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年销售额670亿元的韩国角色商品市场观察(2022年度版)

发布于 分类 三文娱公众号今日看点资讯标签 三文娱

韩国企业及地方政府发力角色产业,传统企业转战线上销售平台和数字藏品。

作者:依依

对于IP来说,角色商品是非常重要的商业化路径。

此前文创潮解读了日本市场概况,回顾:344亿元规模的日本动画角色商品市场,有哪些趋势?

本文我们再来看看韩国的情况。《2022角色产业白皮书》显示,2021年韩国的内容产业总销售额同比增长6.3%达到7502亿元(136.4兆韩元),其中角色产业的销售额达到671亿元(12.2兆韩元)。

随着角色产品逐渐IP化,各行各业的企业开始推出品牌角色形象,致力于打造角色IP,实现品牌认知度的提高,以及通过文创实现新的创收。

韩国角色产业主要分为原创IP、企业/地方政府的角色IP以及实物或虚拟角色。文创潮先从这三大类的表现介绍2021年韩国角色产业及授权业务。

原创IP角色扩张

2021年,韩国众筹平台wadiz正式进军知识产权领域,在平台内开设“粉丝创造(Fanz maker)”一栏。

该项目,每个月都会推出一个新的角色,由粉丝投票选出当月角色,然后开始进行众筹,并开展品牌化、商品化、授权等创收业务。它曾成功推出小海狸露比、冒险岛、真露癞蛤蟆。

小海狸露比是该项目上线后被选出的第一个角色。露比还在2021年获得了韩国的内容大奖、角色部分的总统奖。

创作《小企鹅宝露露》动画的ICONIX和wadiz平台,经过对参与投标的30家企业进行筛选,最终选出7家创业公司,设计了13款产品进行销售。

其次,在韩国最受欢迎的角色Kakao Friedns的人气角色Ryan和Apeach授权了瑞士丝塔芙,开始出售联动的护肤乳、护肤霜、发带等产品。而且Ryan还代言了按摩仪、泡面等多个产品。

尤其是与泡面联动推出的周边泡面计时器,开售不到10分钟就告售罄。

企业/地方政府角色IP

如同日本熊本县的熊本熊,韩国各地方政府也在大力推销自己地方政府的角色形象。

韩国不仅每个市都有吉祥物,甚至每个市的各区都推出了自己的吉祥物。

下图中,蔚山中区的大宝宝自2014年推出,2020年被制成聊天表情包,2021年1月被选为蔚山的旅游形象代言人,现在蔚山生产销售各类周边产品,打出了一些名气,终于在2021年授权民营企业,获得商业化价值。

当然,和熊本熊在全球的影响力相比,韩国的地方吉祥物IP还差了很远。

企业开发的角色IP方面,在韩国最具有影响力的当属酒品牌真露推出的癞蛤蟆。

这个角色,当选为wadiz重点开发的第3个IP,和韩国本土三大连锁便利店合作,推出了便利店联动款角色产品,成功代言了大韩物流,多次在线下举办快闪店。

实物及虚拟角色

Celebrity TinyTAN,是以韩国的人气偶像组合BTS为原型制作的角色授权品牌,与多家企业进行代言合作。

与BTS TinyTAN合作的N2CELL出售的BREATH TinyTAN SPORTS PRO 口罩,一经推出,不到2小时就告售罄,并且授权给日本的Elematec,获得了价值2.2亿元(400亿韩元)的收入。

此外,得到该授权的其他产品都是一推出就立刻告罄,为合作企业带来了巨大的利润。

虚拟角色中,最具代表性的当属虚拟艺人Rozy,以及ZEPETO定制的虚拟角色。

虚拟艺人Rozy参与拍摄的2支广告,累积观看数达到了1674万次,还获得了多家企业的代言邀约,跻身于一流艺人的行列。

ZEPETO方面,标榜韩国第一元宇宙的该软件,诸多艺人、人气角色纷纷到此定制3D形象,在软件内活动,还有多个偶像团体曾在此举办虚拟演唱会,《柔美的细胞小将》在此建立了主题乐园。

疫情期间的角色及授权

《2021年12月及全年网购调查》显示,2021年12月韩国网购交易额达到1012.3亿元(18兆4052亿韩元),同比增长15.8%,其中手机购物交易额同比增涨22.9%,达到748.4亿元(13兆6075亿韩元)。

