将公司打造为综合性娱乐企业。
2020年,它收购了电影策划、制作、发行和宣传公司 Phantom Film,并于2021年将其与自身业务合并,成立了影像制作公司Happinet Phantom Studios,全面涉足影像事业。
Broccoli作为老牌动画公司,手握《歌之王子殿下》和《异界群敌》等女性粉丝众多的热门IP。
Happinet希望通过此次收购,将Broccoli的优质动画IP与自身玩具事业相结合,同时拓展影像业务,创造更多商业价值。而Broccoli则将其作为扩大公司业务、提升市场竞争力的重要一步。
值得一提的是,Happinet于10月宣布对经营动画制作和角色授权业务的Gathering集团进行了投资,未透露具体比例和金额。
Happinet希望通过Gathering在动漫方面的专业知识与Happinet集团的业务相结合,在扩大IP业务发展的同时,提升动画制作能力。
2023年第2季度,Happinet销售额822.99亿日元,同比增长33.4%;纯利润14.59亿日元,同比增长76.9%。
它的主要业务包括玩具、影像音乐、游戏以及扭蛋机实体店娱乐事业。
作为大型玩具经销商,玩具事业是其主要收益支柱,该季度销售额431.69亿日元,同比增长34.4%;利润13.98亿日元,同比增长113.5%。宝可梦卡牌、一番赏、高达模型等热门商品保持着良好销售形势。
此外,由于扭蛋市场势头高涨,Happinet自营扭蛋玩具店gashacoco店铺不断扩张,销售额大幅超过去年同期。截至6月末,共有86家店铺,半年新增了16家店铺。
Aniplex收购Origamix 进军动画改编真人影视
今年6月1日,索尼音乐娱乐旗下主营动画、游戏、音乐等制作企划的综合性娱乐公司Aniplex,宣布全资收购了主营影像制作人员代理和IP开发等业务的Origamix,之后将其更名为MYRIAGON STUDIO,开启真人电影制作业务。
此外,Aniplex还将与韩国内容工作室IMAGINUS签订战略伙伴关系,积极致力于开拓真人影视业务。
MYRIAGON STUDIO将由Origamix社长直接管理,执行董事·制作事业担当由在Aniplex负责真人电影的村田千惠子担任。另外,还有IMAGINUS方面的人员担任执行顾问,共同策划和制作面向全球市场的亚洲原创高质量剧集作品。
对于Aniplex,文创潮的读者不会陌生,它背靠索尼这棵大树,资金、企划、制作等各方面实力雄厚,投资了数百部知名动画,如《火影忍者》《银魂》《Fate》《鬼灭之刃》《魔法少女小圆》《辉夜大小姐想让我告白》等等,旗下还拥有全资动画子公司A-1 Pictures和CloverWoreks,制作过不少经典作品.
早在2005年,Aniplex便开始了频繁的注资、收购动作,拓展版权运营事业、IP开发等。
Aniplex先后在美国、德国、法国、中国等地进行资本合作,如2017以1.43亿美元收购了北美版权发行公司Funimation,2019年成立运营Aniplex天猫旗舰店的安尼普(上海)文化艺术有限公司。
最近一个财年(2022.4.1-2023.3.31),Aniplex收入1526.38亿日元,同比下降14.7%,纯利润207.2亿日元,同比下降17.5%,连续两个财年减收减益达2位数。
Aniplex的利润水准,主要得益于手游《Fate/Grand Order》的超级热卖以及持续稳定的投资企划高质量动画作品。
文创潮注意到,手握众多热门动画IP的Aniplex,正在寻求扩张商业版图的突破口,比如联合有实力的公司创造新内容。
想要突破并不简单。在热门动画的基础上,打造真人版电影,再加上游戏的组合,是有必要的探索。
此次被收购的Origamix,签约众多制片人、编剧、导演,比如执导了《杀戮都市》《王者天下》等动画改编真人电影的佐藤信介,他还被选为美国真人版《我的英雄学院》导演。
角川出资成立动画工作室 推动自制动画
