“十年做游戏,九年都在做CG”的“暴雪电影制片厂”,从《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》到《风暴英雄》《守望先锋》等等,他们的游戏和动画CG都是有口皆碑,有着日益强大的技术和越来越好的表现力。
《守望先锋》系列动画短片中的第三集《双龙》,讲述岛田家两兄弟半藏和源氏过去的故事。
6月3日,暴雪中国宣布全新IP《守望先锋》在全球范围内的游戏销量已经突破700万份。另外他们家老牌IP《魔兽世界》的改编电影也即将上映。
三文娱找到了两只视频,非常细致全面的分享了暴雪在CG动画创作上的心得和秘闻,今天推荐给大家。
原来暴雪是这样创作CG的(4小时全纪录)
这部4个小时的纪录片,涵盖了从《魔兽争霸3》到《守望先锋》14年来多达十余部作品的CG 创作秘闻。不仅有暴雪制片部门成员的详尽讲解,更有 CG 影片、脚本和 3D 预览动画的全面对比。
素描概念设计
上色版概念设定
手绘分镜
低模动画测试
结合动作捕捉与演员真人表演
使用游戏引擎制作影片进行快速反复推敲
更多的细节,还是看上面的4小时视频吧。
暴雪动画制作经验分享
在2015年暴雪嘉年华上,暴雪的动画制作团队首次大规模亮相。这个52分钟时长的录像,分享了他们动画团队的人员构成、流程方法和经验心得等————虽然三文娱要吐槽同声传译里有不少低级错误。
根据暴雪动画团队介绍,他们的成员构成来源非常丰富,有来自粉丝、动画大赛选手、同人作者等。十年前的2005年暴雪嘉年华已经在征集外部团队给旗下IP制作动画短片,讲解和扩展游戏的世界观,顺便给自己的动画部门筛选人才。
这些来源多元化的人才,通过给游戏制作过场动画与宣传CG,打磨出自己的工作流程和方法论。比如对角色模型面数的升级、对光照、光影等效果的进一步优化,比如如何快速制作多个游戏内英雄角色的预告片,等等。
视频中以熊猫人等为例讲述了如何打磨动画细节
看这张分镜,能猜得出是哪个角色么?
看过这两个视频之后,我们更加感慨:暴雪制作和售卖的不仅仅是游戏,也不只是动画,他们做的是文化产品。