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52TOYS如何共创玩具2.0时代?产品力与IP同行

发布于 分类 三文娱公众号今日看点资讯标签 三文娱

BEASTBOX已成立IP委员会, 要“打造中国原创变形机甲IP No.1”

10月18日,中国玩具和婴童用品协会(简称中国玩协)携手东莞市委宣传部和文创潮,举行了第三届中国潮流和收藏玩具创新发展高峰论坛。

论坛上,中国玩协潮流和收藏玩具专业委员会联席理事长、52TOYS创始人、乐自天成董事长&CEO陈威,以“产品力与IP同行,共创玩具2.0时代”为题,进行了演讲。

基于大量调研,陈威认为,中国的玩具市场将进入2.0时代,产品面向的消费者人群年龄跨度大,从小学到伴随一生,成为一种生活方式。进入2.0时代,企业需要重视的两个点是产品力和IP。

产品力方面,陈威结合52TOYS的草莓熊、迪士尼公主、猫和老鼠、NOOK、胖哒幼(PANDAROLL)、蜡笔小新、猛兽匣(BEASTBOX)、万能匣(INFINITYBOX)、名将(Captain Commando)等2023年度爆款,分享了他对“玩具2.0”在材质、形式、工艺等方面的理解。

比如52TOYS今年新上市的草莓熊IT’S ME系列,在淘宝天猫和抖音等盲盒热销榜都曾多次冲进前三。

该产品采用了植绒等工艺,有着更好的触感,深邃的眼睛让玩家觉得它一直在看着人,而且在表皮空间下植入了新鲜草莓的风味。

陈威强调,不只是玩具产品创意要进入2.0时代,传播渠道和路径、触达消费者的方式也需要不断地优化迭代,有更加吸引人的形式。

IP方面,陈威表示分为角色IP和内容IP两类,玩具行业已经有很多企业打造了优秀的角色IP。

除了与国际国内顶级IP的合作,陈威在论坛上还透露了52TOYS原创系列猛兽匣(BEASTBOX)的最新进展。

猛兽匣分为入门级、进阶级、标准级、大师级等4种产品形式,设定上分为5个种族,2017年至今已有超过100款角色造型。

随着产品在国内外市场受欢迎,猛兽匣IP在2023年推出了收藏卡牌和竞技卡牌产品,也有了服装、3C数码等对外授权。

陈威透露,猛兽匣已经正式成立IP委员会,年底将发布官方IP白皮书。

2024年猛兽匣计划上线漫画第一季和发行第一部小说,多人在线手机游戏开始立项研发,此后还将陆续推出动画剧集、动画电影等内容,目标是“打造中国原创变形机甲IP No.1”。

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