2021年巨人网络曾公告拟收购淘米,当时对淘米估值15亿元,后未能完成。
北京时间1月12日晚间,近日在纳斯达克上市的MultiMetaverse Inc.(以下简称“MMV”)发布公告,宣布已经签订一份不具约束力的意向书,要从淘米股东手中收购其72.81%股份。
公告显示,淘米成立于2007年,通过游戏和动画等内容形态打造了《摩尔庄园》《赛尔号》和《小花仙》等三大IP。
淘米旗下拥有数十款游戏产品,包括网页游戏和手机游戏,其中《摩尔庄园》八款;已发行超过10部电影和800多集动画片,覆盖数百个电视频道和主要视频平台;打造了各种书籍与商品,尤其是玩具和卡牌。
2021年6月1日上线的《摩尔庄园》手游,迅速进入App Store中国区游戏畅销榜前十,上线五天背后的上市公司吉比特股价上涨25%,上线一个月用户量突破三千万。
淘米2011年在纽约证券交易所上市,市值达3亿美元。
2012年,淘米创始人汪海兵曾对媒体表示,以迪士尼为公司未来的蓝本:
先是创造独特美妙品质的娱乐内容;然后是有能力把这些娱乐内容通过媒体传播,即创造媒体价值;第三就是品牌商业化。他认为,“很多公司是倒在第二步,淘米在向娱乐公司的方向走,正在经历这个升级的过程。”
对于淘米IP的品牌价值,他表示,“可能游戏已经挖了1/2,图书1/3,电影1/4,玩具只挖到了1/10。”
2012年7月,淘米高管透露,淘米社区有2.4亿注册用户,无线下载总量近千万。
不过,后来淘米的发展并不理想,经营业绩不断下滑,用户由于产品功能调整与年龄渐长等原因流失。
2013年,汪海兵承认公司近两年发展得比较曲折,原因是在线上、线下进行多元化探索时失去了“相对明确的焦点”。2014年底,《摩尔庄园》开发团队宣布解散。
由于儿童用户ARPU值(用户平均收入)相对较低,淘米曾经尝试向ARPU值高的成年人游戏转型,推出过手套游戏等品牌,但表现不佳。
2016年,淘米以约为1.34亿美元估值私有化。
2021年10月,上市公司巨人网络宣布与淘米股东签订投资意向书,拟以现金方式收购淘米72.81%权益,当时沟通的淘米估值为人民币15亿元。
2022年1月,巨人网络宣布,“鉴于商洽过程中市场宏观环境发生变化等原因,交易双方就交易方案的部分条款未能达成一致,且《投资意向书》有效期已届满”。
收购方MultiMetaverse
北京时间1月5日晚,MultiMetaverse Inc.(以下简称“MMV”)正式登陆纳斯达克,股票代码MMV,完成以SPAC方式的上市。
据介绍,MMV是一家致力于通过UGC与PUGC内容,构建开放、沉浸、多元体验的娱乐世界的“元宇宙创业公司”。
2020年度、2021年度与2022上半年,MMV的收入分别为1248.83万、1048.17万、794.96万美元(约合人民币5500万元);尚未实现盈利,净亏损数字分别为630.58万、3269.11万与484.74万美元。
截至2022年9月30日,MMV有210名全职雇员,基本都位于上海总部,分为创意内容与动画制作92人、游戏开发与运营64人、商品20人、营销与社区7人、管理与行政27人。
MMV的业务相应分为手机游戏、商品、动画制作、IP授权和其他。
2021年度,MMV第一大收入来源为商品,创收352.07万美元(约合人民币2400万元);2022上半年,MMV第一大创收业务为动画制作,收入255.91万美元(约合人民币1800万元)。
2021年5月,MMV通过收购动画公司七创社,获取《凹凸世界》IP,目前该动画全网播放量近20亿,衍生内容播放量超500亿。此外,七创社还有《猫灵相册》《斩兽之刃》等IP。
截至2022年9月30日,MMV在B站大约有187万关注、抖音230万、快手325万、微博97.4万、Lofter 71.5万、半次元44.1万。
MMV的董事长及CEO为许怡然,曾任香港上市游戏公司乐游科技CEO(已被收购)、360游戏业务线总裁、完美世界CBO、巨人网络战略投资总监等职。
七创社创始人曲晓丹与盖娅互娱CFO李涛,担任MMV董事。
上市当日,《凹凸世界》开始发售NFT,进入OpenSea热门NFT榜单前十。
资料显示,通过本次上市,MMV将在加大内容创作投入的同时,积极扩展PGC矩阵,投资打造PUGC协作平台,通过AI工具的引入与创作者形成更高效的链接;此外,也将继续扩大元宇宙产业合作领域,在自身原生内容的基础上,融入XR、AI、引擎技术,横跨多类平台。
七创社已经上线过一款《凹凸世界》手游,MMV还为该IP储备了四款游戏,包括《寻光之旅》(计划在2023年2月上线)、《凹凸:元星球计划》、《代号:凹凸》(一款面向女性玩家的三消游戏),以及一款玩家有机会进行UGC创作和探索开放世界的角色扮演模拟游戏《Project AI》。
游戏产品之外,MMV还在面向粉丝开发一款社交媒体平台产品,代号兔子洞,用户可借助AI将聊天内容生成漫画或动画,实现简单个性化的UGC短视频或绘画创作。