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做出超过十亿次点击的《勇者大冒险》制作方中影年年,想做自己的IP粉丝经济|三文娱新星计划

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本期公司:中影年年

勇者大冒险

中影年年成立于2008年,是典型的动画制作公司,主要承接影视剧、宣传片的动画特效制作工作。曾创作过包括三维动画《奥运福娃漫游记》《七星传奇》,动画电影《郑和-魔海寻踪》,以及与俄罗斯共同创作300集动画《diona传奇》等多部作品。

创始人郭勇早前是北京龙马世纪国际文化传播有限公司创始人之一,龙马世纪曾创作了中国第一部长篇三维动画片《精灵世纪》;据郭勇介绍,《画江湖之不良人》的若森科技核心骨干也大多数来自龙马世纪。

联合创始人钱晓宇有着近十年CG电影运作与制作经验,负责中影年年的整体运营及发展规划。

目前,中影年年负责一线创作的艺术家近200人,主创团队平均行业经验达8年以上,总导演从业在12年以上。

2015年年底,中影年年获得了知名文娱产业基金(备注:该基金要求匿名)1950万天使轮融资。

从传统动画制作公司转型成IP运营公司

2014年,中影年年负责制作的《勇者大冒险》项目正式启动。2015年3月31日《勇者大冒险》第一季正式上线,截至目前,第一季26集累计点击量超过十亿,第二季也于2016年4月正式播放,全网点击也已突破3亿,同名手游月流水高达6000万。

同时,《勇者大冒险》IP也正在全面开发,包括文学、电影等多线产品将陆续推出。

据郭勇透露:“《勇者大冒险》成功,不仅让中影年年从幕后制作走到了市场的台前,也让中影年年看到了除了动画制作之外的运营模式,未来他们将减少承制传统外包动画制作,将公司从单纯的动画制作转型成为IP运营类公司。”

IP的本质是粉丝经济

钱晓宇说:“IP的本质是粉丝经济,从市场来讲,衡量一个IP的唯一标准就是收益。谁能把一个IP的粉丝经济做的足够大,这样一个IP才能变现其他环节,才能产生收益,目前,IP粉丝变现最大的方式就是游戏和电影。”

“像《画江湖之不良人》动漫火了,积累了一大批忠实粉丝,然后,他们又成功推出了手游,将粉丝倒过去,结果,游戏最高月流水做到了三千万左右,现在它们又开始制作网剧。”

中影年年也想打造属于自己的IP粉丝经济模式,2016年,他们购买了腾讯动漫平台上非常受欢迎的漫画《血色苍穹》版权,并投资了上千万将其制作成动画,未来,他们希望可以将这个IP打造成游戏,电影等多个产品。

血色苍穹

谈到为什么选择《血色苍穹》而不是其它漫画,钱晓宇说:“《血色苍穹》是有很强的粉丝基础的,《血色苍穹》2015年6月上线,同年12月突破1亿点击,截止2016年5月点击率已高达2亿9976万,收藏数超过48万人次。”

如何发掘并打造一个优质的IP?

中影年年是如何选择并打造优质的IP,同时,确保该IP能够被打造成全产业链产品?

“第一,与漫画(腾讯),文学(掌阅)等内容平台进行深度战略合作,优先开发这些平台上的作品,保证持续开发的IP源头;同时,在剧本早期构架和角色设定的时候就要考虑和后期衍生环节的契合。

比如:我们购买了《血色苍穹》的版权,这是腾讯漫画平台迄今为止尚未被改编漫画中排名第一的作品;我们在这部作品的二次设定工作里,渲染,光影,模型都有相应调整,同时,动漫上线第一集的时候游戏公司就介入。

第二,打造自己的原创作品,结合时下的分析找到好的创意,定好题材,然后,和漫画类、文学类等作者联合丰富故事大纲和世界观架构。”

中影年年正在招聘优秀的小伙伴,想加入的朋友可以通过以下方式联系他们。

招聘

管理岗

导演

视效总监

新媒体运营总监

技术岗

执行导演     制片     Layout

绑定     材质     导演助理

灯光助理     动画师     后期

模型     特效     原画

宣传部

网络宣传推广

新媒体运营

工作地点

北京

联络方式

负责人:钱晓宇

电话:15101021220

QQ:46710186

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