2023年2、3季度,角川集团的销售额1242.07亿日元,同比增长1.3%;纯利润41.25亿日元,同比下降60.8%。
角川集团的出版、游戏、WEB服务、教育事业,均出现了同比下降。
唯有影像事业保持了大幅增收增益。销售额220.32亿日元,同比增长16.2%;利润25.4亿日元,同比超大幅增长4046.8%。其中,动画业务表现强劲,销售额增长了约18%。
角川集团在日本国内外的动画发行、游戏·商品的版权收入均表现优异。特别是随着动画《【我推的孩子】》走红,为版权收入做出不小贡献。
动画真人化电影方面,《我的幸福婚约》的剧场收入及二次利用收入拉动销售业绩。
文创潮注意到,角川集团在2023-2027中期经营计划,将动画事业定位为增长动力之一,将致力于加强动画制作水平,将全资成立动画工作室,推动动画事业自制。
角川集团认为,由于视频发行在全球范围内的普及,对动漫IP的需求不断扩大,这反过来又扩大了漫画、小说、商品、活动等动漫相关领域的全球需求。因此,需要通过在海外开展媒体组合,以扩大该领域的事业为目标。
另一方面,从媒体组合中获得收益的话,需要在更广泛的领域拥有动画作品的窗口权。为此,将投入比以往更多的资金用于制作动画。
然而,为了灵活制作作品,目前日本整个动画行业工作室和人力资源的短缺是一个大问题。
因此,角川决定着力打造自制动画。目前,角川已经投资了ENGI、Studio KADAN、Kinema Citrus等动画工作室。这些工作室经常为角川制作动画。
角川还计划通过全资成立动画工作室、兼并收购、形成联盟等形式,发展自制动画业务。
目前,角川每年投资40多部作品,但集团内部只制作了大约5部动画,中期计划的目标是将自制作品数量从每年5部增加至20部,并延长作品长度,以便更好地开展版权事业。
这一战略可以说是受到了竞争对手公司动向的影响。Aniplex、万代均手握大量IP,控制着作品的国内外商业化,角川也将以这种商业模式为目标。
角川的优势在于出版,拥有漫画和轻小说等丰富的原创作品,如果能够实现自制,将形成一套完整的动画商务流程。
为此,角川将其出版和动画授权部门合并,成立了一个新的全球版权局。今后通过跨领域融合业务来提高效率,也期待收益的增长。
任天堂收购CG制作公司 扩张娱乐业务
2023年2、3季度财报,任天堂的销售额为7962.37亿日元,同比增长21.2%;纯利润2712.98亿日元,同比增长17.7%。
除了《塞尔达传说:王国之泪》《皮克敏4》《马里奥赛车8豪华版》等游戏热销拉动增长外,4月上映的动画电影《超级马力欧兄弟大电影》票房大卖,显著拉动IP授权收入的增长,其移动与IP相关部分收入同比增长133.3%。
任天堂成功通过衍生内容不断扩大IP影响力,创造游戏以外的机会接触受众,正在进一步向娱乐业务扩张。
2022年10月3日,任天堂收购了 CG 制作公司Dynamo Pictures的全部股份,并将其更名为Nintendo Pictures(任天堂影业),专注于任天堂IP的影像内容制作,以加强任天堂视觉内容的规划、制作结构。
Dynamo Pictures成立于2011年,是一家CG 制作公司,曾参与制作任天堂游戏《皮克敏》的动画短片以及吉卜力动画《阿雅与魔女》、《攻壳机动队SAC_2045》第二季、《死亡搁浅》、《怪物猎人:世界》、《女神异闻录5》等作品。
东宝收购动画制作公司TIA,投资泰国IGLOO
2022年9月16日,东宝宣布收购动画制作公司TIA,正式进军动画制作公司的运营事业。
收购后,TIA更名为TOHO animation STUDIO(东宝动画工作室)。由东宝常务执行董事、负责影像本部影像事业和数字内容的大田圭二担任董事长。
TIA成立于2017年,是由擅长CG动画制作的Ilca和Anima两家公司合资成立的公司I&A创办。2020年TIA获得东宝投资,它还制作了东宝的动画《活了100天的鳄鱼》。
收购前,TIA的持股比例为东宝34.8%、Ilca和Anima各32.6%。此次东宝收购了Anima的股份,使持股比例达到67.4%。