发现商机的许多涉及角色产业的企业,纷纷将销售重心转移至线上,增设线上购物渠道,实现了大额创收。

其中,推出鲨鱼宝宝的The pinkfong company还成功融资2.5亿元(450亿韩元),着力开发新的角色IP。

除了这些角色IP的持有企业大力发展线上购物平台,艺人、网红、创作者也在所属经纪公司和MCN的助力下大力开发角色周边,在线上进行贩售。

据调查,新冠的流行对韩国人是否使用角色产品带来了一定影响。其中45.3%的人表示有影响,32.9%的人表示影响一般,21.8%的人表示没有影响。

对于新冠对移动端角色产品使用的增减有什么影响,46.3%的人表示使用增加,39.3%的人表示没有变化,14.3%的人表示有所减少。

对于新冠是否对光顾线上角色商店的次数有影响,32.4%的人表示有所增加,31.4%的表示没变化,36.2%的表示有所减少。

由于新冠疫情的发展影响了人们的户外活动,角色产品使用频率受其影响有所增加。在疫情爆发前的2019年,每周使用1次以上的人数占比38.7%,2020年增加到40%,2021年增加到43.5%。

移动端上的角色产品使用方面,每周使用1次以上的人数占比也有一些变化。2019年为58.2%,2020年为61%,2021年为64.1%。

文创潮梳理Kakao发布的资料发现,该公司聊天软件内的表情包销售额超过55万元(1亿韩元)的产品,相比于2019年增加了392款;

销售额超550万元(10亿韩元)的表情包则增加了37款;

其2021年表情包全年累计收益为38.5亿元(7000亿韩元)。

线下产品的购买方面,主要以玩偶和机器人类的玩具为主。

疫情爆发后,角色IP联动的时装/杂货、食品/饮料、成人玩具等产品的购买比例有所提升。

成年人对角色产品的消费增加尤为明显,多集中于乐高、塑料模型、微型积木等。

2021年韩国乐高分公司的销售额为10.05亿元(1828亿韩元),同比增涨20%,营业利润增加了2.6%。

除了实体消费,韩国用户对数字产品的消费也在增加,尤以韩国的两大科技巨头势头最强。Kakao和Naver利用旗下网漫IP、角色IP,推出多款数字藏品。

回顾文创潮此前解读:7家韩漫公司NFT模式观察:Kakao为IP推出交易平台

此外,韩国的两大百货公司乐天和新世界,也在努力推进角色IP的数字藏品。

乐天电视购推出的Belly熊,官方社交账号拥有120万粉丝,Youtube频道有40%的海外观众,估值达到5.5亿元(1000亿韩元),还推出数字藏品交易平台,推出多款Belly熊的数字藏品。

2022年8月18日推出的该藏品,共上架3500个,0.5秒就告售罄。

新世界百货推出的Puuvilla,也受到了20~40岁用户的喜爱,官方社交账号的粉丝和留言数在不断上涨。

借着上涨的人气,新世界百货也推出了该角色的数字藏品,首次推出1万个,初始售价605元(11万韩元),1秒就告售罄,总交易额超过16.5万元(3000万韩元)。

玩具业方面,角色类收集型玩具的人气居高不下,为企业贡献了大量的销售额。

同时,韩国的玩具企业又有着为了卖玩具而制作动画的特点。

所以,这些收集型角色玩具都有以下两个特点。

1)配角的剧情延展

2)与动画紧密结合

除了本土市场,韩国的角色产业也在积极发展海外业务。

创作于1985年的漫画作品《奔跑吧哈尼》,授权给英国的时尚品牌JW,在2022年的秋冬藏品展示中,推出与该动画角色联动的饰品,还推出了以角色头像为装饰的包包、运动服等。使老作品得到了新的生命力。

Line friends也与多个海外企业联动,在美国、法国、日本等国推出角色联动产品,共推出11种,共计62款服装、手机壳、AirPods套、托特包、文具等。

此外它还与小黄人、星巴克等多个品牌联动。

Kakao friends在2020年12月与阿里巴巴旗下分公司阿里鱼合作,授权阿里鱼在国内销售Kakao friends角色产品,在淘宝、天猫开设旗舰店。

此外,2021年7月16日还在香港朗豪坊(Langham place)开了线下专卖店。2021年9月30日在北京环球影城开线下专卖店。

它还与法国旅游局合作,成为法国旅游形象大使,并于2022年7月13日开展为期两周的“Kakao friends edition”。

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