潮玩行业的可能性很多,但需要寻找破局点,要审视自己手中的资源,尽可能专注,单一品类击破。
10月18日,中国玩具和婴童用品协会(简称中国玩协)携手东莞市委宣传部和文创潮,举行了第三届中国潮流和收藏玩具创新发展高峰论坛。
论坛上,奥飞娱乐潮玩事业部副总经理、玩点无限品牌主理人郑丽妍,以《破局重生:潮玩的无限可能》为题做了演讲。
郑丽妍回顾了近两年潮玩行业所遇到的较大挑战,包括渠道库存大、产品同质化、销售周期短,等等。
2022年,大量潮玩公司倒下。奥飞娱乐旗下子品牌玩点无限自2020年进入潮玩赛道,历经高峰又跌过低谷,今年年初更是站在了悬崖的关口,玩点无限在历经质疑与挑战后仍坚定不移地选择潮玩之路。
是什么让他们如此坚定?
玩点无限团队认为中国的潮玩仍是大势所趋,存在无限的可能。未来的3-5年,仍然是潮玩行业者最好的创业窗口期。
他们思考有什么东西能在常规盲盒之外让品牌快速破局,并建立自己的护城河。玩点无限团队坚持从用户角度出发,经过不断探索,开发叠叠乐系列产品,并将叠叠乐产品做成一个细分品类。
统一19.9元的零售价、统一的包装形式、统一的堆叠玩法,形成叠叠乐的统一标识。
加之叠叠乐产品本身款式多,拥有堆叠的玩法,需要用户购买更多才能触发更多的可玩性,这决定了这款产品与生俱来带有极强的收集属性。
宣传方面,玩点无限团队也十分聚焦。
线下,他们统一在终端推进规范的陈列展示,在展会聚焦叠叠乐产品展示和叠叠乐挑战赛聚焦观众视线,吸引粉丝互动。
线上,他们建立#玩点叠叠乐#话题,着力宣传叠叠乐系列产品。
因为联合了众多顶流IP进行产品开发,加之产品小巧可爱,具备更多可玩性,引发诸多粉丝二创DIY,自发将叠叠乐做成人偶、手链、相框等,加强了叠叠乐在小红书、微博、抖音等社媒平台的曝光,带动自然流量热潮。
截至2023年9月,玩点叠叠乐系列累计曝光3亿+,其中微博#玩点叠叠乐#话题曝光量超5000万、小红书种草篇数过万。
由此,玩点叠叠乐系列产品聚集“强互动、高传播、多玩法、高性价比”等特点,引发用户追捧。今年叠叠乐实现4个月(6-9月)出货超250万只的销售成绩。
2023年,奥飞娱乐潮玩业务(“玩点无限”品牌)恢复了增长曲线,从1-9月份数据看,今年大概率会超越2021年,重新回到巅峰时刻。
回顾玩点无限的四年发展,郑丽妍认为破局点是“尽可能专注,单一品类击破”。
郑丽妍表示,潮玩行业的可能性很多,但面对如今相对不景气的的经济大环境,更需要寻找破局点——审视自己手中的资源,尽可能专注,单一品类击破。
郑丽妍说到,潮玩并不等同于盲盒,盲盒也不是潮玩的核心关键要素,IP才是。潮玩产品是IP的载体,只要用户对IP的热爱不减,那么对应这个IP的产品周边的售卖力就不会衰退。
她将潮玩分成4大产品形态,分别有艺术潮玩、手办BJD、盲盒及谷子。
这些产品都具有较强的IP属性,受众都是年轻人。而年轻人购买这类产品,都是一种情怀和兴趣在驱动,更是对美好生活的向往。
郑丽妍表示,在不同的价格带、不同的产品形态之间,对应的受众人群面也存在较大的差异。潮玩之所以能出圈,核心在于小众圈层的扩容,泛潮玩用户也在不断扩容。今年以来,谷子文化不仅线上数据增长迅猛,线下实体店的势头也非常猛烈。而这部分刚入局的大众人群,沉淀下来慢慢也会过渡为核心玩家。
针对潮玩行业,郑丽妍提出:潮玩的无限可能,在于儿童玩具的每个品类都值得用潮玩思维重做一遍。
她分析道,儿童玩具的品类众多,而潮玩的形态,也不仅只是以上4种形式。但是从玩的角度来说,年轻人和儿童,本质是同源的。这就是“初心不灭,童心未泯;玩点无限,无限好玩”!