东宝表示,将进一步强化创作者的培养、原创内容的企划开发、影像制作水平。
东宝是日本最大的电影公司,负责电影的制作、发行、上映等。近年来对动画事业也表现得十分积极。
2012年,它成立了TOHO animation(东宝动画),扩大和加强了动画电影与剧集。
文创潮(微信:IPtide)注意到,东宝在经营战略中提到,动画事业将作为今后的重要成长点进行培养,目标是发展为公司的第四大产业支柱。东宝将资源集中在强化公司品牌的竞争力上,谋求多方面、多层次、长期的商业发展。
最新财报显示,2023年3月到8月,东宝动画的收入比去年同期增加了43.5%,大幅增长到147.53亿日元。
东宝以《咒术回战》和《我的英雄学院》为中心的配信收入同比大幅增长75.5%,达53.92亿日元。除此之外,角色版权、商品销售、大碟、剧场上映等均有所增长。
舞台剧方面,收入10.54亿日元,推动了动画业务的收益。
尤其是《间谍过家家》首次被搬上舞台,取得了不俗成绩,演出收入及周边商品收入为整体收入做出贡献。
在日本和海外,日本的销售额97.1亿日元,同比增长28.4%,海外销售额50.42亿日元,同比增长85.8%。
为了拓展动漫和海外事业,11月7日,东宝宣布与泰国CG动画制作公司IGLOO工作室签订资本和业务联盟协议。东宝将持有这家泰国动画公司的32%股权。
IGLOO工作室2007年成立于泰国曼谷,目前有员工约200人,业务涵盖2D与3D动画、影视特效、游戏与玩具设计等,包括日本动画风格的三渲二动画制作。
IGLOO参与制作的作品包括泰国原创动画电影《泰拳传奇》、《爱死亡与机器人》(Kill Team Kill,客户是Titmouse)、儿童动画《THE TINY MIGHTY》、2020迪拜世界博览会上的泰国展厅多媒体内容等,其与日本作家合作的动画剧集《My Daemon》将于11月23日在Netflix上线。
万代收购创通后,高达IP收入水涨船高
2023年2、3季度,万代的销售额为5020.02亿日元,同比增长5.1%;纯利润521.67亿日元,同比下降21.6%。
其中,玩具、娱乐街机事业均表现强劲。玩具事业销售额2498.1亿日元,同比增长17.1%,利润457.53亿日元,同比增长36.3%。
分IP看,万代的高达系列模型、手办、一番赏、街机游戏等商品,由于销售、营销和商品阵容的强化发展顺利。
高达IP贡献的销售额达到726亿日元,同比增长16.3%,位列万代IP销售首位,继续刷新季度新高。
《机动战士高达:水星的魔女》的成功,对万代南梦宫集团产品和服务起到了连锁反应,拉动了IP整体。
近年,高达发展为万代收益最高的IP,这不仅得益于万代的IP布局,还在于2019年花大价钱收购了创通,拿回了高达系列的商品化窗口权。
2019年10月,万代宣布收购创通。
此前,万代本身持有创通的22.79%的股份,通过此次收购将取得其全部股份,价格大约350亿日元(约合人民币23亿元)。
创通本身是一家广告代理商,后来通过投资动画片,加入动画片的制作委员会,逐渐成为了一家动画企划公司。1979年它投资了动画《机动战士高达》,以此为契机,拿到了高达的商品化窗口权。
1994年,万代收购了制作高达动画片的公司SUNRISE,得到高达的影像和出版发行等权利,但玩具等商品化要给创通交授权费。
创通2019年度财报显示,其版权业务中的高达系列所产生的营业额达36.85亿日元(约合人民币2.4亿元),占其版权业务总收入的71.7%。
通过收购创通,万代拿下高达系列的所有权利,大大降低版权成本,并省去大量的商品化审批时间。
同时,万代也将能够更好地协调内部资源,进一步加强与子公司的合作,巩固制作、许可、生产、销售一连串的价值链。
这一点,也可以从文创潮上述的《机动战士高达》各季度销售额推移表看出。
当然,除了高达,其他IP和业务也是万代收购创通的理由。
创通一般每个季度会参与5-7部动画作品,一年下来就会有不少IP的产出,收购后进一步扩充了万代的IP资源库。